Die Suche nach Gadd: Unterschied zwischen den Versionen

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==Überblick==
 
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'''Zusammenfassung'''
 
'''Zusammenfassung'''
*Reist nach Südosten zu den Scherben von Orr. Benutzt das Asura-Portal am Eingang, um zu Gadds Lager zu gelangen. Trefft Euch dort mit Bartholos.
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*Reist nach Südosten zu den [[Scherben von Orr]]. Benutzt das Asura-Portal am Eingang, um zu [[Gadds Lager]] zu gelangen. Trefft Euch dort mit [[Bartholos]].
*...
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*Trefft [[Livia]] und [[Gadd]] im [[Funkenschwärmersumpf]].
*...
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*Helft [[Livia]] beim Sammeln von Inschriften von den [[gravierter Ettin|gravierten Ettins]]. Ihr habt x von 3 Inschriften gesammelt.
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*Kehrt zum Eingang der [[Blutstein-Höhlen]] zurück.
*...
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*Sprecht mit [[Gadd]].
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*Aktiviert die Inschrift und erlangt Zugang zu den [[Blutstein-Höhlen]].
  
'''Auftraggeber'''<br/>
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'''Auftraggeber'''
*[[Livia]] ([[Vlox-Fälle]])
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*[[Livia]] bei den [[Vlox-Fälle]]n
  
 
==Belohnung==
 
==Belohnung==
* 2000 Erfahrungspunkte
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* 2000 [[Erfahrungspunkt]]e
* 250 [[Asura-Rufpunkt]]e
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* 250 [[Asura-Rufpunkt]]e (ab Rang 8 weitere Rufpunkte nur im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]])
 
 
*Die [[Asura-Rufpunkt]]e im NM gibt es nur wenn man niedriger als Rank 8 im [[Asuratitel]] ist.
 
  
 
==Lösung==
 
==Lösung==
*Für diese Mission benötigt ihr keine besondere Gruppenzusammenstellung. Mit ein wenig Glück könnt ihr auf dem Weg fast alle Gegner umgehen. Solltet ihr kämpfen müssen,vernichtet die [[Skelett-Zauberer]] und die [[Kettenkleriker]] / [[Skelett-Priester]] schnell. Achtung: Es können mehrere in einer Gruppe sein. Die größte Schwierigkeit wartet kurz vor Ende, da hier eine recht große Gruppe aus den o. g. auf euch wartet. Lenkt sie einfach ab und der schnellste rennt durch. Im [[Funkenschwärmersumpf]] geht ihr wenn möglich einfach den Kämpfen aus dem Weg, schützt euch trotzdem vor Assassinenangriffen ([[Räuber]] ).
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*Für diese Mission benötigt ihr keine besondere Gruppenzusammenstellung. Mit ein wenig Glück könnt ihr auf dem Weg fast alle Gegner umgehen. Solltet ihr kämpfen müssen, vernichtet die [[Skelett-Zauberer]] und die [[Ketten-Kleriker]] / [[Skelett-Priester]] schnell. Achtung: Es können mehrere in einer Gruppe sein. Die größte Schwierigkeit wartet kurz vor Ende, da hier eine recht große Gruppe aus den o. g. auf euch wartet. Lenkt sie ab, und der schnellste rennt durch - diese Taktik ist jedoch riskant.
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*Im [[Funkenschwärmersumpf]] geht ihr, wenn möglich, einfach den Kämpfen aus dem Weg. Schützt euch trotzdem vor Assassinenangriffen ([[Räuber]]).
 
*[[Auf der Suche nach dem Blutstein]] startet gleich im Anschluss.
 
*[[Auf der Suche nach dem Blutstein]] startet gleich im Anschluss.
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*Der erste Punkt ist optional.
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:''Gadd ist der brillanteste aller Asura. Meine Mitkämpfer der Glänzenden Klinge haben ihm bei der Erforschung der Blutsteine geholfen. Sie befinden sich momentan auf der anderen Seite vom Meer des Leids. Zum Glück können wir durch ein Asura-Portal dorthin. Begebt Euch nach Süden und Osten zu einem als Scherben von Orr bekannten unterirdischen Komplex. Ein Asura-Portal auf der oberen Ebene führt zu Gadds Lager. Sucht dann nach Bartholos, dem Anführer der Glänzenden Klinge. Er weiß, wo Ihr Gadd findet.''
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:'''Annehmen:''' Wenn es den Asura hilft, muss es getan werden.
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:''Der Eingang zu den Blutstein-Höhlen ist durch Schutzzauber versiegelt. Gadd meint, er könne sie durch die passenden Inschriften öffnen, die in Stammestätowierungen der hiesigen Ettins zu finden sind. Keine Ahnung, woher er das weiß ... aber meiner Erfahrung nach sollte man seine Worte niemals anzweifeln. Ihr übernehmt den einfachen Teil und tötet die Ettins. Ich übernehme die Drecksarbeit ... und sammle die Inschriften von ihren Leichen.''
  
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:''Narren! Haltet diese Kreaturen von mir fern! Seht Ihr denn nicht, dass ich hier arbeite?''
  
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:''Könnt Ihr nichts richtig machen? Wenn ich sterbe, war alles umsonst. Löscht diese Dinger aus!''
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:''Wir haben alle drei Inschriften. Begeben wir uns schleunigst zu unserem nächsten Ziel!''
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:''Steht mir nicht im Weg, während ich die Türe öffne, Ihr lahmen Dummköpfe.''
  
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'''Dialog mit [[Gadd]]'''
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:''Na, das hat ja recht lange gedauert. Habt Ihr auf Eurer Jagd noch eine Rast eingelegt? Es wird nur einen Augenblick dauern, diese alten Gravuren zu entziffern. Danach habt Ihr vielleicht die Ehre, mich auf der Suche nach dem Blutstein in die Tiefen zu begleiten ... und jetzt Ruhe, Dummkopf! Ich brauche absolute Ruhe!''
  
===Gegner===
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'''Schlussdialog mit [[Gravurenstein]]'''
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:''Ihr habt die Inschriften für diese magische Tür entziffert und den Weg zum Blutstein geöffnet. Benutzt die Inschriften, sobald Ihr bereit seid.''
  
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== Quest-NSC ==
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===Verbündete===
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Nach dem Treffen im Funkenschwärmersumpf:
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*[[Mensch]]
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**{{N}} 20 [[Livia]]
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*[[Asura]]
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**{{E}} 20 [[Gadd]]
 
===Bosse===
 
===Bosse===
*...
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|}
  
 
{{en|Finding Gadd}}
 
{{en|Finding Gadd}}

Aktuelle Version vom 12. Mai 2016, 02:08 Uhr

Die Suche nach Gadd
Typ Primärquest
Kampagne Eye of the North
Region Befleckte Küste
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Livia
Benötigter Quest Ein wenig Hilfe
Folgequest Auf der Suche nach dem Blutstein
Karte
Die Suche nach Gadd Karte.jpg
Die Suche nach Gadd Karte2.jpg
Die Suche nach Gadd Karte3.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

Auftraggeber

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

  • Für diese Mission benötigt ihr keine besondere Gruppenzusammenstellung. Mit ein wenig Glück könnt ihr auf dem Weg fast alle Gegner umgehen. Solltet ihr kämpfen müssen, vernichtet die Skelett-Zauberer und die Ketten-Kleriker / Skelett-Priester schnell. Achtung: Es können mehrere in einer Gruppe sein. Die größte Schwierigkeit wartet kurz vor Ende, da hier eine recht große Gruppe aus den o. g. auf euch wartet. Lenkt sie ab, und der schnellste rennt durch - diese Taktik ist jedoch riskant.
  • Im Funkenschwärmersumpf geht ihr, wenn möglich, einfach den Kämpfen aus dem Weg. Schützt euch trotzdem vor Assassinenangriffen (Räuber).
  • Auf der Suche nach dem Blutstein startet gleich im Anschluss.
  • Der erste Punkt ist optional.

Dialog[Bearbeiten]

Quest-Stub: Dialog unvollständig.  Stub.png

Dialog mit Livia

Gadd ist der brillanteste aller Asura. Meine Mitkämpfer der Glänzenden Klinge haben ihm bei der Erforschung der Blutsteine geholfen. Sie befinden sich momentan auf der anderen Seite vom Meer des Leids. Zum Glück können wir durch ein Asura-Portal dorthin. Begebt Euch nach Süden und Osten zu einem als Scherben von Orr bekannten unterirdischen Komplex. Ein Asura-Portal auf der oberen Ebene führt zu Gadds Lager. Sucht dann nach Bartholos, dem Anführer der Glänzenden Klinge. Er weiß, wo Ihr Gadd findet.
Annehmen: Wenn es den Asura hilft, muss es getan werden.
Ablehnen: Man kann einem Stein kein Blut entlocken.

Zwischendialog mit Bartholos

Ah, <Charaktername>. Livia kam schon früher durch und sagte, dass Ihr auf der Suche nach Gadd seid. Sie sind nach Osten gegangen und sollten inzwischen bei den Blutstein-Höhlen sein. Wenn Ihr Euch beeilt, holt Ihr sie sicher noch ein. Ihr werdet Gadd als sehr schwierigen Arbeitgeber empfinden. Seid Ihr bereit für etwas Übung?

Gadd:

Das ist also die Hilfe, die Ihr organisiert habt, Livia? Ich bin nicht begeistert...

befindet sich Vekk in eurer Gruppe, entsteht noch folgender Dialog

Vekk:

Der gute alte Gadd - charmant wie eh und je.

Gadd:

Vekk! Ihr hier? Sagte ich: "nicht BEgeistert"? Korrigiere: Ich bin ENTgeistert!

Dialog mit Livia

Der Eingang zu den Blutstein-Höhlen ist durch Schutzzauber versiegelt. Gadd meint, er könne sie durch die passenden Inschriften öffnen, die in Stammestätowierungen der hiesigen Ettins zu finden sind. Keine Ahnung, woher er das weiß ... aber meiner Erfahrung nach sollte man seine Worte niemals anzweifeln. Ihr übernehmt den einfachen Teil und tötet die Ettins. Ich übernehme die Drecksarbeit ... und sammle die Inschriften von ihren Leichen.

Gadd:

Narren! Haltet diese Kreaturen von mir fern! Seht Ihr denn nicht, dass ich hier arbeite?

Livia:

Gadd arbeitet ohne heißen Monsteratem in seinem Nacken wesentlich besser. Beschützt uns!

Gadd:

Könnt Ihr nichts richtig machen? Wenn ich sterbe, war alles umsonst. Löscht diese Dinger aus!
Wir haben alle drei Inschriften. Begeben wir uns schleunigst zu unserem nächsten Ziel!
Steht mir nicht im Weg, während ich die Türe öffne, Ihr lahmen Dummköpfe.

Dialog mit Gadd

Na, das hat ja recht lange gedauert. Habt Ihr auf Eurer Jagd noch eine Rast eingelegt? Es wird nur einen Augenblick dauern, diese alten Gravuren zu entziffern. Danach habt Ihr vielleicht die Ehre, mich auf der Suche nach dem Blutstein in die Tiefen zu begleiten ... und jetzt Ruhe, Dummkopf! Ich brauche absolute Ruhe!

Schlussdialog mit Gravurenstein

Ihr habt die Inschriften für diese magische Tür entziffert und den Weg zum Blutstein geöffnet. Benutzt die Inschriften, sobald Ihr bereit seid.

Quest-NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Nach dem Treffen im Funkenschwärmersumpf:

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon-klein.png
28 Gravierter Ettin
Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Verheerender Hammer.jpg
 Verheerender Hammer
Englische Bezeichnung: Finding Gadd