Geistesstärke: Unterschied zwischen den Versionen

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* Ein gut mit Geistesstärke kombinierbarer Waffenzauber ist [[Waffe der Aggression]], da dies einer der wenigen Waffenzauber ist, die - über die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit - zu mehr Schaden führen, aber nicht nach einer bestimmten Anzahl von Angriffen enden. Im [[PvE]] ebenfalls gut geeignet ist [[Waffe des Großen Zwergs]] - dieser muss aber von einem menschlichen Gruppenmitglied auf Euch gezaubert werden, da ihr diese Fertigkeit nicht auf Euch selbst wirken könnt. Auch [[Wesentliche Waffe]] bietet sich an. [[Splitterwaffe]] und [[Alptraumwaffe]] enden leider zu viel zu schnell.
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* Ein gut mit Geistesstärke kombinierbarer Waffenzauber ist [[Waffe der Aggression]], da dies einer der wenigen Waffenzauber ist, die - über die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit - zu mehr Schaden führen, aber nicht nach einer bestimmten Anzahl von Angriffen enden. Im [[PvE]] ebenfalls gut geeignet ist [[Waffe des Großen Zwergs]] - dieser muss aber von einem menschlichen Gruppenmitglied auf Euch gezaubert werden, da ihr diese Fertigkeit nicht auf Euch selbst wirken könnt. Auch [[Grausame Waffe]] (aufgrund der Dauer) oder [[Wesentliche Waffe]] (Lebenspunktebonus) bieten sich an. [[Splitterwaffe]] und [[Alptraumwaffe]] enden leider zu viel zu schnell.
 
*Am besten eignen sich folgende Waffen in Kombination mit Geistesstärke: [[Schwert]], [[Axt]], [[Speer]] oder [[Dolche]], weil sie die höchste Angriffsrate ermöglichen (ein Treffer alle 1,33 Sekunden, bei Dolchen hat man noch eine [[Doppeltreffer]]chance) und so den Bonusschaden von Geistesstärke möglichst oft auslösen. Alternativ kann man auch zu einer [[Sense]] greifen - damit greift man zwar langsamer an (Treffer alle 1,5 Sekunden), dafür werden aber bis zu 3 Gegner getroffen.
 
*Am besten eignen sich folgende Waffen in Kombination mit Geistesstärke: [[Schwert]], [[Axt]], [[Speer]] oder [[Dolche]], weil sie die höchste Angriffsrate ermöglichen (ein Treffer alle 1,33 Sekunden, bei Dolchen hat man noch eine [[Doppeltreffer]]chance) und so den Bonusschaden von Geistesstärke möglichst oft auslösen. Alternativ kann man auch zu einer [[Sense]] greifen - damit greift man zwar langsamer an (Treffer alle 1,5 Sekunden), dafür werden aber bis zu 3 Gegner getroffen.
 
* Ihr könnt Geistesstärke mit anderen Fertigkeiten, die den Angriffsschaden steigern, kombinieren, und so das Ganze auf die Spitze treiben, um den Gegner mit 100 Schadenspunkten und mehr pro Angriff zu Tode zu "stäbeln", z.B.:
 
* Ihr könnt Geistesstärke mit anderen Fertigkeiten, die den Angriffsschaden steigern, kombinieren, und so das Ganze auf die Spitze treiben, um den Gegner mit 100 Schadenspunkten und mehr pro Angriff zu Tode zu "stäbeln", z.B.:

Version vom 28. Mai 2011, 16:05 Uhr

Beschreibung

15...51...60 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht.

Kurzbeschreibung

15...51...60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5...29...35 Punkte Schaden an, falls Ihr unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht.
Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Sekunden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Schaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Ein gut mit Geistesstärke kombinierbarer Waffenzauber ist Waffe der Aggression, da dies einer der wenigen Waffenzauber ist, die - über die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit - zu mehr Schaden führen, aber nicht nach einer bestimmten Anzahl von Angriffen enden. Im PvE ebenfalls gut geeignet ist Waffe des Großen Zwergs - dieser muss aber von einem menschlichen Gruppenmitglied auf Euch gezaubert werden, da ihr diese Fertigkeit nicht auf Euch selbst wirken könnt. Auch Grausame Waffe (aufgrund der Dauer) oder Wesentliche Waffe (Lebenspunktebonus) bieten sich an. Splitterwaffe und Alptraumwaffe enden leider zu viel zu schnell.
  • Am besten eignen sich folgende Waffen in Kombination mit Geistesstärke: Schwert, Axt, Speer oder Dolche, weil sie die höchste Angriffsrate ermöglichen (ein Treffer alle 1,33 Sekunden, bei Dolchen hat man noch eine Doppeltrefferchance) und so den Bonusschaden von Geistesstärke möglichst oft auslösen. Alternativ kann man auch zu einer Sense greifen - damit greift man zwar langsamer an (Treffer alle 1,5 Sekunden), dafür werden aber bis zu 3 Gegner getroffen.
  • Ihr könnt Geistesstärke mit anderen Fertigkeiten, die den Angriffsschaden steigern, kombinieren, und so das Ganze auf die Spitze treiben, um den Gegner mit 100 Schadenspunkten und mehr pro Angriff zu Tode zu "stäbeln", z.B.:
Englische Bezeichnung: Spirit's Strength