Heiliger Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Flece (Diskussion | Beiträge) |
Pax (Diskussion | Beiträge) (→Verwendung) |
||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
* Waffen können keinen heiligen Schaden verursachen. Jeder [[Peinigungs-Stecken]] und [[Peinigungs-Stab]] eines Mönches verursacht [[Sakral-Schaden]]. | * Waffen können keinen heiligen Schaden verursachen. Jeder [[Peinigungs-Stecken]] und [[Peinigungs-Stab]] eines Mönches verursacht [[Sakral-Schaden]]. | ||
* Fertigkeiten die heiligen Schaden verursachen ignorieren [[Rüstung]]. | * Fertigkeiten die heiligen Schaden verursachen ignorieren [[Rüstung]]. | ||
− | * die Ausnahme | + | * die Ausnahme bilden Fertigkeiten, die den Waffenschaden in heiligen Schaden umwandeln, diese ignorieren Rüstung nicht. |
− | + | * Heiliger Schaden hat dieselben Eigenschaften wie [[Sakral-Schaden]]: | |
− | Heiliger Schaden hat dieselben Eigenschaften wie [[Sakral-Schaden]]: | ||
* Heiliger Schaden ist weder physischer, noch [[Elementarschaden]]. | * Heiliger Schaden ist weder physischer, noch [[Elementarschaden]]. | ||
* Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren. | * Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren. |
Version vom 24. Februar 2008, 14:28 Uhr
Schaden |
---|
Verwendung
- Heiliger Schaden ist Schaden der von verschiedenen Mönch oder Derwisch Fertigkeiten verursacht wird.
- Waffen können keinen heiligen Schaden verursachen. Jeder Peinigungs-Stecken und Peinigungs-Stab eines Mönches verursacht Sakral-Schaden.
- Fertigkeiten die heiligen Schaden verursachen ignorieren Rüstung.
- die Ausnahme bilden Fertigkeiten, die den Waffenschaden in heiligen Schaden umwandeln, diese ignorieren Rüstung nicht.
- Heiliger Schaden hat dieselben Eigenschaften wie Sakral-Schaden:
- Heiliger Schaden ist weder physischer, noch Elementarschaden.
- Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren.
- Globale Schadenreduktion, welche durch Gegenstände mit entsprechenden Boni oder durch Verzauberungen (beispielsweise Aura des Lich) verursacht wird, ist dazu in der Lage, heiligen Schaden reduzieren!
- Heiliger Schaden verursacht bei untoten Kreaturen (z.B. Knochenschrecks) den doppelten Schaden.
- Die Nekromanten-Folterer-Befähigung bewirkt zusätzlichen Schaden zu jedem heiligen Schaden der genommen wird.
Verwandte Fertigkeiten
folgende Fertigkeiten verursachen heiligen Schaden:
- Basis
- Balthasars Aura
- Siegel des Ruins
- Verbannung
- Einblick des Richters (siehe Hinweis zur Rüstungsdurchdringung)
- Geißelheilung
- Siegel des Urteils
- Prophecies
- Factions
- Nightfall
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Holy damage