Himmlische Fertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Als '''Himmlische''' oder '''Drachen-Feritgkeiten''' werden jene [[Fertigkeiten]] bezeichnet, die man von [[Kuunavang]] zu Beginn der Missionen "[[Raisu Palast (Mission)|Raisu Palast]]" und "[[Kaiserliches Refugium (Mission)|Kaiserliches Refugium]]" erhält.Sie können ausschließlich in diesen [[Mission]]en und ihren [[Erforschbares Gebiet|erforschbaren Gebieten]]) eingesetzt werden.<br>
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Als '''Himmlische''' oder '''Drachen-Feritgkeiten''' werden jene [[Fertigkeiten]] bezeichnet, die man von [[Kuunavang]] zu Beginn der Missionen "[[Raisu Palast (Mission)|Raisu Palast]]" und "[[Kaiserliches Refugium (Mission)|Kaiserliches Refugium]]" erhält. Sie können ausschließlich in diesen [[Mission]]en und ihren [[Erforschbares Gebiet|erforschbaren Gebieten]]) eingesetzt werden.<br>
 
Jede dieser Fertigkeiten kann nur einmal verwendet werden und wird nur durch einen [[Moralschub]] wieder aufgeladen. (vgl.[[Siegel der Wiederbelebung]])
 
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Version vom 19. Dezember 2006, 01:43 Uhr

Allgemein

Als Himmlische oder Drachen-Feritgkeiten werden jene Fertigkeiten bezeichnet, die man von Kuunavang zu Beginn der Missionen "Raisu Palast" und "Kaiserliches Refugium" erhält. Sie können ausschließlich in diesen Missionen und ihren erforschbaren Gebieten) eingesetzt werden.
Jede dieser Fertigkeiten kann nur einmal verwendet werden und wird nur durch einen Moralschub wieder aufgeladen. (vgl.Siegel der Wiederbelebung)

Fertigkeitenliste

Je nachdem, welcher Primärklasse der Charakter angehört, kann er eine der folgenden Fertigkeiten erhalten:

Schwertsturm.jpg Schwertsturm
15 Sekunden lang fügen alle umstehenden Verbündeten und Ihr selbst allen nahen Feinden 25 Punkte Schaden zu.
1 Aktivierung.png Krieger-icon-klein.png
Himmlische Haltung.jpg Himmlische Haltung
Die Gruppe hat 15 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffen auszuweichen und eine Lebenspunkteregeneration von +3.
1 Aktivierung.png Waldläufer-icon-klein.png
Sternenschein.jpg Sternenschein
Die gesamte Gruppe wird um 100% geheilt und alle Zustände sowie Verhexungen werden entfernt.
1 Aktivierung.png Mönch-icon-klein.png
Sternendiener.jpg Sternendiener
An der Position des Beschwörers wird ein Sternendiener der Stufe 20 herbeigerufen. Bei jedem Treffer erhält die gesamte Gruppe 25 Lebenspunkte sowie 3 Energiepunkte.
1 Aktivierung.png Nekromant-icon-klein.png
Himmlische Eile.jpg Himmlische Eile
Die gesamte Gruppe erhält während der nächsten 15 Sekunden 50% Schnellwirkung und alle Fertigkeiten werden 25% schneller aufgeladen.
1 Aktivierung.png Mesmer-icon-klein.png
Himmelssturm.jpg Himmelssturm
An der Position des Gegners wird 15 Sekunden lang ein Himmelssturm verursacht. Alle Feinde in dem Bereich erleiden pro Sekunde 40 Schadenspunkte.
1 Aktivierung.png Elementarmagier-icon-klein.png
Sternenstoß.jpg Sternenstoß
Bei jedem Treffer werden 10 Sekunden lang Himmlische Angreifer an der Position des Zielgegners beschworen.
1 Aktivierung.png Assassine-icon-klein.png
Himmlisches Herbeirufen.jpg Himmlisches Herbeirufen
Der heilige Viktor und Archemorus werden aus der Unterwelt herbeigerufen.
1 Aktivierung.png Ritualist-icon-klein.png Paragon-icon-klein.png Derwisch-icon-klein.png