Mineralquellen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Hinweise)
(Gegner)
Zeile 35: Zeile 35:
 
*[[Kobold]]
 
*[[Kobold]]
 
**{{E}} 22 (26) [[Eis-Kobold]]
 
**{{E}} 22 (26) [[Eis-Kobold]]
*[[Mursaat]] (Tod, nur während der Quest [[Verteidigt Droknars Schmiede]])
+
*[[Mursaat]] (Tot, nur während der Quest [[Verteidigt Droknars Schmiede]])
 
**{{k}} 24 (26) [[Jade-Rüstung]]
 
**{{k}} 24 (26) [[Jade-Rüstung]]
 
**{{e}} 24 (26) [[Mursaat-Elementarmagier]]
 
**{{e}} 24 (26) [[Mursaat-Elementarmagier]]

Version vom 27. Juli 2012, 19:45 Uhr

Mineralquellen
Mineralquellen.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Prophecies
Region Südliche Zittergipfel
Gegneranzahl 180 - 210 Gegner
Nachbarn
Tascas Ableben
Karte
Mineralquellen Karte.jpg


Beschreibung

Die Mineralquellen sind ein sehr abgelegenes Gebiet (wenn nicht sogar DAS abgelegenste) in Tyria. Neben der Titanenquest Verteidigt Droknars Schmiede gibt es hier einige wertvolle Elite-Fertigkeiten. Außerdem sind die Mineralquellen der einzige Ort, an dem die begehrten Eisdrachenschwerter gefunden werden können. Die Mineralquellen sind ziemlich groß und grenzen im Osten an die Höhle, in der man in der Mission Eisenminen von Moladune die Seherin findet. Auch ein Eidolon läuft in dieser Höhle frei herum.

Ausgänge

Kreaturen

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Bemerkungen
Krieger-icon.png 28 (30) Syr Honorcrest
Elite-Fertigkeit (Prophecies). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.
Attribut: Stärke (Krieger)
Blütezeit.jpg
 Blütezeit
Waldläufer-icon.png 28 (30) Ryk Arrowwing
Elite-Haltung (Prophecies). 20...32...35 Sekunden lang laden sich Eure Vorbereitungen um 50% schneller auf und halten 30...126...150% länger an.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Geübte Haltung.jpg
 Geübte Haltung
Mönch-icon.png 28 (30) Myd Springclaw
Elite-Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Schild des Urteils.jpg
 Schild des Urteils
Nekromant-icon.png 28 (30) Nhy Darkclaw
Elite-Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen der Kraft verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erfreuen sich Verbündete im Bereich des Brunnens der Kraft einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +1...5...6 und einer Energieregeneration von +2.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Brunnen der Kraft.jpg
 Brunnen der Kraft
Nekromant-icon.png 28 (30) Maw das Herz der Berge
Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 16...67...80 Punkte Schattenschaden. Ihr entzieht allen getroffenen Gegnern, die unter einer Verhexung leiden, bis zu 8...34...40 Lebenspunkte.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schmaus der Verdorbenheit.jpg
 Schmaus der Verdorbenheit
Erscheint nur sehr selten
Nekromant-icon.png 28 (30) Evirso Sectus
Elite-Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4...4 und einer Energiedegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, nimmt dieser Gegner 15...63...75 Punkte Schaden und Verwelken endet.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verwelken.jpg
 Verwelken
nur während der Quest Verteidigt Droknars Schmiede
Mesmer-icon.png 28 (30) Wyt Sharpfeather
Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Unbeholfenheit.jpg
 Unbeholfenheit
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Hyl Thunderwing
Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der Energie.jpg
 Glyphe der Energie
Elementarmagier-icon.png 24 (30) Eisbestie
Elite-Verzauberung (Prophecies). 10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Nebelform.jpg
 Nebelform [PvP]
Gegenstück zum Eidolon, droppt Spektralessenz

Hinweise

  • Für den Erkundungs-Titel gibt es in diesem Gebiet ca. 1,4%
  • Es ist sehr praktisch, dieses Gebiet während des Titanenquests zu bezwingen, da die Titanen weniger zahlreich und leichter zu bekämpfen sind.
  • Während der Titanenquest kann man im Osten des Gebiets tote Mursaat und Jade-Konstrukte antreffen, welche anscheinend bei dem Versuch, Evirso Sectus aufzuhalten, gestorben sind.
  • Mit aktiver Titanenquest kann es vorkommen, dass das Gebiet als bezwungen gilt, obwohl noch Gegner am Leben sind. Dies liegt daran, dass Titanen nur einmal als Gegner zählen, auch wenn mehrere aus ihnen entstehen.


Erforschbare Gebiete in den Südliche Zittergipfeln
EisdomEisscholleFrostwaldGrenths FußabdruckHochofen der BetrübnisLornarpassMineralquellenSchlangentanzSchreckensdriftSpeerspitzengipfelTascas AblebenTalusschnelleWitmans Torheit


Besondere Orte

Eiserner SchmiedHauptschrein DwaynasHauptschrein GrenthsHauptschrein Lyssas

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Englische Bezeichnung: Mineral Springs