Tahnnakai-Tempel (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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*Nach Beendigung der Mission befinden sich die Spieler im [[Zin Ku-Gang]]  
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*Nach Beendigung der Mission befinden sich die Spieler im [[Zin Ku-Gang]], dem Aussenposten von wo aus man den [[Riss des Kummers]] betreten kann.
 
*Um die Geschichte weiterzuführen muss man die [[Primäre Quest]] [[Treffen mit dem Kaiser]] annehmen
 
*Um die Geschichte weiterzuführen muss man die [[Primäre Quest]] [[Treffen mit dem Kaiser]] annehmen
  

Version vom 18. Februar 2008, 21:43 Uhr



Tahnnakai-Tempel (Mission)
Tahnnakai-Tempel (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Factions
Region Stadt Kaineng
Gruppengröße 8 Personen
Zielort Zin Ku-Gang
Karte
Tahnnakai-Tempel (Mission) Karte.jpg

Ziele

Haltet den Geistfessler davon ab, Vizu zu verzehren

Belohnungen

Normaler Modus
Belohnung Benötigte Zeit EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard > 25 Minuten 1000 100 1 Punkt
Experte 20 - 25 Minuten 1500 150 1 Punkt
Meister < 20 Minuten 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard > 35 Minuten 1000 200 1 Punkt
Experte 30 - 35 Minuten 2000 300 1 Punkt
Meister < 30 Minuten 3000 500 1 Punkt


Vorlage:Übersetzungs-stub

Komplettlösung

Die Spieler bekommen zu Anfang 10 Minuten Zeit um Vizu von den Geistbindern zu befreien. Man bekommt zusätzlich 4 Minuten für jeden Geist, denn man befreit.

Die Mission besteht aus einer Anreihung von Räumen, die jeweils einen gebundenen Helden als Boss, ein paar Befallene und wenige Tempelwächter enthalten. Um zum jeweils nächsten Raum voranschreiten zu können muss der gebundene Held besiegt werden, um den Geist des Helden zu befreien, der dann das Tor zum nächsten Raum öffnet. Manchmal ist der Boss nicht mit den umgebenden Befallenen verbunden, so dass man die Befallenen anlocken kann ohne gegen den Boss kämpfen zu müssen. Die Tempelwächter können meistens angelockt werden, ohne dass die Befallenden in der Nähe aufmerksam werden. Durch geschicktes Anlocken wird die Wahrscheinlichkeit zu überleben erhöht. Man sollte sich in Acht nehmen vor den Flächenangriffen der Tempelwächter, da diese verheerend wirken können wenn sie sich stapeln. Da es in jedem Raum einen Boss gibt, läd das Wiederbelebungssiegel oft wieder auf.

Gebundene Kitah (Raum 1)

Jedes Tor wird von einem Paar Tempelwächter bewacht, die gelockt werden können ohne die Befallenen in der Nähe zu wecken. Eine Mischung aus Befallenen Mönchen, Ritualisten und Waldläufern lagern in der Mitte des Raumes mit dem Mesmer-Boss Kitah. Es hilft, wenn man die Zauberer zuerst tötet und sie dadurch davon abhält ihre Verbündeten wiederzubeleben und zu heilen.

Tipp für Meister: Die Wächter links kann man stehenlassen, wenn man am rechten Pfosten durch das Tor geht.

Gebundener Naku (Raum 2)

Dieser Raum beinhaltet drei Wege. Auf dem mittleren Weg steht der Nekromanten-Boss Naku, bewacht von Tempelwächtern, auf den anderen Wegen je eine Gruppe Befallene. Jede Gruppe kann seperat angelockt werden, doch das kann schwierig werden, ohne dass man auch den beiden anderen Gruppen Aggro zieht.

Tipp für Meister: Gefolgsleute am Kopfende der Treppe stehen lassen und ganz vorsichtig nur die beiden Wächter und den Boss anlocken und zur Gruppe bringen.

Gebundene Teinai (Raum 3)

Walkways surround a pitted courtyard in this room. In the pit, a group of mainly necromancer and warrior afflicted are led by the elementalist hero, Teinai. All of the afflicted save a single monk are grouped together, so it is very difficult to separate them. It is best to pull back, keeping Teinai far out of aggro range while keeping from being pincered between the oncoming afflicted. When facing Teinai, be very careful, as Sliver Armor may kill anyone nearby in seconds.

Tipp: Einfach am Eingang des Raumes warten, die Gegner kommen von ganz alleine.

Gebundener Karei (Raum 4)

Temple Guardians stand between the gates and a raised platform populated by afflicted and the monk hero, Karei. The four Temple Guardians on the floor may be pulled in pairs apart from the rest of the enemies and thus can be easily defeated. When taking on the platform group, it is advisable to eliminate the remaining two Temple Guardians first before finishing off the afflicted. In spite of being a monk, Karei falls quite easily under pressure.

Tipp: Rechts an der Wand lang und erst die drei Wächter an der rechten Ecke alleine anlocken und vernichten. Danach die Gruppe vor das Tor positionieren und vorsichtig die Waldläufer und später den Boss anlocken und umlegen.

Gebundener Jaizhanju (Raum 5)

Afflicted warriors, monks, and elementalists guard the warrior hero, Jaizhanju, in this room. If pulled, the afflicted warriors will often be out of range of the monks towards the back. The main danger is the group of three afflicted elementalists that can cause heavy amounts of damage if their fire is concentrated. There are two exits to this room, both guarded by a small group of afflicted. It is advised to kill both groups before moving on; otherwise, the untouched group will run into the next room, making the following fight much more difficult.

Tipp: Die rechte Gruppe stehen lassen. Links vorbeigehen und erst auf die gefährlichen Elementarmagier konzentrieren. Nach dem Mönch kann dann der Boss umgelegt werden. Danach das erst das rechte Tor befreien dann sofort das linke Tor und dort weiter in den nächsten Raum.

Gebundener Zojun (Raum 6)

In the sixth room, four Temple Guardians stand between the gates and a raised platform on which afflicted and the ranger hero, Zojun, resides. It is advised to walk in until just outside of the aggro range of the Temple Guardians. The afflicted will now start patrolling. Back off a little bit and kill the patrols when they get to you before you start engaging the Temple Guardians.

Tipp: Links hineingehen und nicht die Wächter locken. Die Befallenen kommen von ganz alleine. Erst wenn die Befallenen tot sind die Wächter anlocken und vernichten und zum Schluß den Boss.

Gebundener Kaolai (Raum 7)

Oriented similarly to the fifth room, the danger of this room lies in the patrol of Afflicted Elementalists marching around the ritualist hero, Kaolai. They will often spike the same target; a high armored warrior or ranger (as it is elemental damage) should attempt to draw their initial volley of spells. A pair of Temple Guardians and another elementalist guard the exit gate and are easily aggroed during the battle. The elementalist may be pulled quite easily, but the Temple Guardians are sometimes more difficult. Also keep in mind that Kaolai casts the Restoration spirit, acting as an AoE resurrect if the afflicted are not pulled away from it.

Tipp: Die Gegner vorsichtig versuchen in kleinen Gruppen anzulocken und zur Spielergruppe bringen.

Gebundene Vizu (Raum 8)

The final room is a circular rim connected to a central island by four bridges. Each path is guarded by a pair of Temple Guardians, and afflicted rangers patrol both clockwise and counter-clockwise around the rim. In the center, a sizable group of afflicted led by the assassin hero, Vizu, await. To finish the mission, all afflicted on the central island and Vizu must be defeated. The Temple Guardians and surrounding afflicted may be left alone. It is best to clear a bridge to the center then pull the afflicted to the bridge, thus grouping them for AoE attacks and allowing warriors to body block. Should assassins wish to capture Vizu's elite, she needs to be defeated before the last afflicted is killed.

Tipp: Zwei patroullierende Waldläufer umlegen und dann hinter einer Brücke aufstellen. Die Gegner aus der Mitte vorsichtig über die Brücke locken. Den Rest dann in der Mitte erlegen.

Tipps für Meister

  • Da in der Mission viele Befallene auftauchen empfiehlt es sich einen Nekromanten mit Dienern mitzunehmen. Allerdings muss man dabei aufpassen, dass die Diener nicht aus Versehen ungewollte Gruppen anlocken.
  • Der Waldläufergeist Rand der Auslöschung kann helfen, die Befallenen schneller zu besiegen. Ein paar Tode sollten genügen, um die Kettenreaktion in Gang zu setzen. Aber passt auf! Der Geist kann auch Kontraproduktiv wirken, wenn ihr einen Minion Master in eurer Gruppe habt.
  • Nehmt am besten einen Krieger mit der Elite-Fertigkeit "Angriff!" mit um euch schneller durch die einzelnen Räume bewegen zu können.
  • Es ist ratsam Elementarmagier mit AoE Zaubern im Team zu haben, sowie Tanks und Minion Master um die Gegner zu Blocken, damit die Elemetarmagier von hinten ihre Zauber zaubern können.
  • Bei nur 20 Minuten für die gesamte Mission um den Meistertitel zu erhalten hat man im Schnitt 2 ½ Minuten Zeit für jeden Raum. Dass bedeutet man sollte möglichst versuchen unter folgende Restzeiten nach den Räumen zu bleiben:
  1. 11 ½ min
  2. 13 min
  3. 14 ½ min
  4. 16 min
  5. 17 ½ min
  6. 19 min
  7. 20 ½ min
  8. 22 min

Feinde

NPCs

Monster

Bosse (Elite-Fertigkeiten)

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Mesmer-icon-blass.png
24 Gebundene Kitah
Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang verursachen alle vom Gegner gewirkten Zauber 10 Überzaubern.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Arkane Schwäche.jpg
 Arkane Schwäche
Nekromant-icon-blass.png
24 Gebundener Naku
Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Schicksalsklage.jpg
 Schicksalsklage
Elementarmagier-icon-blass.png
24 Gebundene Teinai
Elite-Zauber (Factions). Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Sternenexplosion.jpg
 Sternenexplosion
Mönch-icon-blass.png
24 Gebundener Karei
Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Zauberbrecher.jpg
 Zauberbrecher
Krieger-icon-blass.png
24 Gebundener Jaizhanju
Elite-Haltung (Factions). 8 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt und diese Haltung endet. Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn diese Haltung endet.
Attribut: Taktik (Krieger)
Günstige Abwehr.jpg
 Günstige Abwehr
Waldläufer-icon-blass.png
24 Gebundener Zojun
Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Hungersnot.jpg
 Hungersnot
Ritualist-icon-blass.png
24 Gebundener Kaolai
Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Trotzig war Xinrae.jpg
 Trotzig war Xinrae
Assassine-icon-blass.png
24 Gebundene Vizu
Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Schleier des Schweigens.jpg
 Schleier des Schweigens

Dialoge

Vorlage:Section-stub Bruder Mhenlo: This is a part of Cantha that I wish I had explored more of while I was here in my early years.

Meister Togo: Come, let us find Vizu. There is no time to waste!

Meister Togo: We do not have much time before Vizu is bound. Perhaps if we free the other spirits, they can lend their strength to Vizu.

Folge

Anmerkungen

  • Tempelwächter hinterlassen keine wiederverwertbare Leiche, sodass man daraus keine Diener machen kann, da sie keine Kreaturen aus Fleisch und Blut sind.


Missionen Factions
Minister Chos Anwesen » Zen Daijun » Vizunahplatz » Nahpuiviertel » Tahnnakai-Tempel » Arborstein » Boreas-Meeresgrund » Sunjiang-Bezirk » Der Ewige Hain oder Gyala-Brutstätte » Verschlafene Gewässer » Raisu-Palast » Kaiserliches Refugium


Englische Bezeichnung: Tahnnakai Temple (Mission)