Tyria (Welt): Unterschied zwischen den Versionen

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== Tyria, die Welt ==
 
 
 
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[[Tyria]] ist die Welt, in der sich die Spieler einer Guild Wars Kampagne bewegt. Zur Zeit sind folgende [[Kontinent]]e  bekannt: '''Tyria''', [[Cantha]], [[Elona]] und der [[PvP]]-''Kontinent'', auch bekannt als [[Das Kampfarchipel]].
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==Tyria==
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'''Tyria''' ist die Welt, in der sich die Spieler einer Guild Wars Kampagne bewegt. Zur Zeit sind folgende [[Kontinent]]e  bekannt: [[Tyria (Kontinent)]], [[Cantha]], [[Elona]] und der [[PvP]]-''Kontinent'', auch bekannt als [[Das Kampfarchipel]], wobei nur [[Tyria (Kontinent)]] und [[Elona]] erwiesener Maßen direkte Nachbarn sind.  Eine Weltkarte bzw. einen Globus von '''Tyria''' gibt es leider noch nicht, dieser wird aber hoffentlich mit der Zeit eingebaut.
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==Übersicht der Areas, Städte und Außenposten==
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===[[Tyria (Kontinent)]]===
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*[[Ascalon]]
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*[[Nördliche Zittergipfel]]
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*[[Kryta]]
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*[[Maguuma-Dschungel]]
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*[[Kristallwüste]]
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*[[Südliche Zittergipfel]]
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*[[Feuerinsel-Kette]]
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===[[Cantha]]===
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*[[Shing Jea]]
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*[[Kaineng Stadt]]
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*[[Jademeer]]
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*[[Echowald]]
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==Tyria, der Kontinent==
 
Der Tyrianische Kontinent ist der Hauptschauplatz der ersten Guild Wars Kampagne: Prophecies. Intelligenntes Leben ist in '''Tyria''' seit 3000 Jahren nachgewiesen, obwohl es Anzeichen gibt, dass die ersten höher entwickelten Kreaturen schon vor etwa 10.000 Jahren tyrianischen Boden betraten. Es gilt hingegen als gesichert, dass die Götter dieser Welt, meist "[[Die Alten Götter]]" genannt, vor dem [[Exodus]] in '''Tyria''' lebten, genauer in [[Orr]]. Ihre Residenz befand sich in [[Arah]], der Hauptstadt des Landes, von dem heute nicht mehr übrig ist, als versprengte Inseln und die Ruinen der einst prächtigen Metropole.
 
  
'''Tyria''' besteht aus vielen verschiedenen Ländern und Landstrichen, die sich in Flora und Fauna zum Teil stark unterscheiden. Namentlich sind dies das Land [[Ascalon]], das Zittergripfelgebirge, aufgeteilt in die weniger hohen, aber nicht weniger unwegsamen [[Nördliche Zittergipfel|Nördlichen Zittergipfel]] und die sich majestätisch erhebenden [[Südliche Zittergipfel|Südlichen Zittergipfel]], die fruchtbaren, grünen Lande von [[Kryta]], der urwüchsige und unheimliche [[Maguuma-Dschungel]], die karge, von Ruinen und vereinzelten Zeltlagern gespickte [[Kristallwüste]] und schließlich die [[Feuerring-Inselkette]], noch unwirtlicher und lebensfeindlicher, als die Wüste, doch auch hierhin hat es einige (bösartige) Kreaturen verschlagen.
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===[[Elona]]===
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*[[Istan]]
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*[[Kourna]]
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*[[Vabbi]]
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*[[Das Ödland]]
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===Zeitrechnung===
 
Der offizielle tyrianische Kalender ist der [[Mouvelianischer Kalender|Mouvelianische Kalender]], benannt nach dem ersten Hohepriester der Kirche der [[Dwayna]], Großpatriarch Mouvel. Die Zeitrechnung richtet sich nach dem Jahr des [[Exodus]], als die Götter Tyria verließen. Geschehnisse vor dem Weggang stehen mit dem Vermerk v.E. (vor dem Exodus) in den Geschichtsbüchern, was danach danach geschah wurde und wird mit einem n.E. (nach dem Exodus) versehen.
 
  
Ein mouvelianisches Jahr zählt 360 Tage und kennt 4 Jahreszeiten, die je einem Element zugeordnet werden:
+
===[[Das Kampfarchipel]]===
 +
*[[Große Insel des Balthasar]]
 +
*[[Insel der Namenlosen]]
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...
  
*Jahreszeit des Zephyrs (Luft) - 1.-90. Tag des Jahres
+
==Bestiarium (nach Physionomie)==
*Jahreszeit des Phönix (Feuer) - 91.-180. Tag des Jahres
 
*Jahreszeit der Stecklinge (Wasser) - 181.-270. Tag des Jahres
 
*Jahreszeit des Kolosses (Erde) - 271.-360. Tag des Jahres
 
  
Zu Spielbeginn von GW:Prophecies befinden wir uns im [[Ascalon]] des Jahres 1070 n.E.
+
===Humanoide===
  
===Schriftsystem===
+
*[[Aufseher]]
 +
*[[Die Befallenen|Befallene]]
 +
*[[bergtroll]]e
 +
*[[Charr]]
 +
*[[Dschinn]]i
 +
*[[Elementare]]
 +
*[[Ettin]]s
 +
*[[Gargyle]]
 +
*[[Geist|Geister]]
 +
*[[Grawl]]e
 +
*[[Harpie]]n
 +
*[[Harbinger]]
 +
*[[Heket]]
 +
*[[Kobold]]e
 +
*[[Margoniter]]
 +
*[[Mensch]]n
 +
*[[Mursaat]]
 +
*[[Naga]]
 +
*[[Oni]]
 +
*[[Riese]]n
 +
*[[Schaufler]]
 +
*[[Die Seherin|Seher]]
 +
*[[Shiro'ken]] (außer Ritualisten)
 +
*[[Steinwesen]]
 +
*[[Tengu]]
 +
*[[Untoter|Untote]]
 +
*[[Zwerg]]e
  
Die unten aufgeführte Karte, inGame zu finden im [[Glutscheinlager]], zeigt ein paar sehr schöne Beispiele für das tyrianische Schriftsystem, welches entfernt an die der Kelten erinnern mag. In der Tat handelt es sich hierbei um eine Schrift, die verfremdete lateinische Zeichen darstellt. Hat man das Buchstabensystem verstanden, ist die Sprache der Schrift auf dem Dokument einfaches Englisch. Seit Ultima 5 sollten Kunst-Runenschriften, die außerhalb des Spieles keinerlei Verwendung haben, für den Spieler nichts Neues sein.
 
  
Beispiele (eventuell werden die Beispiele nicht richtig dargestellt, wenn der Zeichensatz fehlt):
+
===Insektenartige===
* A = 1 (einfache 1)
 
* C = ٣ (Arabische/Indische Ziffer Drei) U+0663
 
* I = I (einfaches I)
 
* K = ʞ (umgedrehtes K)
 
* O = Ⴔ (großer Gregorianischer Buchstabe Phar) U+10B4
 
* S = ≢ (nicht identisch) U+2262
 
* T = ٣ (Arabische/Indische Ziffer Drei) U+0663
 
* Y = Ƴ (großer Lateinischer Buchstabe Y mit Häkchen) U+01B3
 
  
 +
*[[Käfer]]
 +
*[[Mantis|Mantiden]]
 +
*[[Skarabäus|Skarabäen]]
 +
*[[Spinne]]n
 +
*[[Ungeziefer]]
  
{| width="30%" style="background: transparent;"
+
===Pflanzenartige===
| valign="top" style="background: #DDDDD0; border: 1px solid #FF6A3D; padding: .5em 1em; margin: 1em;"|[[Bild:Tyria.jpg|248px]]
+
*[[Aloe]]
|}
+
*[[Alraune]]n
 +
*[[Druide]]n
 +
*[[Hirte]]n
 +
*[[Iboga]]
 +
*[[Jakaranda]]
  
[[Kategorie:Kontinente]]
+
===Andere===
[[Kategorie:Schauplätze (Prophecies)]]
+
*[[Bluttrinker]]
[[en:Tyria]]
+
*[[Drache]]n
 +
*[[Flamingo]]s
 +
*[[Greif|Greifen]]
 +
*[[Hydra]]s
 +
*[[Ratte]]n
 +
*[[Kirin]]
 +
*[[Krokodil]]e
 +
*[[Lindwurm|Lindwürmer]]
 +
*[[Löwe]]n
 +
*[[Luchs]]e
 +
*[[Minion]]s
 +
*[[Moa]]s
 +
*[[Ntouka]]
 +
*[[Pirscher]]
 +
*[[Shiro'ken Ritualist]]en
 +
*[[Skal]]e
 +
*[[Tiger]]
 +
*[[Titan]]en
 +
*[[Verschlinger]]
 +
*[[Warzenschwein]]e
 +
*[[Wolf|Wölfe]]
 +
*[[Yak]]s

Version vom 9. November 2006, 05:48 Uhr

Vorlage:Schauplätzebox

Tyria

Tyria ist die Welt, in der sich die Spieler einer Guild Wars Kampagne bewegt. Zur Zeit sind folgende Kontinente bekannt: Tyria (Kontinent), Cantha, Elona und der PvP-Kontinent, auch bekannt als Das Kampfarchipel, wobei nur Tyria (Kontinent) und Elona erwiesener Maßen direkte Nachbarn sind. Eine Weltkarte bzw. einen Globus von Tyria gibt es leider noch nicht, dieser wird aber hoffentlich mit der Zeit eingebaut.

Übersicht der Areas, Städte und Außenposten

Tyria (Kontinent)


Cantha


Elona


Das Kampfarchipel

...

Bestiarium (nach Physionomie)

Humanoide


Insektenartige

Pflanzenartige

Andere