Vergessene Reliquien: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Gefangenenlager befindet sich süd-östlich vom [[Schrein des Schicksalswissens]]. Der Weg dorthin unterscheidet sich nicht von dem Gelände ohne die Quest. Lediglich vor dem Eingang zu der Höhle befinden sich zwei Charr-Trupps. Sobald man diese überwältigt hat, kann man in die Höhle, in der sich die  [[Flammenzepter-Magier]] aufhalten.
 
Das Gefangenenlager befindet sich süd-östlich vom [[Schrein des Schicksalswissens]]. Der Weg dorthin unterscheidet sich nicht von dem Gelände ohne die Quest. Lediglich vor dem Eingang zu der Höhle befinden sich zwei Charr-Trupps. Sobald man diese überwältigt hat, kann man in die Höhle, in der sich die  [[Flammenzepter-Magier]] aufhalten.
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Nach einem kurzen Gespräch werden sie euch zwar angreifen, hören aber schon nach dem ersten Angriff auf.
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Dnach müsst ihr euch das Gespräch der Magier zu Ende anhören und könnt dann Eure Belohnung bei Sergeant Weststern abholen.
  
 
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'''Flammenzepter-Magier:''' :''Wir werden die Welt mit unseren Liedern verändern und die Musik kühn in neue Richtungen führen. Und die Mädchen werden uns zu Füßen liegen.''<br/>
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'''Flammenzepter-Magier:''' :''Sobald wir gelernt haben, wie man Instrumente spielt.''<br/>
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'''Flammenzepter-Magier:''' :''Wir gehen unseren eigenen Weg...sobald die Aussicht, frei zu sein, ihre beängstigenden Aspekte verloren hat.''<br/>
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'''Schlussdialog mit [[Sergeant Weststern]]'''
 
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:''Ein Leben weniger in der Hand der Charr ist ein gelebtes Leben mehr. Auch wenn die Magier uns nicht zu Hilfe gekommen sind, sind bei ihrer Befreiung Charr gefallen. Und jeder tote Charr ist ein Sieg für uns.''
 
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*Man findet auch in diesem Gebiet wieder [[Rote Schwertlilie]]n, die man bei [[Gwen]] abgeben kann.
 
*Man findet auch in diesem Gebiet wieder [[Rote Schwertlilie]]n, die man bei [[Gwen]] abgeben kann.
 
*Südlich der Stadt [[Schrein des Schicksalswissens]], befindet sich ein [[Wehr-Verschlinger]].
 
*Südlich der Stadt [[Schrein des Schicksalswissens]], befindet sich ein [[Wehr-Verschlinger]].
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*Mit etwas Glück ist der Hinweg auch ohne einen einzigen Kampf zu schaffen.
  
 
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{{en|Forgotten Relics}}

Version vom 28. März 2009, 01:37 Uhr

Vergessene Reliquien
Typ Sekundärquest
Kampagne Eye of the North
Region Charr-Heimat
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Sergeant Weststern
Benötigter Quest Ausfall
Karte
Vergessene Reliquien Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  • Findet die Höhle in den Dalada-Hochlanden, in denen die Gefangenen festgehalten werden.
  • Überfallt die Charr, welche die Gefangenen überwachen.
  • Seht nach den Flammenzepter.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Seargent Weststern

Auftraggeber

Sergeant Weststern im Dalada-Hochlande (direkt am Ausgang vom Schrein des Schicksalswissens)

Belohnung

  • 100 Ebon-Vorhut-Rufpunkte
  • Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit.jpg
     Ebon-Kampfstandarte der Weisheit

Lösung

Das Gefangenenlager befindet sich süd-östlich vom Schrein des Schicksalswissens. Der Weg dorthin unterscheidet sich nicht von dem Gelände ohne die Quest. Lediglich vor dem Eingang zu der Höhle befinden sich zwei Charr-Trupps. Sobald man diese überwältigt hat, kann man in die Höhle, in der sich die Flammenzepter-Magier aufhalten. Nach einem kurzen Gespräch werden sie euch zwar angreifen, hören aber schon nach dem ersten Angriff auf. Dnach müsst ihr euch das Gespräch der Magier zu Ende anhören und könnt dann Eure Belohnung bei Sergeant Weststern abholen.

Dialog

Dialog mit Sergeant Weststern

Gut, dass Ihr da seid. Ich habe eine weitere Aufgabe für Euch. Nach ihrer hiesigen Niederlage haben die Charr mit dem Rückzug ihrer Streitkräfte begonnen. Dabei hat einer meiner Kundschafter beobachtet, wie die Charr eine weitere Gruppe von Gefangenen verlegt haben. Sie werden derzeit in den Dalada-Hochlanden festgehalten. Dies geschieht sicher nur vorübergehend, und wenn wir zu lange warten, werden die Charr die Gefangenen in ein besser verteidigtes Lager bringen. Das könnte unsere beste Gelegenheit sein, sie zu retten. Kümmert Euch darum, bevor die Gefangenen zu Futter werden.
Annehmen:
Ablehnen:

Dialog mit den Flammenzepter-Magiern
Flammenzepter-Magier: :Wir sind wieder frei! Vielen Dank! Wartet mal... kenn ich Euch?
Flammenzepter-Magier: :Ist das nicht die Person, die uns vor all den Jahren auf dem Hornhügel inm Stich gelassen hat?
Flammenzepter-Magier: :Jetzt, wo ihr es erwähnt...
Flammenzepter-Magier: :Tatsächlich, wir bekommen unsere Rache!
Flammenzepter-Magier: :ATTACKE!
(kurz nach dem ersten Angriff)
Flammenzepter-Magier: :Au! AUTSCH! Bei diesem Kampf hat mein Zepterarm wieder angefangen wehzutun!
Flammenzepter-Magier: :Das war unnötig. Ihr hattet uns doch schon den Charr überlassen.
Flammenzepter-Magier: :Sechs Jahre sind eine lange Zeit. Eine lange, übelriechende Zeit.
Flammenzepter-Magier: :Tja, vielleicht bekommen wir unsere Rache doch nicht, aber mit dem Krieg wollen wir auch nichts mehr zu tun haben.
Flammenzepter-Magier: :Wir werden ab jetzt ein Leben führen, bei dem wir etwas langweiliges und friedliches tun
Flammenzepter-Magier: :Wir haben uns bereits entschieden, unseren Namen in "Flammenmandoline-Magier" anzuändern.
Flammenzepter-Magier: :Wir werden die Welt mit unseren Liedern verändern und die Musik kühn in neue Richtungen führen. Und die Mädchen werden uns zu Füßen liegen.
Flammenzepter-Magier: :Sobald wir gelernt haben, wie man Instrumente spielt.
Flammenzepter-Magier: :Wir werden daher nicht mit Euch kommen, so sehr wir auch Eure Hilfe zu schätzen wissen.
Flammenzepter-Magier: :Wir gehen unseren eigenen Weg...sobald die Aussicht, frei zu sein, ihre beängstigenden Aspekte verloren hat.



Schlussdialog mit Sergeant Weststern

Ein Leben weniger in der Hand der Charr ist ein gelebtes Leben mehr. Auch wenn die Magier uns nicht zu Hilfe gekommen sind, sind bei ihrer Befreiung Charr gefallen. Und jeder tote Charr ist ein Sieg für uns.

NSCs

Sammler

Sonstige

Monster

Charr

Mantiden

Skale

Verschlinger

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon-klein.png
28 Molotov Felsschweif
Kopfstoß
15¾20
Elite-Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 40...88...100 Punkte Schaden. Ihr leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit.
Attribut: Stärke (Krieger)
Kopfstoß.jpg
 Kopfstoß
Mönch-icon-klein.png
24 Horai Flügelwächter
Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Regeneration.jpg
 Schild der Regeneration
Elementarmagier-icon-klein.png
24 Drikard der Vernebelte
Elite-Verzauberung (Prophecies). 10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Nebelform.jpg
 Nebelform [PvP]

Bemerkungen

Englische Bezeichnung: Forgotten Relics