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==Überblick== | ==Überblick== | ||
'''Zusammenfassung''' | '''Zusammenfassung''' | ||
*Lasst Euch von [[Sied Grimmwalt]] in den [[Dalada-Hochlande]]n im sicheren Einsatz des Charr-[[Wehr-Verschlinger]]s unterrichten | *Lasst Euch von [[Sied Grimmwalt]] in den [[Dalada-Hochlande]]n im sicheren Einsatz des Charr-[[Wehr-Verschlinger]]s unterrichten | ||
− | ''' | + | *Vernichtet die Patrouille der Schamanen-Späher mit dem Charr-Wehr-Verschlinger |
− | [[Bonwor Grimmklinge]] im [[Schrein des Schicksalswissens]] | + | *Trefft [[Gron Grimmklaue]] in den Dalada-Hochlanden |
+ | *Jagt und zähmt einen [[Panzersaurier]] in den südwestlichen Feldern des Dalada-Hochlandes | ||
+ | *Meldet Euch bei [[Bonwor Grimmklinge]] im [[Schrein des Schicksalswissens]] zum Kampftraining | ||
+ | *Lernt, mit der Charr-Truppenformation fertig zu werden | ||
+ | *Holt Euch Eure Belohnung ab bei: [[Bonwor Grimmklinge]] | ||
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==Belohnung== | ==Belohnung== | ||
*2000 [[Erfahrungspunkt]]e | *2000 [[Erfahrungspunkt]]e | ||
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==Lösung== | ==Lösung== | ||
+ | *Folgt einfach dem Weg und benutzt den [[Wehr-Verschlinger]] so oft wie möglich. Sobald ihr in die Ebene kommt, ist erhöhte Vorsicht geboten: hier lauern einige Gegner, die euch relativ schnell töten können. Hier ist eine gute Aufklärung sehr wichtig. Habt ihr die Gegner ausgemacht, hetzt ihnen, falls vorhanden, Minions auf den Hals und setzt den [[Wehr-Verschlinger]] ein. Wichtig ist hier die Auflockerung der Gruppe. Solltet ihr sterben, ist ein Wiederbelebungsschrein in der Nähe. Der [[Panzersaurier]] ist dann kein Problem. | ||
+ | *Nach Abschluss zurück und schnell noch die Gruppe besiegt. Teilt euch wieder auf und erledigt die Gegner. | ||
==Dialog== | ==Dialog== | ||
− | '''Dialog mit''' | + | '''Dialog mit [[Bonwor Grimmklinge]]''' |
:''Das Eindringen in die Festung des Hierophanten ist keine leichte Aufgabe, <Eigenname>. Dieser Angriff erforder Planung und eine Charr-ähnliche Hingabe an den Erfolg. Seid ihr bereit, das zu tun, was für den Erfolg getan werden muss? Gut.<br />Sprecht zuerst mit [[Sied Grimmwalt]]. Er verfügt über eine mächtige Belagerungswaffe, deren Einsatz im bevorstehenden Kampf Ihr erst noch lernen müsst. Daneben gibt es noch andere Aufgaben. Versucht, sie ohne allzu lautes Winseln auszuführen. Ich mag diese Geräusche nicht, die Ihr Menschen ausstoßt, wenn Ihr unglücklich seid. | :''Das Eindringen in die Festung des Hierophanten ist keine leichte Aufgabe, <Eigenname>. Dieser Angriff erforder Planung und eine Charr-ähnliche Hingabe an den Erfolg. Seid ihr bereit, das zu tun, was für den Erfolg getan werden muss? Gut.<br />Sprecht zuerst mit [[Sied Grimmwalt]]. Er verfügt über eine mächtige Belagerungswaffe, deren Einsatz im bevorstehenden Kampf Ihr erst noch lernen müsst. Daneben gibt es noch andere Aufgaben. Versucht, sie ohne allzu lautes Winseln auszuführen. Ich mag diese Geräusche nicht, die Ihr Menschen ausstoßt, wenn Ihr unglücklich seid. | ||
:'''Annehmen:''' Ich bin bereit, diesen Kampf zu gewinnen. | :'''Annehmen:''' Ich bin bereit, diesen Kampf zu gewinnen. | ||
:'''Ablehnen:''' Ihr verlangt zu viel. Es ist mein gottgegebenes Recht, zu winseln. | :'''Ablehnen:''' Ihr verlangt zu viel. Es ist mein gottgegebenes Recht, zu winseln. | ||
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+ | :''Endlich. Wenn Ihr Beute wärt, wärt Ihr jetzt schon tot. Ich verfüge über einen frisch geschlüpften Wehr-Verschlinger, der für einen Test bereit ist. Stellt Euch doch dort hinten auf, während ich lade ... Ha, war nur ein Scherz. Ihr hättet Euer Gesicht sehen sollen! Nein, wir probieren ihn lieber an ein paar Schamanen-Spähern aus. Nehmt den Wehr-Verschlinger und auf geht's.'' | ||
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+ | '''Zwischendialog''' | ||
+ | :'''Sied Grimmwalt:''' Die Schamanen Späher befinden sich östlich von hier. Abmarsch! | ||
+ | :'''Mähn Grimmzunge:''' Vergesst den Wehr-Verschlinger nicht! Muss ich denn alles zweimal sagen? | ||
+ | :'''Sied Grimmwalt:''' Da sind sie. Bringt den Wehr-Verschlinger in Reichweite und zielt auf diese Späher. Ich habe ihn "menschensicher" gemacht, also solltet Ihr mit ihm zurechtkommen. | ||
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+ | :'''Mähn Grimmzunge:''' Hervorragend. Jetzt könnt Ihr mit einem Wehr-Verschlinger umgehen, ohne Euch selbst in die Luft zu jagen. | ||
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+ | :'''Sied Grimmwalt:''' Wenn Euch diese Aufgabe nicht zu sehr ermüdet hat, dann geht doch zu Gron Grimmklaue. Er jagt irgendein Monster und hat etwas von einem Köder erwähnt. Ha! Wieder reingelegt! Allein wegen Eures Gesichtsausdrucks sollte man Euch nicht essen! Ich mag Euch, Fleisch. Mann kann mit Euch so schön spielen. Nun geht und helft Gron. Er sollte in den Feldern westlich von hier sein. | ||
+ | :'''Mähn Grimmzunge:''' Monsterjagd? Gut, ich habe Hunger. Diese Mensch-freie Diät bekommt mir gar nicht. Ich begleite Euch. Das macht Euch doch nichts aus, ... oder? | ||
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+ | :'''Gron Grimmklaue:''' Da ist er. Seinen Willen zu brechen, wird nicht einfach sein, wenn man so schwach ist, aber es muss getan werden. Denkt an Eure Vorhut und nehmt Euren Mut zusammen. | ||
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+ | :'''Mähn Grimmzunge:''' Er hat aufgegeben? Unglaublich. Ich war mir sicher, dass wir die Bestie töten müssten, um Euch vor Ihrem Magen zu retten. Verflixt. Kein Sauriersteak zum Mittagessen. Pah. Wie soll ich jetzt meinen Hunger stillen? | ||
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+ | '''Dialog mit [[Bonwor Grimmklinge]]''' | ||
+ | :''Ihr seid spät. Wenn Ihr gegen die Truppen des Hierophanten bestehen wollt, müsst Ihr lernen, wie Charr zu kämpfen. Wir haben nicht viel Zeit, also schweigt und hört zu. Die Festungstruppen werden in Formation kämpfen. so etwas habt Ihr noch nie erlebt. Charr-Formationen sind kampfstark und für die Schwachen und Uninformierten nur schwer zu brechen. Beides dürft Ihr in der anstehenden Schlacht nicht sein. Sprecht mit mir, sobald Ihr bereit seid. Ich werde Euch das Kämpfen im Charr-Stil lehren ... in einem echten Kampf. | ||
+ | Seid Ihr kampfbereit, Fleisch?'' | ||
+ | :'''Annehmen:''' Legen wir los. | ||
+ | :'''Ablehnen:''' Ich brauche erst noch ein paar Dehnübungen. | ||
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+ | '''Zwischendialog''' | ||
+ | :'''Bonwor Grimmklinge:''' Formationen sind nur so stark wie ihr schwächstes Glied! | ||
+ | :'''Bonwor Grimmklinge:''' Konzentriert Euer Feuer, Dummkopf! Wählt ein Ziel und brecht die Formation. Ansonsten seid Ihr tot. | ||
+ | :'''Bonwor Grimmklinge:''' Nicht schlecht. Ihr versteht zumindest diese grundlegende Stategie. Es gibt noch andere, aber die sind wohl jenseits Eurer Fertigkeiten. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Schlussdialog mit [[Bonwor Grimmklinge]]''' | ||
+ | :''Ja, Ihr habt die Formation gut bekämpft... für eine Maus. Vielleicht schafft Ihr es ja doch, den Angriff zu überleben. Pah. Ihr Menschen seid immer auf der Suche nach Bestätigung. Wir ziehen bald los. Ruht Eure schwächlichen Körper aus, solange es noch geht. Umber Grimmherz ist draußen und wir Euch unterweisen, wenn Ihr bereit seid.'' | ||
+ | |||
+ | == Quest-NSC == | ||
+ | ===Verbündete=== | ||
+ | *[[Charr]] | ||
+ | **{{rt}} 20 (20) [[Sied Grimmwalt]] | ||
+ | **{{E}}{{mö}} 20 (20) [[Mähn Grimmzunge]] | ||
+ | **{{a}} 20 (2=) [[Gron Grimmklaue]] | ||
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+ | *[[Verschlinger]] | ||
+ | **{{x}} 20 (20) [[Wehr-Verschlinger]] | ||
+ | |||
+ | ===Gegner=== | ||
+ | *[[Charr]] | ||
+ | **{{k}}{{e}} 20 [[Charr-Axtmeister]] | ||
+ | **{{k}}{{e}} 20 [[Charr-Klingenmeister]] | ||
+ | **{{w}}{{e}} 20 [[Charr-Sucher]] | ||
+ | **{{n}}{{r}} 20 [[Charr-Hexschnitter]] | ||
+ | **{{e}}{{mö}} 20 [[Charr-Flammenhüter]] | ||
+ | |||
+ | *[[Mantide]] | ||
+ | **{{d}} 20 [[Mantiden-Buddler]] | ||
+ | **{{mö}} 20 [[Mantiden-Königin]] | ||
+ | **{{me}} 20 [[Mantiden-Nymphe]] | ||
+ | |||
+ | *[[Dinosaurier]] | ||
+ | **{{e}} 28 (30) [[Panzersaurier]] | ||
+ | |||
+ | während Kampftraining: | ||
+ | *[[Charr]] | ||
+ | **{{k}} 20 (20) [[Bonwor Grimmklinge]] | ||
+ | **{{mö}}{{me}} 20 (20)[[Umber Grimmherz]] | ||
+ | **{{rt}} 20 (20)[[Sied Grimmwalt]] | ||
+ | **{{e}}{{mö}} 20 (20) [[Mähn Grimmzunge]] | ||
+ | **{{a}} 20 (20) [[Gron Grimmklaue]] | ||
+ | |||
+ | ===Bosse=== | ||
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Aktuelle Version vom 12. Mai 2016, 02:11 Uhr
Was getan werden muss | |
---|---|
Typ | Primärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Charr-Heimat |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Bonwor Grimmklinge |
Benötigter Quest | Brudertrupp |
Folgequest | Der Angriff auf die Festung |
Karte | |
Inhaltsverzeichnis
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Lasst Euch von Sied Grimmwalt in den Dalada-Hochlanden im sicheren Einsatz des Charr-Wehr-Verschlingers unterrichten
- Vernichtet die Patrouille der Schamanen-Späher mit dem Charr-Wehr-Verschlinger
- Trefft Gron Grimmklaue in den Dalada-Hochlanden
- Jagt und zähmt einen Panzersaurier in den südwestlichen Feldern des Dalada-Hochlandes
- Meldet Euch bei Bonwor Grimmklinge im Schrein des Schicksalswissens zum Kampftraining
- Lernt, mit der Charr-Truppenformation fertig zu werden
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Bonwor Grimmklinge
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 2000 Erfahrungspunkte
- 250 Ebon-Vorhut-Rufpunkte (ab Rang 8 weitere Rufpunkte nur im Schweren Modus)
Lösung[Bearbeiten]
- Folgt einfach dem Weg und benutzt den Wehr-Verschlinger so oft wie möglich. Sobald ihr in die Ebene kommt, ist erhöhte Vorsicht geboten: hier lauern einige Gegner, die euch relativ schnell töten können. Hier ist eine gute Aufklärung sehr wichtig. Habt ihr die Gegner ausgemacht, hetzt ihnen, falls vorhanden, Minions auf den Hals und setzt den Wehr-Verschlinger ein. Wichtig ist hier die Auflockerung der Gruppe. Solltet ihr sterben, ist ein Wiederbelebungsschrein in der Nähe. Der Panzersaurier ist dann kein Problem.
- Nach Abschluss zurück und schnell noch die Gruppe besiegt. Teilt euch wieder auf und erledigt die Gegner.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Bonwor Grimmklinge
- Das Eindringen in die Festung des Hierophanten ist keine leichte Aufgabe, <Eigenname>. Dieser Angriff erforder Planung und eine Charr-ähnliche Hingabe an den Erfolg. Seid ihr bereit, das zu tun, was für den Erfolg getan werden muss? Gut.
Sprecht zuerst mit Sied Grimmwalt. Er verfügt über eine mächtige Belagerungswaffe, deren Einsatz im bevorstehenden Kampf Ihr erst noch lernen müsst. Daneben gibt es noch andere Aufgaben. Versucht, sie ohne allzu lautes Winseln auszuführen. Ich mag diese Geräusche nicht, die Ihr Menschen ausstoßt, wenn Ihr unglücklich seid. - Annehmen: Ich bin bereit, diesen Kampf zu gewinnen.
- Ablehnen: Ihr verlangt zu viel. Es ist mein gottgegebenes Recht, zu winseln.
Dialog mit Sied Grimmwalt
- Endlich. Wenn Ihr Beute wärt, wärt Ihr jetzt schon tot. Ich verfüge über einen frisch geschlüpften Wehr-Verschlinger, der für einen Test bereit ist. Stellt Euch doch dort hinten auf, während ich lade ... Ha, war nur ein Scherz. Ihr hättet Euer Gesicht sehen sollen! Nein, wir probieren ihn lieber an ein paar Schamanen-Spähern aus. Nehmt den Wehr-Verschlinger und auf geht's.
Zwischendialog
- Sied Grimmwalt: Die Schamanen Späher befinden sich östlich von hier. Abmarsch!
- Mähn Grimmzunge: Vergesst den Wehr-Verschlinger nicht! Muss ich denn alles zweimal sagen?
- Sied Grimmwalt: Da sind sie. Bringt den Wehr-Verschlinger in Reichweite und zielt auf diese Späher. Ich habe ihn "menschensicher" gemacht, also solltet Ihr mit ihm zurechtkommen.
- Mähn Grimmzunge: Hervorragend. Jetzt könnt Ihr mit einem Wehr-Verschlinger umgehen, ohne Euch selbst in die Luft zu jagen.
- Sied Grimmwalt: Wenn Euch diese Aufgabe nicht zu sehr ermüdet hat, dann geht doch zu Gron Grimmklaue. Er jagt irgendein Monster und hat etwas von einem Köder erwähnt. Ha! Wieder reingelegt! Allein wegen Eures Gesichtsausdrucks sollte man Euch nicht essen! Ich mag Euch, Fleisch. Mann kann mit Euch so schön spielen. Nun geht und helft Gron. Er sollte in den Feldern westlich von hier sein.
- Mähn Grimmzunge: Monsterjagd? Gut, ich habe Hunger. Diese Mensch-freie Diät bekommt mir gar nicht. Ich begleite Euch. Das macht Euch doch nichts aus, ... oder?
- Gron Grimmklaue: Da ist er. Seinen Willen zu brechen, wird nicht einfach sein, wenn man so schwach ist, aber es muss getan werden. Denkt an Eure Vorhut und nehmt Euren Mut zusammen.
- Mähn Grimmzunge: Er hat aufgegeben? Unglaublich. Ich war mir sicher, dass wir die Bestie töten müssten, um Euch vor Ihrem Magen zu retten. Verflixt. Kein Sauriersteak zum Mittagessen. Pah. Wie soll ich jetzt meinen Hunger stillen?
Dialog mit Bonwor Grimmklinge
- Ihr seid spät. Wenn Ihr gegen die Truppen des Hierophanten bestehen wollt, müsst Ihr lernen, wie Charr zu kämpfen. Wir haben nicht viel Zeit, also schweigt und hört zu. Die Festungstruppen werden in Formation kämpfen. so etwas habt Ihr noch nie erlebt. Charr-Formationen sind kampfstark und für die Schwachen und Uninformierten nur schwer zu brechen. Beides dürft Ihr in der anstehenden Schlacht nicht sein. Sprecht mit mir, sobald Ihr bereit seid. Ich werde Euch das Kämpfen im Charr-Stil lehren ... in einem echten Kampf.
Seid Ihr kampfbereit, Fleisch?
- Annehmen: Legen wir los.
- Ablehnen: Ich brauche erst noch ein paar Dehnübungen.
Zwischendialog
- Bonwor Grimmklinge: Formationen sind nur so stark wie ihr schwächstes Glied!
- Bonwor Grimmklinge: Konzentriert Euer Feuer, Dummkopf! Wählt ein Ziel und brecht die Formation. Ansonsten seid Ihr tot.
- Bonwor Grimmklinge: Nicht schlecht. Ihr versteht zumindest diese grundlegende Stategie. Es gibt noch andere, aber die sind wohl jenseits Eurer Fertigkeiten.
Schlussdialog mit Bonwor Grimmklinge
- Ja, Ihr habt die Formation gut bekämpft... für eine Maus. Vielleicht schafft Ihr es ja doch, den Angriff zu überleben. Pah. Ihr Menschen seid immer auf der Suche nach Bestätigung. Wir ziehen bald los. Ruht Eure schwächlichen Körper aus, solange es noch geht. Umber Grimmherz ist draußen und wir Euch unterweisen, wenn Ihr bereit seid.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Charr
20 (20) Sied Grimmwalt
20 (20) Mähn Grimmzunge
20 (2=) Gron Grimmklaue
- Verschlinger
20 (20) Wehr-Verschlinger
Gegner[Bearbeiten]
- Dinosaurier
28 (30) Panzersaurier
während Kampftraining:
- Charr
20 (20) Bonwor Grimmklinge
20 (20)Umber Grimmherz
20 (20)Sied Grimmwalt
20 (20) Mähn Grimmzunge
20 (20) Gron Grimmklaue
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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28 | Molotov Felsschweif | Kopfstoß 15¾20 Elite-Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 40...88...100 Punkte Schaden. Ihr leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit. Attribut: Stärke (Krieger) ![]() |
Englische Bezeichnung: What Must Be Done