Weißer Mantel-Emblem: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 2. Mai 2008, 23:12 Uhr

[[Kategorie:Trophäe]]















Weißer Mantel-Emblem
Weißer Mantel-Emblem icon.png
Typ [[Trophäe]]
Wert 12 Gold
Kampagne [[Prophecies]]
Normal 2-3 Tuchballen

Allgemein

Weißer Mantel-Emblem ist eine Trophäe. Die abbildung stellt eine Mursaat dar.

Von wem hinterlassen

Sammler

Horton Longsnout +
Standort: Auroralichtung Sammelt: 5 Weißer Mantel-Embleme
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png
Krieger Kryta-Brustharnisch Weiblich icon.png Krieger Kryta-Brustharnisch Männlich icon.png Kryta-Brustharnisch Rüstung: 71
Rüstung +20 (gg. körperlichen Schaden)
100 Gold
Waldläufer-icon.png
Waldläufer Kryta-Weste Weiblich icon.png Waldläufer Kryta-Weste Männlich icon.png Kryta-Weste Rüstung: 61
Energie +5
Rüstung +30 (gg. Elementarschaden)
100 Gold
Mönch-icon.png
Mönch Kryta-Amtstracht Weiblich icon.png Mönch Kryta-Amtstracht Männlich icon.png Kryta-Amtstracht Rüstung: 51
Energie +5
100 Gold
Nekromant-icon.png
Nekromant Kryta-Tunika Weiblich icon.png Nekromant Kryta-Tunika Männlich icon.png Kryta-Tunika Rüstung: 51
Energie +5
100 Gold
Mesmer-icon.png
Mesmer Kryta-Kleidung Weiblich icon.png Mesmer Kryta-Kleidung Männlich icon.png Kryta-Kleidung Rüstung: 51
Energie +5
100 Gold
Elementarmagier-icon.png
Elementarmagier Kryta-Robe Weiblich icon.png Elementarmagier Kryta-Robe Männlich icon.png Kryta-Robe Rüstung: 51
Energie +5
100 Gold


Adam Solstrum +
Standort: Steinkreis von Denravi Sammelt: 5 Weißer Mantel-Embleme
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Stock (Illusionsmagie) icon.png Stock Chaos-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
100 Gold
Nekromant-icon.png Grausiger Cestus (Handschuh) icon.png Grausiger Cestus Energie +10 (Erfordert 8 Seelensammlung)
Seelensammlung +1 (20%ige Chance bei Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Stab (Toten-Stab) icon.png Feuer-Stab Energie +8
Feuer-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
100 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stab icon.png Peinigungs-Stab Energie +8
Sakral-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Peinigungsgebete)
Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
100 Gold
Krieger-icon.png Purpurroter Rückenpanzer-Schild icon.png Purpurroter Rückenpanzer-Schild Rüstung: 12 (Erfordert 8 Taktik)
Rüstung +5 (beim Angriff)
Rüstung -51 (beim Wirken2)
100 Gold
  1. Wirkt anders als im Spiel angegeben nur auf Angriffe
  2. Wirkt anders als im Spiel angegeben nur beim Wirken von Zaubern


Thyfir Greenleaf +
Standort: Steinkreis von Denravi Sammelt: 5 Weißer Mantel-Embleme
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Metallring) icon.png Graviertes Tschakra Energie +10 (Erfordert 8 Beherrschungsmagie)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
100 Gold
Nekromant-icon.png Tödlicher Cestus icon.png Knüppel Dunkel-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Flüche)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Luft-Zauberstab icon.png Luft-Zauberstab Blitz-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Luftmagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stab icon.png Heiliger Stab Energie +8
Feuer-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
100 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Kurzbogen icon.png Ascalon-Kurzbogen Stich-Schaden: 14-26 (Erfordert 8 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
Kurzbogen, zweihändig
100 Gold


Englische Bezeichnung: White Mantle Emblem