Zweitklasse für den Waldläufer: Unterschied zwischen den Versionen

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===[[Datei:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===
*Eine der besten Kombinationen zum [[Rushen]], da die Kriegerklasse zusätzlich zu Rennfertigkeiten auch Mittel gegen zu-Boden-werfen bietet.
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* Der Krieger kann als Zweitklasse verwendet werden, um [["Rettet Euch selbst!"]] mit Hilfe von [[Irritierende Hitze]] oder [[Sperrfeuer]] (oder [[Salve]]) aufrechtzuerhalten.
*Die beliebtere Variante von K/W mit Gift auftragen funktioniert auch als W/K mit dem Vorteil, dass Angriffe kostengünstiger werden. Da vor allem Schwertangriffe auf Energie basieren bietet sich dieses an. Die Axt ist mit ihren Rundumschlägen auch geeignet, da man das Gift dann gleichzeitig auf alle umstehenden Gegner verteilt.
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* Außerdem wird diese Zweitklasse auch für das [[Bunny Thumper]]-Build verwendet. In diesem PvP-Build nimmt der Waldäufer einen Tiergefährten mit und nutzt [[Gemeinsam toben]], um schnelle Hammerangriffe ausführen zu können.
 
 
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===[[Datei:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
* Natürlich ist es immer sinnvoll, sich selber über Wasser halten zu können. Allerdings ist es schwierig, bei einer derart geringen Energiereserve effektive Heilgebete zu verwenden.
 
 
* Derzeit wird [[Genesungsberührung]] häufig verwendet, da sie ohne Verwendung von Attributpunkten zwei Zustände entfernt.
 
* Derzeit wird [[Genesungsberührung]] häufig verwendet, da sie ohne Verwendung von Attributpunkten zwei Zustände entfernt.
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* Im PvE überlebt der Waldläufer durch seine eher gute Rüstung, wirkungsvolle Verteidigungsfähigkeiten (z.B. [[Blitzreflexe]]) und die Position in der Midline oft am längsten. Im Falle eines [[Wipe]] kann ein W/Mö sich zurückziehen und die Gruppe mit [[Wiedergeburt]] retten.
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===[[Datei:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
* W/N werden oft als [[W/N Touch Waldläufer|Toucher]] gespielt, was sie gegenüber den Gegner sehr unbeliebt macht.
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* Eine der wenigen Anwendungsgebiete dieser Sekundärklasse liegt beim [[Farmen]] von Distanzkämpfern. Man kann Gegner mit Hilfe der Fertigkeit [[Wirbelverteidigung]] [[tank]]en. Wirbelverteidigung wird somit physischen Schaden auf umstehenden Feinden anrichten. Da [[Zeichen des Schmerzes]] bei jedweder Form von physischem Schaden ausgelöst wird, ergibt sich hier eine sinnvolle Kombination.
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* Als W/Me spielt man hauptsächlich darauf, mit Bogenangriffen und Zaubern möglichst viele Zustände auf den Gegner zu leiten. Man kann beispielweise [[Gift auftragen]] zusammen mit [[Stahlspitzenpfeil]] verwenden und dann mit [[Epidemie]] die Zustände ausbreiten.
 
* Als W/Me spielt man hauptsächlich darauf, mit Bogenangriffen und Zaubern möglichst viele Zustände auf den Gegner zu leiten. Man kann beispielweise [[Gift auftragen]] zusammen mit [[Stahlspitzenpfeil]] verwenden und dann mit [[Epidemie]] die Zustände ausbreiten.
 
* Manche Fallensteller benutzen [[Verzerrung]], um nicht unterbrochen zu werden.
 
* Manche Fallensteller benutzen [[Verzerrung]], um nicht unterbrochen zu werden.
* Man kann auch jene Bogenangriffe, welche auf unterbrechen spielen mit dem klassischen Unterbrechern des Mesmer wie [[Schmerzensschrei]] oder [[Blutsauger-Siegel]] kombinieren.
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* Man kann auch jene Bogenangriffe, welche auf unterbrechen spielen mit dem klassischen Unterbrechern des Mesmer wie [[Schrei der Frustration]] oder [[Blutsauger-Siegel]] kombinieren.
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*W/E werden meist mit Waffenverzauberung gespielt. Man verwendet entweder einen Elementarbogen oder einen [[Feuersbrunst]]-Geist und den entsprechenden Beschwörungszauber ([[Flammenbeschwörung]]...). Zusammen mit Vorbereitungen wie [[Zündelpfeile]] kann dann  [[Doppelschuss]] (bzw. [[Dreifachschuss]]) verheerenden Schaden anrichten.
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* W/E werden meist mit Waffenverzauberung gespielt. Man verwendet entweder einen Elementarbogen oder einen [[Feuersbrunst]]-Geist und den entsprechenden Beschwörungszauber ([[Flammenbeschwörung]],...). Zusammen mit Vorbereitungen wie [[Zündelpfeile]] kann dann  [[Doppelschuss]] (bzw. [[Dreifachschuss]]) verheerenden Schaden anrichten.
*Es ist auch mit der Sekundärklasse Elementarmagier möglich, als Waldläufer den Obsitank mit dem Eliteskill [[Obsidianfleisch]] und anderen Rüstungsbuffs wie [[Steinfleisch-Aura]] zu spielen. Wenn man dazu noch [[Steinschläger]] verwendet, der den Schaden in Erdschaden umwandelt, kann man mit einer Rüstung mit zusätzlicher Erdrüstung effektiver Schaden verringern. Mit [[Sturmjäger]] kann man außerdem seine Energie aufladen und hat somit eigentlich nie Energieprobleme.
 
  
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*W/A wird oft gespielt, um die kurze Angriffsfolge von [[Gezackter Stoß]], [[Reißzähne des Fuchses]] und [[Todesblüte]] durch [[Fachkenntnis]] und auch [[Eifer]]-[[Dolche]]n mit nichtigen Kosten pausenlos durchzuspielen. Der Vorteil an dieser Angriffskette ist, dass der Waldläufer hierbei flexibel mit der Elite-Fertigkeit ist (wie auch der Primär-Assassine).
  
===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
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*W/A wird oft gespielt, um die kurze Angriffsfolge von [[Goldener Fuchs-Stoß]], [[Wilder Stoß]] und [[Todesblüte]] durch Fachkenntnis mit nichtigen Kosten pausenlos durchzuspielen. Dies empfiehlt sich jedoch eher als Primärassassine, da dann kritische Treffer zum einen Schaden erhöhen und zum andern die Energie regulieren.
 
*Auch zu empfehlen ist ein W/A-Build, bei dem man die [[Zustände]], die der Waldläufer verteilt, mit [[Siegel des toxischen Schocks]], [[Siegel der Schatten]] und [[Siegel des Sadisten]] perfekt ergänzen kann. Auch die Kombinationen [[Schattenfangzahn]] und [[Dreck werfen]], während man vorne steht, und wenn nötig noch Siegel der Schatten oder [[Gift auftragen]] und Siegel des toxischen Schocks sind zu empfehlen.
 
  
 
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===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
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===[[Datei:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
 
* Durch die Waffenverzauberung des Ritualisten kann der Waldläufer den Schaden seines Bogens nochmals verstärken. So ist etwa die Kombination aus [[Sperrfeuer]] und [[Splitterwaffe]] recht reizvoll.
 
* Durch die Waffenverzauberung des Ritualisten kann der Waldläufer den Schaden seines Bogens nochmals verstärken. So ist etwa die Kombination aus [[Sperrfeuer]] und [[Splitterwaffe]] recht reizvoll.
 
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* Kann auch als alternativer [[Spirit Spammer]] fungieren, der Vorteil gegenüber dem herkömmlichen ist dass, er weniger Energie benötigt und somit teurere Geister benutzen kann. Allerdings haben diese auch weniger Lebenspunkte und ist daher nur mancherorts effektiv.
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===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
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===[[Datei:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
* Durch den Befehlsgewalt-Schrei [["Zielt auf die Augen!"]] kann der mit einem Bogen ausgeteilte Schaden durch kritische Treffer maximiert werden.
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* Schreie und Hymnen, die auf Adrenalin basieren, können mit Hilfe von [[Sperrfeuer]] (oder [[Salve]]) oder [[Irritierende Hitze]] schnell aufgeladen werden.
  
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===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
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===[[Datei:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
*Durch Fachkenntnis können die Sensenangriffe mit geringeren Energiekosten verwendet werden.
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* Durch Fachkenntnis können die Sensenangriffe mit geringeren Energiekosten verwendet werden.
 
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* Die Angriffsgeschwindigkeit der Sense kann durch spezielle Fertigkeiten des Waldläufers (z.B. [[Tobt niemals allein]]) erhöht werden.
*Die Angriffsgeschwindigkeit der Sense kann durch Haltungen (z.B. [[Gemeinsam toben]]) erhöht werden.
 
 
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Aktuelle Version vom 28. September 2010, 22:01 Uhr


Krieger-icon.png Krieger[Bearbeiten]

Mönch-icon.png Mönch[Bearbeiten]

  • Derzeit wird Genesungsberührung häufig verwendet, da sie ohne Verwendung von Attributpunkten zwei Zustände entfernt.
  • Im PvE überlebt der Waldläufer durch seine eher gute Rüstung, wirkungsvolle Verteidigungsfähigkeiten (z.B. Blitzreflexe) und die Position in der Midline oft am längsten. Im Falle eines Wipe kann ein W/Mö sich zurückziehen und die Gruppe mit Wiedergeburt retten.

Nekromant-icon.png Nekromant[Bearbeiten]

  • Eine der wenigen Anwendungsgebiete dieser Sekundärklasse liegt beim Farmen von Distanzkämpfern. Man kann Gegner mit Hilfe der Fertigkeit Wirbelverteidigung tanken. Wirbelverteidigung wird somit physischen Schaden auf umstehenden Feinden anrichten. Da Zeichen des Schmerzes bei jedweder Form von physischem Schaden ausgelöst wird, ergibt sich hier eine sinnvolle Kombination.

Mesmer-icon.png Mesmer[Bearbeiten]

  • Als W/Me spielt man hauptsächlich darauf, mit Bogenangriffen und Zaubern möglichst viele Zustände auf den Gegner zu leiten. Man kann beispielweise Gift auftragen zusammen mit Stahlspitzenpfeil verwenden und dann mit Epidemie die Zustände ausbreiten.
  • Manche Fallensteller benutzen Verzerrung, um nicht unterbrochen zu werden.
  • Man kann auch jene Bogenangriffe, welche auf unterbrechen spielen mit dem klassischen Unterbrechern des Mesmer wie Schrei der Frustration oder Blutsauger-Siegel kombinieren.

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier[Bearbeiten]

Assassine-icon.png Assassine[Bearbeiten]

Ritualist-icon.png Ritualist[Bearbeiten]

  • Durch die Waffenverzauberung des Ritualisten kann der Waldläufer den Schaden seines Bogens nochmals verstärken. So ist etwa die Kombination aus Sperrfeuer und Splitterwaffe recht reizvoll.
  • Kann auch als alternativer Spirit Spammer fungieren, der Vorteil gegenüber dem herkömmlichen ist dass, er weniger Energie benötigt und somit teurere Geister benutzen kann. Allerdings haben diese auch weniger Lebenspunkte und ist daher nur mancherorts effektiv.

Paragon-icon.png Paragon[Bearbeiten]

Derwisch-icon.png Derwisch[Bearbeiten]

  • Durch Fachkenntnis können die Sensenangriffe mit geringeren Energiekosten verwendet werden.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit der Sense kann durch spezielle Fertigkeiten des Waldläufers (z.B. Tobt niemals allein) erhöht werden.

verwandte Artikel[Bearbeiten]


Englische Bezeichnung: Secondary professions for a Ranger