Benutzer:Redeemer/AdH-Buildslang

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Frontline

Begriff P S Elite-Fertigkeit Wichtigstes Sekundärattribut Aufgabe Typisch für
r/a Waldläufer-icon-klein.png Assassine-icon-klein.png
Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Flucht.jpg
 Flucht [PvP]
Dolchbeherrschung Schaden, Selbstschutz Sway-Escapeway
iway Krieger-icon-klein.png Waldläufer-icon-klein.png variiert stark Axtbeherrschung (meistens) Schaden, Selbstschutz Iway
rtl Elementarmagier-icon-klein.png Waldläufer-icon-klein.png
Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Den Blitz reiten.jpg
 Den Blitz reiten [PvP]
Luftmagie Schaden, je Charakter ein anderer Geist RTL-Airspike
rao Waldläufer-icon-klein.png Krieger-icon-klein.png
Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsam toben.jpg
 Gemeinsam toben
Hammerbeherrschung Schaden, Tier-Schaden Bunnyway

Midline

Begriff P S Elite-Fertigkeit Wichtigstes Sekundärattribut Aufgabe Typisch für
spike Waldläufer-icon-klein.png Elementarmagier-icon-klein.png
Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Dornenfalle.jpg
 Dornenfalle
Überleben in der Wildnis Fallen stellen, Gegner verlangsamen Sway-Escapeway
r/e Waldläufer-icon-klein.png Elementarmagier-icon-klein.png
Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Dornenfalle.jpg
 Dornenfalle
Überleben in der Wildnis Fallen stellen, Gegner verlangsamen Sway-Escapeway
smoke Waldläufer-icon-klein.png Paragon-icon-klein.png
Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Rauchfalle.jpg
 Rauchfalle
Überleben in der Wildnis Fallen stellen, Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen Sway-Escapeway
r/p Waldläufer-icon-klein.png Paragon-icon-klein.png
Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Rauchfalle.jpg
 Rauchfalle
Überleben in der Wildnis Fallen stellen, Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen Sway-Escapeway
expel Ritualist-icon-klein.png Mesmer-icon-klein.png
Elite-Zauber (Factions). Entfernt bis zu 2 Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).
Ohne Attribut (Mesmer)
Verhexungen vertreiben.jpg
 Verhexungen vertreiben
Kanalisierungsmagie Verhexungen entfernen, Schaden verstärken, Wiederbeleben (Todespakt-Siegel) Sway-Escapeway
vor Mesmer-icon-klein.png Ritualist-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Visionen des Bedauerns.jpg
 Visionen des Bedauerns [PvP]
Beherrschungsmagie Stören Hexway, Oukaway

Backline

Begriff P S Elite-Fertigkeit Wichtigstes Sekundärattribut Aufgabe Typisch für
woh Mönch-icon-klein.png Mesmer-icon-klein.png
Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Wort der Heilung.jpg
 Wort der Heilung
Heilgebete Heilen fast alles
infuse Mönch-icon-klein.png Mesmer-icon-klein.png
Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Wort der Heilung.jpg
 Wort der Heilung
Heilgebete Heilen fast alles
infuse Mönch-icon-klein.png Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Segen des Heilers.jpg
 Segen des Heilers
Heilgebete Heilen fast alles
hb Mönch-icon-klein.png Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Segen des Heilers.jpg
 Segen des Heilers
Heilgebete Heilen fast alles
rc Mönch-icon-klein.png Mesmer-icon-klein.png
Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand wiederherstellen.jpg
 Zustand wiederherstellen
Schutzgebete Schützen fast alles
ls Mönch-icon-klein.png Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebensmantel.jpg
 Lebensmantel
Schutzgebete Schützen fast alles
pnh Mönch-icon-klein.png Paragon-icon-klein.png(?)
Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Frieden und Harmonie.jpg
 Frieden und Harmonie
Befehlsgewalt (?) Verhexungen und Zustände entfernen, Gruppenheilung, Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen Builds bei denen die Heilung schon abgedeckt und noch was frei ist
pnh Mönch-icon-klein.png Paragon-icon-klein.png
Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Frieden und Harmonie.jpg
 Frieden und Harmonie
Schutzgebete Verhexungen und Zustände entfernen, (Gruppenheilung,) Schützen, Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen Manche Builds als Schutzmönch-Ersatz
prism Elementarmagier-icon-klein.png Ritualist-icon-klein.png
Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Ätherprisma.jpg
 Ätherprisma
Wiederherstellungsmagie Heilen Builds, wo Geister Mönche zu sehr stören können (z. B. Sway)