Ghavin: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. November 2009, 15:34 Uhr
| Ghavin | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Mensch | |
| Klasse | Nekromant/ Elementarmagier | |
| Dienstleistung | Gefolgsmann | |
| Stufe | 20 | |
| Kampagne | Basis | |
Standort
Verwendete Fertigkeiten
- Abwehr gegen Feinde15120Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Feinde - Bleibender Fluch15110Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.Attribut: Flüche (Nekromant)
Bleibender Fluch (Elite-Fertigkeit) - Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie - Gottloser Brunnen25310Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Gottloser Brunnen - Leiden15110Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.Attribut: Flüche (Nekromant)
Leiden - Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Wiederbelebung - Zauber (Basis). Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...31...25 Lebenspunkte.Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberungen entreißen - Zupackende Erde10¾12Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Zupackende Erde
Dialog
- Die Mittagsflut um das Kampfarchipel bedeutet eine raue See. Wenn ihr vorhabt, auf eine der anderen Inseln zu reisen, solltet ihr bis zum Abend warten. Ich habe immer noch das Gefühl, hin- und herzuschwanken.
- Selbst wenn ich mir meine Fertigkeiten nur anschaue, wird mir schwindlig:
- 1. Bleibender Fluch
2. Leiden
3. Gottloser Brunnen
4. Verzauberungen entreißen
5. Zupackende Erde
6. Abwehr gegen Feinde
7. Glyphe der geringeren Energie
8. Siegel der Wiederbelebung
Englische Bezeichnung: Ghavin