Hauptmann Greywind: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. April 2010, 11:58 Uhr
| Hauptmann Greywind | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Mensch | |
| Zuordnung | Ascalonische Armee | |
| Klasse | Krieger | |
| Dienstleistung | Fertigkeitstrainer | |
| Stufe | 20 (20) | |
| Kampagne | Prophecies | |
| Standort | ||
Beschreibung
Hauptmann Greywind ist ein Fertigkeitstrainer in der Siedlung Ascalon, im Norden der Provinz Nordkryta.
Standort
Quests
In Quests involviert
Verwendete Fertigkeiten
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung
Dialog
"Willkommen in der Siedlung Ascalon. Ich hoffe, Eure Reise war nicht allzu beschwerlich. Die Gegend ist ein wenig unwirtlich, fürchte ich."
Angebotene Fertigkeiten
| Fertigkeiten von Hauptmann Greywind (Siedlung Ascalon) | ||
|---|---|---|
Krieger |
Waldläufer |
Mönch |
|
Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen. Attribut: Taktik (Krieger) |
Gift auftragen 15212 Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Heilquelle 10220 Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Heiliger Zorn 10110 Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte). Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Siegel (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 14...83...100 Lebenspunkte. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Nekromant |
Mesmer |
Elementarmagier |
|
Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Pest aussenden 10%115 Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde. Attribut: Flüche (Nekromant) |
Haltung (Prophecies). 1...31...38 Sekunden lang werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, nicht unterbrochen. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Schande 10230 Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Meteorschauer 1025560 Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Nebelrüstung 10130 Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Englische Bezeichnung: Captain Greywind