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'''Brennen''' ist genau wie [[Blutung]], [[Gift]] und [[Krankheit]] ein [[Degeneration|degenerierender]] [[Zustand]], das heisst ihr verliert unter diesem Zustand allmählich Lebenspunkte.<br /> | |||
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==Gegenstände mit Bezug zu Brennen== | |||
Im Gegensatz zu den meisten anderen Zuständen, hat Brennen keinen Bezug zu Gegenständen. Es gibt also weder Waffen oder Waffenupgrades die Brennen verlängern können, noch welche die es verkürzen können. Die einzige Möglichkeit gegen Brennen vorzugehen, besteht in Fertigkeiten. | |||
Brennen | |||
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==Fertigkeiten, die Brennen entfernen== | ==Fertigkeiten, die Brennen entfernen== | ||
{{Mö}} {{fertigkeit icon|Löschen}} | *{{Mö}} {{fertigkeit icon|Löschen}} | ||
*{{Alle}} {{fertigkeit icon|Atem des Großen Zwergs}} | |||
{{ | (Diese beiden Zustandsentferner sind speziell auf Brennen ausgerichtet) | ||
*Weitere Fertigkeiten siehe unter: [[Zustand]] | |||
{{Navigationsleiste Zustand}} | {{Navigationsleiste Zustand}} | ||
{{en|Burning}} | {{en|Burning}} | ||
Version vom 22. April 2009, 11:52 Uhr
| Brennen | ||
|---|---|---|
| Typ | Zustand | |
| Kampagne | Basis | |
| Ort | Erforschbares Gebiet | |
Zustand. Während ihr an diesem Zustand leidet, verliert ihr allmählich Lebenspunkte.
Allgemein
Brennen ist genau wie Blutung, Gift und Krankheit ein degenerierender Zustand, das heisst ihr verliert unter diesem Zustand allmählich Lebenspunkte.
Die Degeneration beträgt allerdings -7, was einem Verlust von 14 Lebenspunkte pro Sekunde entspricht und ist somit wesentlich stärkter als bei den anderen Zuständen. Im Gegenzug zur sehr starken Degeneration, ist die Dauer bei diesem Zustand überlicherweise nur von kurzer Dauer. Trotzdem wird dieser Zustand dadurch gefährlicher als andere, da er nicht viel Zeit zur Entfernung lässt, bevor grösserer Schaden entsteht und bei längerem Leiden unter diesem Zustand (zum Beispiel wenn man in Lava steht) fügt Brennen enorme Schäden zu.
Gegenstände mit Bezug zu Brennen
Im Gegensatz zu den meisten anderen Zuständen, hat Brennen keinen Bezug zu Gegenständen. Es gibt also weder Waffen oder Waffenupgrades die Brennen verlängern können, noch welche die es verkürzen können. Die einzige Möglichkeit gegen Brennen vorzugehen, besteht in Fertigkeiten.
Fertigkeiten, die Brennen verursachen
Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und verursacht 1...6...7 Sekunden lang Brennen.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Brennender Pfeil
Flammenfalle10220Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Flammenfalle
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Flammenpfeile
Strahl des Urteils10220Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Strahl des Urteils
Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Anrufung von Rodgort
Brandbänder51017Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Brandbänder
Verzauberung (Factions). 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...8...9 Sekunden lang in Brand gesetzt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Brennende Eile
Elementare Flamme10130Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Elementare Flamme [PvP]
Feueropfer1015Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feueropfer
Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Geistige Verbrennung
Glühende Kohle101½7Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...58...70 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Glühenden Kohlen verhext und erleidet zusätzlich jede Sekunde 5...21...25 Feuerschaden.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Glühende Kohle
Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang führen Eure nächsten 1...3...4 Zauber, die einen Gegner anvisieren, außerdem 1...3...4 Sekunden lang zu Brennen.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Glyphe der Aufopferung
Kohlenbett10115Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...24...29 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem Kohlenbett zu Boden geworfen werden, werden 3...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Kohlenbett
Sengende Hitze15225Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Sengende Hitze
Teinais Hitze15120Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Teinais Hitze
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen
Zeichen des Rodgort15115Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Zeichen des Rodgort
Geisterbrand516Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Geisterbrand
Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.Attribut: Mystik (Derwisch)
Herz der heiligen Flamme
Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.Attribut: Mystik (Derwisch)
Herz der Wut [PvP]
Brennender Refrain10110Echo (Nightfall). Wann immer der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) während der nächsten 20 Sekunden einen Feind trifft, der über mehr Lebenspunkte als er selbst verfügt, wird dieser Feind 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.Attribut: Führung (Paragon)
Brennender Refrain
Hymne der Flamme5110Anfeuerungsruf (Nightfall). Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3...3 Sekunden lang Brennen zu.Attribut: Führung (Paragon)
Hymne der Flamme
Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...21...25 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 1...3...3 Sekunden lang in Brand.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Lodernder Speer
Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.Attribut: Führung (Paragon)
Loderndes Finale [PvP]
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Rubin-Dschinn herbeirufen
Fertigkeiten, die Brennen übertragen
Märtyrer5110Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.Ohne Attribut (Mönch)
Märtyrer
Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustände entziehen
Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Widerliches Gelage
Pest aussenden10%115Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest aussenden
Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest-Berührung
Pest-Siegel
Erkrankung5120Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Erkrankung
Epidemie5¼5Zauber (Basis). Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle ihn umstehenden Feinde.Ohne Attribut (Mesmer)
Epidemie
Hypochondrie517
Hypochondrie
Elite-Zauber (Nightfall). Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5...81...100% verlängert (maximal 30 Sekunden).Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Zustände ausweiten
Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Fieberträume [PvP]
Fertigkeiten, die beim Benutzen Brennen verursachen
Verzauberung (Factions). 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...8...9 Sekunden lang in Brand gesetzt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Brennende Eile
Siegel der Verätzung
Andere Fertigkeiten, die sich auf Brennen auswirken
Kalte Rüstung5120Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht in Brand gesetzt werden.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Kalte Rüstung
Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Glühender Blick
Dampf518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Dampf
Irdene Fesseln10115Verhexung (Eye of the North). 3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer. Wenn Irdene Fesseln endet, verursacht es Schwäche für 5...17...20 Sekunden.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Irdene Fesseln
"Sie brennen!"1010
"Sie brennen!"
Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner brennt, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.Attribut: Führung (Paragon)
Glühendes Siegel
Fertigkeiten, die Brennen entfernen
Löschen15112Zauber (Factions). Entfernt einen Zustand von jedem Gruppenmitglied. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Löschen
Zauber (Eye of the North). Alle Gruppenmitglieder werden von Brennen befreit und um 50...60 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Atem des Großen Zwergs
(Diese beiden Zustandsentferner sind speziell auf Brennen ausgerichtet)
- Weitere Fertigkeiten siehe unter: Zustand
| Zustände |
| Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |
