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* {{Fertigkeit icon|Hymne der Störung}} führt dazu, dass die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite auch unterbricht
 
* {{Fertigkeit icon|Hymne der Störung}} führt dazu, dass die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite auch unterbricht
 
* {{Fertigkeit icon|Unterbrechender Wurf}} unterbricht, wenn der Gegner unter einem Zustand leidet
 
* {{Fertigkeit icon|Unterbrechender Wurf}} unterbricht, wenn der Gegner unter einem Zustand leidet
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* {{fertigkeit icon|Lyssas Eile}} unterbricht beim Wirken und beim Ende alle umstehenden Feinde (50% Wahrscheinlichkeit für einen Fehlerschlag mit 4 oder weniger [[Windgebete]])
 
* {{fertigkeit icon|Lyssas Eile}} unterbricht beim Wirken und beim Ende alle umstehenden Feinde (50% Wahrscheinlichkeit für einen Fehlerschlag mit 4 oder weniger [[Windgebete]])
 
* {{fertigkeit icon|Lyssas Angriff}} deaktiviert, wenn man verzaubert ist, eine unterbrochene Fertigkeit zusätzlich {{p1|1|10|D}} Sekunden lang (Sensenbeherrschung)
 
* {{fertigkeit icon|Lyssas Angriff}} deaktiviert, wenn man verzaubert ist, eine unterbrochene Fertigkeit zusätzlich {{p1|1|10|D}} Sekunden lang (Sensenbeherrschung)

Version vom 23. März 2011, 20:32 Uhr

Aktion ist die zusammenfassende Bezeichnung für das Wirken von Fertigkeiten mit Wirkzeit oder Wirkpause und das normale Angreifen. Blitzverzauberungen zählen nur als Aktion, wenn man sich nicht bewegt. Sich zu bewegen ist keine Aktion im Sinne der Spielmechanik, Gegenstände aufzuheben zählt aber als Aktion.

Der Begriff wird meistens in Zusammenhang mit Fertigkeiten verwendet, die Gegner unterbrechen. Unterbrecher-Fertigkeiten für Aktionen findet man überwiegend bei Krieger und Waldläufer, während der Mesmer als andere Unterbrecher-Klasse primär Zauber und Anfeuerungsrufe unterbricht.

Fertigkeiten, die Aktionen unterbrechen

Krieger

  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Ablenkender Stoß.jpg
     Ablenkender Stoß
    deaktiviert Fertigkeiten, die es unterbricht, mindestens 20 Sekunden lang, wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat, fügt aber keinen Schaden zu
  • Nahkampfangriff (Basis). Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).
    Ohne Attribut (Krieger)
    Ablenkungsschlag.jpg
     Ablenkungsschlag
    unterbricht auch den Gegner umstehende Feinde, fügt aber keinen Schaden zu
  • Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden 0...2...3 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Entwaffnen.jpg
     Entwaffnen
    deaktiviert die Angriffsfertigketien des Gegners 0...2...3 Sekunden lang, wenn es einen Angriff unterbricht
  • Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff zu einem kritischen Treffer führt, wird der Gegner unterbrochen.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Kritischer Hieb.jpg
     Kritischer Hieb
    unterbricht nur, wenn es ein kritischer Treffer ist
  • Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Qualvoller Hieb.jpg
     Qualvoller Hieb
    unterbricht nur, wenn der Gegner eine Tiefe Wunde hat
  • Elite-Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Schädel spalten.jpg
     Schädel spalten
    führt zu Benommenheit, wenn es Zauber unterbricht
  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Unterbrechender Hieb.jpg
     Unterbrechender Hieb
    deaktiviert eine Fertigkeit, die es unterbricht, 20 Sekunden länger
  • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr 1...32...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Wilder Hieb.jpg
     Wilder Hieb
    fügt mehr Schaden zu, wenn es einen Zauber unterbricht
  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Zwergen-Kampfhaltung.jpg
     Zwergen-Kampfhaltung
    unterbricht bei jedem Hammer-Treffer

Waldläufer

  • Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Ablenk-Schuss.jpg
     Ablenk-Schuss
    deaktiviert eine Fertigkeit, die es unterbricht, 20 Sekunden länger, fügt aber nur 1...13...16 Schaden zu
  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10...18...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Bestrafungs-Schuss.jpg
     Bestrafungs-Schuss
    fügt immer mehr Schaden zu
  • Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird die Aktion des Gegners unterbrochen. Wenn diese Aktion eine Fertigkeit war, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Unterbrechender Schuss.jpg
     Unterbrechender Schuss
    fügt mehr Schaden zu, wenn es eine Fertigkeit unterbricht
  • Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Wilder Schuss.jpg
     Wilder Schuss
    fügt mehr Schaden zu, wenn es einen Zauber unterbricht
  • Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er zusätzlich 10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Verderben des Magiers-Schuss.jpg
     Verderben des Magiers-Schuss
    deaktiviert eine Fertigkeit, die es unterbricht, 10 Sekunden länger und ist unblockbar

Mesmer

  • Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Blutsauger-Siegel.jpg
     Blutsauger-Siegel
    gibt dem Benutzer 3...13...15 Energie, wenn es einen Zauber unterbricht
  • Elite-Zauber (Nightfall). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion eine Fertigkeit war, wird diese 5...17...20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl durch die Fertigkeit ersetzt.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Simpler Diebstahl.jpg
     Simpler Diebstahl
    klaut eine Fertigkeit, die es unterbricht, 5...17...20 Sekunden lang und deaktiviert sie für die mindestens diese Zeit beim Gegner
  • Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Übernatürliche Labilität.jpg
     Übernatürliche Labilität [PvP]
    wirft den Gegner zu Boden, wenn es einen Zauber unterbricht (50% Wahrscheinlichkeit für einen Fehlerschlag mit 4 oder weniger Schnellwirkung)
  • Nur indirekt (diese Fertigkeit können nicht gezieht genutzt werden, um eine Aktion zu unterbrechen, aber die unterbrechen welche, wenn man etwas anderes macht):
    • Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
      Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
      Schrei der Frustration.jpg
       Schrei der Frustration
      unterbricht alle Feinde in dem Bereich bei ihren Aktionen, wenn man es auf einen Gegner benutzt, der eine Fertigkeit verwendet. Außerdem fügt es dann allen Feinden im Bereich Schaden zu.
    • Panik
      10115
      Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.
      Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
      Panik.jpg
       Panik
      unterbricht alle Feinde in der Nähe eines verhexten Feindes, wenn dieser eine Fertigkeit benutzt.
    • Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.
      Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
      Schlussstein-Siegel.jpg
       Schlussstein-Siegel
      unterbricht bei Benutzung eines Siegels auf einen Feind alle ihn umstehenden Feinde und fügt ihnen Schaden zu.

Assassine

Ritualist

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach 10...22...25 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Missklang.jpg
     Missklang [PvP]
    erschafft einen Geist, dessen Angriffe unterbrechen und zusätzlich noch 5...17...20 Schaden zufügen.

Paragon

  • Anfeuerungsruf (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang unterbricht die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite außerdem eine Aktion.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    Hymne der Störung.jpg
     Hymne der Störung [PvP]
    führt dazu, dass die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite auch unterbricht
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird er unterbrochen.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Unterbrechender Wurf.jpg
     Unterbrechender Wurf
    unterbricht, wenn der Gegner unter einem Zustand leidet

Derwisch

  • Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Wenn diese Verzauberung endet, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Bei Windgebeten von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Lyssas Eile.jpg
     Lyssas Eile [PvP]
    unterbricht beim Wirken und beim Ende alle umstehenden Feinde (50% Wahrscheinlichkeit für einen Fehlerschlag mit 4 oder weniger Windgebete)
  • Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, wird jede von Euch unterbrochene Fertigkeit zudem 1...8...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50% des normalen Schadens zu.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Lyssas Angriff.jpg
     Lyssas Angriff
    deaktiviert, wenn man verzaubert ist, eine unterbrochene Fertigkeit zusätzlich 1...8...10 Sekunden lang (Sensenbeherrschung)
Englische Bezeichnung: Action