FowSC Split-Way

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Beschreibung

Dieses Guide wird sich mit dem FowSC Split-Way befassen, welcher momentan hauptsächlich gespielt wird. Zum leichteren Verständnis wird der Inhalt des FoW Manlyway Guides als Basiswissen im Folgenden vorausgesetzt.
Der FowSC Split-Way ist einer der schnellsten Möglichkeiten für Pug-Groups alle 11 Quests des Riss des Kummmers zu bewältigen.
Zeiten von unter 20 Minuten sind keine Seltenheit und bedeutend schneller als die Manlyway Variante.

Permas/Terras

Perma 1/Terra 1

Waldläufer-icon.pngAssassine-icon.pngWaldläufer / Assassine Attributverteilung
Fachkenntnis 12 + 1 + 3
Schattenkünste 12


Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Zwergenstabilität.jpg
Zwergenstabilität
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung.jpg
Wirbelverteidigung
Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Geistige Sperre.jpg
Geistige Sperre
"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Erledigt ihn!".jpg
"Erledigt ihn!"
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht
Vorlagencode: OgcSc5PTHQ6M3lCHxlxkNQ4O


Um Schattenform permanent aufrecht zu halten sind Karamellpopcorn und Goldeier von nöten. Desweiteren ist Alkohol Plicht um nicht geknocked zu werden.


Rüstung & Waffen

Rüstung: Komplett mit Segens-Befähigung + Kopfteil mit +1 Fachkenntnis mit Attribut-Rune +3 Fachkenntnis

  1. Waffenset: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Stichschaden
  2. Waffenset: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden


Aufgaben

Der T1-Split hat die Aufgabe zu aller erst einmal die Quest Die Jagd bei Nimros dem Jäger an.
Auf dem Weg dorthin kommt man bei Miko dem Entfesselten vorbei, bei welchen man auch gleich die Quest Sklaven von Menzies annehmen kann.
Hat man Die Jagd angenommen geht es den ganzen Weg zurück in den Brennenden Wald um die Oberherrn der Schatten zu töten.
Dazu muss man nichts beachten sondern einfach durch den Wald nach hinten laufen und so viel Gegner wie möglich hinter sich herziehen.
Kommt man in den Aggrokreis der Oberherrn sollte man Dunkle Flucht durch Wirbelverteidigung ersetzen.
Geistige Sperre sollte auch aktiviert sein um die Trefferwahrscheinlichkeit auf 9,375 % zu reduzieren (9 von 10 Angriffen werden geblockt).
Wenn ihr alle Oberherrn der Schatten in eurem Aggrokreis habt bleibt ihr einfach nur stehen
und wartet bis diese tot und die Quest abgeschlossen ist.
Anschließend tötet ihr den Scherbenwolf, der sich manchmal in dem Getümmel von mitgezogenen Gegnern befindet.
Sollte dies der Fall sein, einfach mit Angriff des Todes drauf springen und zusätzlich mit "Erledigt ihn!" töten.
Daraufhin lauft ihr zum Turm der Stärke und töten alle Schattenpatrouillen RECHTS an einer Wand stucken lasst, damit sie nicht weglaufen.
Frühes Aktivieren von Wirbelverteidigung und Geistige Sperre können den raschen Tod verhindern!
Danach lauft ihr außen an der Wand des Turm entlang, damit alle Waldläufer auf einem Haufen HINTER den 4 Mesmern stehen.
Den Ball tötet ihr wobei die Mesmer für den T2-Split stehen bleiben müssen.
Anschließend müsst ihr den Scherbenwolf mit "Erledigt ihn!" töten.
Als nächstes lauft ihr ihn zu Lord Khobay und töten ihn mithilfe der Rauchläufer und Lindwürmer.
Damit die Rauchläufer nicht Lord Khobay heilen stellt man so vor ihn,
dass er gerade noch Schaden durch die Wirbelverteidigung bekommt, die Rauchläufer ihn aber nicht heilen können.
Mit "Erledigt ihn!" ist er auch recht schnell tot.
Nun seid ihr fertig und lauft am besten am Turm der Stärke, Miko der Entfesselte,
über Das Große Schlachtfeld in den Tempel des Krieges zurück um euch euren Truhen-Inhalt abzuholen.


Perma 2/Terra 2

Assassine-icon.pngElementarmagier-icon.pngAssassine / Elementarmagier Attributverteilung
Schattenkünste 12 + 1 + 3
Erdmagie 12
Tödliche Künste 3


Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
Splitter-Rüstung
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Glyphe der Konzentration5110Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Konzentration.jpg
Glyphe der Konzentration
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
Ebon-Kampfstandarte der Ehre
Vorlagencode: OwZTkY/8Z6ASnBAIXkHimMmE3BA

Variable Fertigkeiten:

Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Technobabbel.jpg
 Technobabbel

 : Für schnelles Camp

Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Erledigt ihn!".jpg
 "Erledigt ihn!"

 : Schnellers Töten einfacher Gegner

Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!".jpg
 "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"

 : Zum unterbrechen und knocken geeignet

Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Geistige Sperre.jpg
 Geistige Sperre

 : Für Anfänger die noch unerprobt sind oder kein Schild gegen Stichschaden besitzen


Rüstung & Waffen

Rüstung: Komplett mit Segens-Befähigung + Kopfteil mit +1 Schattenkünste mit Attribut-Rune +3 Schattenkünste

  1. Waffenset: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Stichschaden


Aufgaben

Der T2-Split muss versuchen so schnell wie möglich die Ewigen beim beim Camp auf dem Großen Schlachtfeld zu popen um die beiden Quests
bei Kromril den Ewigen und Dem Ewigen Waffenschmied anzunehmen.
Hierfür ist es wichtig nicht zu viel Gegner zu aggron und auch die Richtigen!
Seit dem Ele-Update ist es WICHTIG!!! KEINE!!! Knochigen Eishände mitzuziehen.
Diese besitzen die Fertigkeit Blitz-Berührung, welche eine Berührungsfertigkeit ist.
Das heißt sie laufen unmittelbar in die Reicheweite der Splitter-Rüstung und es wird unmöglich
Knochige Berserker, Schatten-Bestie, Schatten-Mönch und Schatten-Waldläufer zu töten, um die Ewigen für dei Quests zu popen.
Am einfachsten ist es wenn man auf das Plateau springt und zum Hintereingang des Waldes des Heulerlords.
Dort sollten 2 Knochige Aufspießer, sowie eine Gruppe mit einem einzelnen Knochigen Berserker stehen welche man ziehen sollte.
Als erstes tötet man den Knochigen Berserker, dann die Schatten-Bestie, daraufhin den Schatten-Mönch
und zu guter letzt die 3 Schatten-Waldläufer. Dabei dürfen keine weiteren Gegner in den Aggrokreis geraten.
Danach die beiden Quests Armee der Finsternis und Der Herr der ewigen Schmiede annehmen und Richtung Menzies' Priester laufen.
Um keine Knochigen Eishände mitzuziehen, läuft man einfach an der linken Wand entlang.
Wie gewohnt Berserker, dann Schatten-Bestie, dann Schatten-Mönch und dann Menzies' Priester töten.
Auf dem Rückweg zum Camp tötet man noch den Scherbenwolf und gibt anschließend die Quest ab.


WEITERS FOLGT IN KÜRZE