Kälte-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kälte-Schaden]] wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden.
 
[[Kälte-Schaden]] wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden.
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* Die Inschrift "Grashalm im Wind" gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden.
 
* Die Inschrift "Grashalm im Wind" gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden.
  
==Effekte==
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==Zugehörige Fertigkeiten==
Fertigkeiten die Gegner verlangsamen, verursachen meist auch Kälte-Schaden.
 
  
[[Eisgefängnis]] und [[Teinais Gefängnis]] hören auf, wenn der damit belegte Gegner [[Feuer-Schaden]] nimmt. Ein Waldläufer mit [[Winter]] kann das verhindern.
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'''Fertigkeiten, die Kälteschaden verursachen:'''
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*{{N}}: [[Bitterkalt]]
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*{{N}}: [[Tödliche Kühlung]]
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*{{N}}: [[Tödlicher Schwarm]]
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==Fertigkeiten==
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*{{E}}: [[Kühle Winde]]
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*{{E}}: [[Frost beschwören]] (gibt zusätzlichen Schaden für Angriffe, die Kälteschaden zufügen)
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*{{E}}: [[Tiefgefrieren]]
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*{{E}}: [[Gefrierende Böe]]
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*{{E}}: [[Frostexplosion]]
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Fertigkeiten, die Kälteschaden verursachen:
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*{{D}}: [[Kühler Sieg]]
*{{N}} [[Bitterkalt]], [[Frostbeulen]], [[Tödliche Kühlung]], [[Tödlicher Schwarm]], [[Stinkender Boden]], [[Toxische Kälte]], [[Eisadern]]
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*{{D}}: [[Grenths Finger]] (ändert zusätzlich den Schaden, der mit Waffen ausgeteilt wird, in Kälteschaden)
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*{{D}}: [[Mystischer Wirbelsturm]]
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*{{D}}: [[Glaubensprüfung]]
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*{{D}}: [[Wind der Entzauberung]] (falls eine Verzauberung entfernt wurde)
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*{{D}}: [[Wirbelangriff]]
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*{{D}}: [[Zerreißende Aura]] (ändert zusätzlich den Schaden, der mit Waffen ausgeteilt wird, in Kälteschaden)
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*{{E}} [[Kühle Winde]], [[Frost beschwören ]], [[Tiefgefrieren]], [[Gefrierende Böe]], [[Frostexplosion]], [[Böe]], [[Eisspeer]], [[Eisdornen]], [[Eisprisma]], [[Strudel]], [[Geistige Erfrierung]], [[Scherbensturm]], [[Trümmerstein]], [[Dampf]], [[Teinais Wind]], [[Dunstklinge]], [[Wasserdreizack]], [[Wirbelsturm]]
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'''Fertigkeiten, die im Zusammenhang mit Kälteschaden stehen:'''
 
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*{{W}}: [[Winter]] (wandelt Elementar-Schaden in Kälte-Schaden um)
*{{D}} [[Kühler Sieg]], [[Grenths Finger]], [[Mystischer Wirbelsturm]], [[Glaubensprüfung]], [[Grenths Avatar]]
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*{{N}}: [[Rückenschauer]]/[[Angstschauer]] (Gegner werden beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden)
 
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*{{Me}}: [[Mantra des Frosts]] (verringert Kälte-Schaden und gibt Energie)
Sonstige Fertigkeiten, die etwas mit Kälteschaden zu tun haben:  
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*{{D}}: [[Grenths Griff]] (verkrüppelt mit jeder Angriffsfertigkeit, falls Angriffe Kälteschaden zufügen)
*{{W}} [[Winter]] Elementar-Schaden wird in Kälte-Schaden umgewandelt. Gestapelt mit [[Großflächenbrand]] wandelt Winter allen Schaden in Kälte-Schaden um.
 
*{{N}} [[Rückenschauer]] und [[Angstschauer]] sind Verhexungen und führen dazu, dass Gegner beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden.
 
*{{Me}} [[Mantra des Frosts]] ist eine Haltung, die Kälte-Schaden reduziert und Energie dafür gibt.
 
  
 
== Stärken und Schwächen ==
 
== Stärken und Schwächen ==

Version vom 9. Oktober 2011, 13:18 Uhr

Stub: Fertigkeitenliste unvollständig  Stub.png
Schaden

Kälte-Schaden wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden. Da im PvP häufig Feuer- und Blitz-Schaden zum Einsatz kommen, kann das Einsetzen von Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch die Befallenen fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu.

Ausrüstung

Waffen die Kälte-Schaden verursachen

Verschiedene Stäbe und Stecken, insbesondere für Wassermagie , sowie das Eis-Drachenschwert und die Eis-Klingenaxt fügen Kälteschaden zu.

Ausgenommen für Stecken und Stäbe gibt es zudem für sämtliche Waffen Eis-Präfixe, die den mit der Waffe ausgeteilten Schaden in Kälte-Schaden umwandeln.

Waffenverbesserungen und Rüstungs-Befähigungen gegen Kälte-Schaden

  • Die Permafrost-Befähigung für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
  • Die Hydromanten-Befähigung des Elementarmagiers gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden.
  • Die Inschrift "Grashalm im Wind" gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden.

Zugehörige Fertigkeiten

Fertigkeiten, die Kälteschaden verursachen:


Fertigkeiten, die im Zusammenhang mit Kälteschaden stehen:

  • Waldläufer-icon-klein.png: Winter (wandelt Elementar-Schaden in Kälte-Schaden um)
  • Nekromant-icon-klein.png: Rückenschauer/Angstschauer (Gegner werden beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden)
  • Mesmer-icon-klein.png: Mantra des Frosts (verringert Kälte-Schaden und gibt Energie)
  • Derwisch-icon-klein.png: Grenths Griff (verkrüppelt mit jeder Angriffsfertigkeit, falls Angriffe Kälteschaden zufügen)

Stärken und Schwächen

Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent:

Gegen diese Kreaturen ist Kälte-Schaden effektiv:

Englische Bezeichnung: Cold damage