Rüstungsdurchdringung: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Rüstungstypen]]
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* [[Schaden]]
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* Ausführliche Tabellen finden sich im offiziellen englischen Wiki unter [[gww:Armor rating|Armor rating]].
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* [[Tafel der Weisheit#Linnok-Hof|Tafel der Weisheit]]
  
 
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Version vom 20. August 2010, 09:47 Uhr

Rüstungsdurchdringung (im Slang nennt man das "Trenn") beeinflusst den Anteil der gegnerischen Rüstung, der bei der Berechnung des Schadens durch schadenszufügende Angriffe oder Fertigkeiten ignoriert wird.

Das bedeutet: Bei einer 25% Rüstungsdurchdringung wird 25% des gegnerischen Rüstungswerts bei der Berechnung des Schadens ignoriert. Ein Monster mit 100 Rüstung wird also so behandelt, als hätte es nur 75 Rüstung.

Rüstungsdurchdringung senkt nur den Grundwert(BaseAL) der gegnerischen Rüstung. Es beeinflusst nicht die zusätzliche Rüstung, die von der Ausrüstung oder von Fertigkeiten stammt.

Auswirkungen

Schaden errechnet sich nach folgender Formel:
Schaden = Grundschaden * 2^((60 - ([Rüstungswert Des Ziels] - [Rüstungswert des Ziels] * [Prozentsatz an Rüstungsdurchdringung / 100])) / 40)

Der Grundschaden ist der Schaden, der z.B. bei einer Fertigkeit angegeben ist.

Je höher die Rüstungsdurchdringung, desto geringer der Rüstungswert (er wird prozentual verringert).

Für die Auswirkungen nehmen wir folgendes Beispiel: Ein Stufe 20 Elementarmagier mit 15 Luftmagie benutzt Blitzschlag gegen einen Krieger mit einer Krieger Gladiatoren-Rüstung. Blitzschlag hat einen Grundschaden von 50 bei Rang 15 sowie eine Rüstungsdurchdringung von 25% und der Krieger hat 80 Rüstung gegen Elementarschaden. Daraus ergibt sich ein effektiver Rüstungswert 80 minus 25% Rüstungsdurchdringung = 60. Ohne Rüstungsdurchdringung hätte der Blitzschlag gegen einen Rüstungswert von 80 35 Schaden zugefügt, aber mit Rüstungsdurchdringung fügt er 50 Schaden zu. Der Schaden ist somit um 43% höher als ohne Rüstungsdurchdringung.
In die obige Formel eingesetzt sähe das ganze so aus:
50 * 2^((60 - (80 - 80 * (25/100))) / 40) = 50 * 2^0 = 50 Schaden

Ein weiteres Beispiel: Ein Ritualist (Rang 12 Kanaliserungsmagie) richtet Erneuernde Welle (Grundschaden 51) gegen denselben Krieger wie oben. Ohne Rüstungsdurchdringung macht er 36 Schaden. Jetzt aktiviert er Vernichtend war Glaive und erhält somit bei allen Ritualisten-Fertigkeit 10 % Rüstungsdurchdringung. Die Erneuernde Welle macht nun 41 Punkte Schaden - fast 14 % mehr.
In die obige Formel eingesetzt sähe das ganze so aus:
51 * 2^((60 - (80 - 80 * (10/100))) / 40) = 51 * 2^(-0,3) ~= 41 Schaden

Arten

Es gibt zwei Arten von Rüstungsdurchdringung, Basis Rüstungsdurchdringung und Bonus Rüstungsdurchdringung:

  • Basis Rüstungsdurchdringung ist ein festgesetzter Rüstungsdurchdringungswert, der üblicherweise durch Umschreibungen wie "dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%" gekennzeichnet ist. Basis Rüstungsdurchdringung lässt sich nicht stapeln, und es wird immer nur der jeweils höchste Wert bei der Berechnung des Schadens berücksichtigt. Basis Rüstungsdurchdringung gibt es bei:
  • Bonus Rüstungsdurchdringung ist ein zusätzlicher Rüstungsdurchdringungswert, der üblicherweise durch ein vorangehendes Plussymbol (z.B. "+20% Rüstungsdurchdringung") gekennzeichnet ist. Bonus Rüstungsdurchdringung lässt sich mit Basis Rüstungsdurchdringung und anderen Quellen von Bonus Rüstungsdurchdringung stapeln. Bonus Rüstungsdurchdringung gibt es bei:

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Armor penetration