Ungeschick: Unterschied zwischen den Versionen

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(Wie erlangt man diese Fertigkeit?)
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**[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]])
 
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*[[Nightfall]]
 
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**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
 
**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
 
**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
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**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
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*[[Eye of the North]]
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**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
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**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
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'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
 
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== Anmerkungen ==
 
== Anmerkungen ==
* Der Fehler, der bewirkt hat, dass der Angriff fehlgeschlagen ist, statt unterbrochen zu werden wurde behoben. Nun wird die Angriffsfertigkeit korrekt unterbrochen und muss neu aufgeladen werden.
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* '''Ungeschick''' zählt als Unterbrechung, löst also Schaden mit [[Frustration]] aus. Unterbrochene Angriffsfertigkeiten müssen neu aufgeladen werden.
 
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* Ist das Ziel ebenfalls mit [[Wanderndes Auge]] verhext, lösen beide Fertigkeiten beim selben Angriff aus. Frustration wird beide Male ausgelöst. Wurde eine Fertigkeit unterbrochen, wird einmal der normale und einmal der erhöhte Schaden von Frustration ausgelöst.
* Ungeschick ist ein besonders grausamer und wirksamer Spruch, wenn man viele Punkte in Illusionsmagie investiert.
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* Fügt im PvE weniger Schaden als wanderndes Auge zu, kann dafür die Angriffe mehrerer Gegner unterbrechen.
** In Verbindung mit [[Unbeholfenheit]] oder [[Echo]] kann er eine besonders gemeine Bestrafung für  Gegner sein um sich selbst zu schützen.  
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* Im [[PvE]] besonders nützlich, da hier auch fast alle Zauberwirker angreifen.
** Auch wenn Ungeschick meistens gegen Krieger und Waldläufer im PvP eingesetzt wird, kann man es auch gegen Tiergefährten (welche meist nur wenige Lebenspunkte haben) oder Zauberer, die zwischen den Sprüchen angreifen, einzusetzen.
 
 
 
* Verwendet man Ungeschick mehrere Sekunden bevor ein Nahkämpfer in Reichweite kommt, so ist es fast wieder aufgeladen, wenn er ankommt und man kann es schnell nocheinmal wirken.
 
** Auch wenn diese Taktik vom Gegner erkannt wird, werden einige Spieler Ungeschick einfach ignorieren und andere werden den Angriff abbrechen; beides ist für den Wirker vorteilhaft.
 
   
 
* Kann zusammen mit[[ Wanderndes Auge]] wirken.
 
  
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
 
*{{Fertigkeit icon|Unbeholfenheit}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
*{{Fertigkeit icon|Unbeholfenheit}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
*{{Fertigkeit icon|Wanderndes Auge}}
 
*{{Fertigkeit icon|Wanderndes Auge}}
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 21:08 Uhr




Beschreibung

4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

4 Sekunden: Verhext auch umstehende Feinde. Unterbricht nächsten Angriff. Unterbrechungswirkung: Richtet 10...76...92 Punkte Schaden an.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 15 21 26 32 37 43 48 54 59 65 70 76 81 87 92 97 103 108 114 119 125


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Ungeschick zählt als Unterbrechung, löst also Schaden mit Frustration aus. Unterbrochene Angriffsfertigkeiten müssen neu aufgeladen werden.
  • Ist das Ziel ebenfalls mit Wanderndes Auge verhext, lösen beide Fertigkeiten beim selben Angriff aus. Frustration wird beide Male ausgelöst. Wurde eine Fertigkeit unterbrochen, wird einmal der normale und einmal der erhöhte Schaden von Frustration ausgelöst.
  • Fügt im PvE weniger Schaden als wanderndes Auge zu, kann dafür die Angriffe mehrerer Gegner unterbrechen.
  • Im PvE besonders nützlich, da hier auch fast alle Zauberwirker angreifen.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]


Englische Bezeichnung: Clumsiness