Verschlafene Gewässer (Erforschbar)

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Verschlafene Gewässer (Erforschbar)
Verschlafene Gewässer (Erforschbar).jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Factions
Region Das Jademeer
Gegneranzahl ~139 - 153 Gegner
Nachbarn
Erntetempel
Verschlafene Gewässer (Luxon)
Verschlafene Gewässer (Kurzick)
Karte
Verschlafene Gewässer (Erforschbar) Karte.jpg


Beschreibung

Die Verschlafenen Gewässer bilden das Zentrum, an dem sich das Jademeer und der Echowald am nächsten sind. Es ist ein erforschbares Gebiet im Jademeer und war einst ein riesiger Strudel, in dessen Mittelpunkt der Erntetempel steht.

Ausgänge

Kreaturen

Verbündete

Gegner

Bosse

{{Boss | einzigartiger gegenstand = ja | bosse = |- | style="text-align:center;" | Krieger-icon.png ! style="white-space:nowrap;" | 28 (30) ! style="text-align:left;white-space:nowrap;" | Merki der Räuber

! style="text-align:left;white-space:nowrap;" | "Angriff!".jpg "Angriff!"!! style="text-align:left;" |

|- | style="text-align:center;" | Nekromant-icon.png ! style="white-space:nowrap;" | 28 (30) ! style="text-align:left;white-space:nowrap;" | Sektierer Rajazan

! style="text-align:left;white-space:nowrap;" |

Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Eifer des Sektierers.jpg
 Eifer des Sektierers

!! style="text-align:left;" |

|- | style="text-align:center;" | Mesmer-icon.png ! style="white-space:nowrap;" | 24 (30) ! style="text-align:left;white-space:nowrap;" | Chazek Pesthirte

! style="text-align:left;white-space:nowrap;" |

Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Übernatürliche Labilität.jpg
 Übernatürliche Labilität [PvP]

|- | style="text-align:center;" | Elementarmagier-icon.png ! style="white-space:nowrap;" | 28 (30) ! style="text-align:left;white-space:nowrap;" | Kunvie Feuerflügel

! style="text-align:left;white-space:nowrap;" |

Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Den Blitz reiten.jpg
 Den Blitz reiten [PvP]

!! style="text-align:left;" | Kunvies Luftstab

|- | style="text-align:center;" | Assassine-icon.png ! style="white-space:nowrap;" | 28 (30) ! style="text-align:left;white-space:nowrap;" | Verhüllter Oni

! style="text-align:left;white-space:nowrap;" |

Elite-Verhexung (Factions). 3...8...9 Sekunden lang kann der Gegner nicht zum Ziel von Verzauberungen werden.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenschleier.jpg
 Schattenschleier

!! style="text-align:left;" |


Hinweis

  • Wenn man vom Tempel aus das Gebiet erforscht bzw räumt, wird man beim Tod aller Gruppenmitglieder, egal ob normalen oder im schweren Modus, zurück zum Tempel gebracht, wenn man nicht vom entsprechenden Priester (abhängig ob der Erntetempel in Luxon oder Kurzick Besitz ist) den Segen entgegengenommen hat.


Erforschbare Gebiete im Jademeer
ArchipelBoreas-MeeresgrundGyala-BrutstätteMaishang-HügelQinkaiRheas KraterStumme BrandungVerschlafene Gewässer


Besondere Orte

Creon-JademineÜberflutete JademineJade-ArenaDie HalkyonGildenhalle der 1000 Dolche

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Unwaking Waters (explorable area)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Unwaking Waters (explorable)