Wehr-Verschlinger

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Wehr-Verschlinger
Wehr-Verschlinger.jpg
Klassifikation
Spezies Verschlinger


Stufe 20
Kampagne Unbekannt


Beschreibung

Ein Wehr-Verschlinger ist eine Kreatur. Man kann die Kontrolle über einen Wehr-Verschlinger übernehmen (seine Form annehmen) und ihm Befehle erteilen. Es ist möglich mit dem Wehr-Verschlinger in ein benachbartes erforschbares Gebiet zu gehen. Bei einer Durchquerung eines Tores (außer zu einem Verlies oder einem Außenposten), ist man weiterhin in der Form des Wehr-Verschlingers. Ein Wehr-Verschlinger hat 1000 Lebenspunkte und 25 Energiepunkte.

Standort

Benutzte Fertigkeiten

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Wenn du eine Fertigkeit erlernst, während du dich im Wehr-Verschlinger befindest, kannst du diese über die aktuelle Instanz auch im Wehr-Verschlinger benutzen. Allerdings ersetzt dir diese Fertigkeit zusätzlich den entsprechenden Slot in deinem normalen Build, wenn du den Wehr-Verschlinger verlässt!

Waffenschaden

Während man sich im Wehr-Verschlinger befindet, kann man auch normal angreifen. Der Schaden ist immer gleich und entspricht dem Jununduschaden:

Waffe Angriffstyp Schaden Besonderheiten
Krieger-icon-klein.png Schwert Nahkampf 55
Krieger-icon-klein.png Axt Nahkampf 55
Krieger-icon-klein.png Hammer Nahkampf 55
Assassine-icon-klein.png Dolche Nahkampf 40 Möglichkeit für Doppeltreffer
Derwisch-icon-klein.png Sense Nahkampf 35 kann wie jede normale Sense 2 umstehende Gegner treffen
Waldläufer-icon-klein.png Bogen Fernkampf 40 Reichweite des ausgerüsteten Bogens wird übernommen
Paragon-icon-klein.png Speer Fernkampf 55
NA-icon-klein.png Stab Fernkampf 40
NA-icon-klein.png Zauberstab Fernkampf 40

Es ist davon auszugehen, dass Untote auch von Wehr-Verschlingern doppelten Schaden erleiden, wenn man eine Waffe mit Sakral-Schaden ausgerüstet hat... Es gibt allerdings keine Untoten in dem Gebiet, das man mit dem Wehr-Verschlinger betreten kann (es sei denn, der eigene Minion Master stirbt)...

Fallengelassene Gegenstände