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Vergeltung: Unterschied zwischen den Versionen

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* Der zurückgeworfenen Schaden wird im Spiel so behandelt, als käme er von der Figur, welche den ursprünglichen Schaden ausgeteilt hat und nicht von der Figur, die mit Vergeltung verzaubert ist.
* Der zurückgeworfenen Schaden wird im Spiel so behandelt, als käme er von der Figur, welche den ursprünglichen Schaden ausgeteilt hat und nicht von der Figur, die mit Vergeltung verzaubert ist.
** Deswegen wird auch Schaden zwischen zwei Kämpfenden, die beide mit Vergeltung verzaubert worden sind, nicht ständig hin und her geworfen.
** Deswegen wird auch Schaden zwischen zwei Kämpfenden, die beide mit Vergeltung verzaubert worden sind, nicht ständig hin und her geworfen.
** It is also important when this skill is used to deal damage while [[Guide to evolving a Dire Pet/Builds | evolving a dire pet]]; since the damage is not treated as though it comes from your character, it doesn't enter into the equation that leads your pet to become hearty.
** Dieses wird auch wichtig, wenn man ein [[Tiergefährte#Ein Tier trainieren|Tier trainieren möchte]]: Da der Schaden nicht vom Spieler kommt, hat er auch keinen Einfluss auf die Berechnung, ob das Tier furchterregend oder begeistert wird.
*The damage dealt by retribution is [[holy damage]] although it is not stated as such, since it deals the correct amount of extra damage to necromancers wearing the 70AL armor or with the 70AL insignia.


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==

Version vom 26. März 2007, 15:16 Uhr

Beschreibung

Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wirft dieser Zauber jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, 33% des Schadens auf die Quelle zurück (maximal 5...17 Schadenspunkte).



Beschaffung

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung

Vorlage:Übersetzungs-stub

Bemerkungen

  • Obwohl diese Fertigkeit angibt, 33% des Schadens zurückzuwerfen, verursacht sie in Wirklichkeit (Stand: 12. Oktober 2006) nur 30% (aufgerundet).
    • Ein Beispiel: 63 Schaden sollten laut Angaben eigentlich 21 Schaden zurückwerfen, aber durch diesen Fehler werden nur 19 Schadenspunkte zurückgeworfen.
  • Der zurückgeworfenen Schaden wird im Spiel so behandelt, als käme er von der Figur, welche den ursprünglichen Schaden ausgeteilt hat und nicht von der Figur, die mit Vergeltung verzaubert ist.
    • Deswegen wird auch Schaden zwischen zwei Kämpfenden, die beide mit Vergeltung verzaubert worden sind, nicht ständig hin und her geworfen.
    • Dieses wird auch wichtig, wenn man ein Tier trainieren möchte: Da der Schaden nicht vom Spieler kommt, hat er auch keinen Einfluss auf die Berechnung, ob das Tier furchterregend oder begeistert wird.

Verwandte Fertigkeiten