Blocken: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Fertigkeiten heben Blocken von euren anderen Angriffen auf:
 
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*{{me}} {{Fertigkeit icon|Illusion der Waffen}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
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Diese Fertigkeiten werden durch Blocken ausgelöst:
 
Diese Fertigkeiten werden durch Blocken ausgelöst:
 
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*{{K}} {{Fertigkeit icon|Energischer Schlag}} ([[Elite-Fertigkeit|Elite]])
 
*{{w}} {{Fertigkeit icon|Glaspfeile}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
*{{w}} {{Fertigkeit icon|Glaspfeile}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
*{{w}} {{Fertigkeit icon|Splitterschuss}}
 
*{{w}} {{Fertigkeit icon|Splitterschuss}}

Version vom 20. Januar 2007, 16:04 Uhr

Blocken gibt eine Chance Angriffe daran zu hindern zu treffen.

Wenn ein Angriff eines Spielers geblockt wird erscheint ein kurzer gelber Text: "geblockt".

Mehrere Quelle von Blocken stapeln sich multiplikativ.

Verwandte Fertigkeiten

Diese Fertigkeiten erlauben das Blocken.

  • Krieger-icon-klein.png "Schilde hoch!".jpg "Schilde hoch!" (50% Geschosse zu blocken)
  • Krieger-icon-klein.png
    Elite-Haltung (Factions). 8 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt und diese Haltung endet. Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn diese Haltung endet.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Günstige Abwehr.jpg
     Günstige Abwehr
    (Elite) (100% gegen nächsten Angriff)
  • Krieger-icon-klein.png
    Haltung (Prophecies). Für die nächsten 5...10...11 Sekunden habt Ihr eine 75%-ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr bekommt 5 Energie für jeden geblockten Nahkampfangriff. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Bonettis Verteidigung.jpg
     Bonettis Verteidigung
    (75% gegen Angriffe)
  • Krieger-icon-klein.png
    Fertigkeit (Prophecies). 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff, Euer Angreifer wird mit 15...75...90 Punkten Schaden getroffen und blutet 3...21...26 Sekunden lang.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Tödliche Entgegnung.jpg
     Tödliche Entgegnung
    (100% gegen nächsten Nahkampfangriff)
  • Krieger-icon-klein.png
    Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, leiden umstehende Feinde 5...13...15 Sekunden lang unter einer Blutung.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Pfeilablenkung.jpg
     Pfeilablenkung
    (75% gegen Pfeile)
  • Krieger-icon-klein.png
    Haltung (Prophecies). 1...3...4 Sekunden lang erhaltet Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Disziplinierte Haltung.jpg
     Disziplinierte Haltung
    (75% gegen Angriffe)
  • Krieger-icon-klein.png
    Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Gladiatoren-Verteidigung.jpg
     Gladiatoren-Verteidigung
    (Elite-Fertigkeit) (75% gegen Angriffe)
  • Krieger-icon-klein.png
    Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Heftiger Schildschlag.jpg
     Heftiger Schildschlag
    (100% gegen nächsten Angriff skill)
  • Krieger-icon-klein.png
    Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr, solange Ihr einen Schild benutzt, eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Für jeden Punkt Stärke wird der erlittene Schaden um 2 Punkte reduziert (maximal 15 Lebenspunkte Schadenreduzierung).
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Schildhaltung.jpg
     Schildhaltung
    (75% gegen Angriffe)
  • Krieger-icon-klein.png
    Fertigkeit (Prophecies). 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff und Euer Angreifer wird mit 20...68...80 Punkten Schaden getroffen.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Entgegnung.jpg
     Entgegnung
    (100% gegen nächsten Nahkampfangriff)
  • Krieger-icon-klein.png
    Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang blockt Ihr jede gegen Euch angewendete Angriffsfertigkeit. Für jedes erfolgreiche Blocken erhaltet Ihr Adrenalin und 5 Energiepunkte. Wachsame Haltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Wachsame Haltung.jpg
     Wachsame Haltung
    (100% gegen Angriff)
  • Krieger-icon-klein.png
    Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Verteidigungshaltung.jpg
     Verteidigungshaltung
    (75% gegen Nahkampfangriffe und Pfeile)
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Wirbelverteidigung.jpg
     Wirbelverteidigung
    (75% gegen Angriffe)
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Abducken.jpg
     Abducken
    (27...65% gegen Pfeile)
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Haltung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Zojuns Eile.jpg
     Zojuns Eile
    (27...65% gegen Pfeile)
  • Waldläufer-icon-klein.png 25px Dryders Verteidigung (75% gegen Angriffe)
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Flucht.jpg
     Flucht [PvP]
    (Elite) (75% gegen Angriffe)
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Blitzreflexe.jpg
     Blitzreflexe [PvP]
    (75% gegen Angriffe)
  • Mönch-icon-klein.png
    Aegis
    10230
    Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis.jpg
     Aegis [PvP]
    (50% gegen Angriffe)
  • Mönch-icon-klein.png
    Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wächter.jpg
     Wächter
    (20..44% gegen Angriffe)
  • Mönch-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Prophecies). 3...9...10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhält 15...27...30 Rüstung.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Ablenkungsschild.jpg
     Ablenkungsschild
    (Elite) (50...70% gegen Angriffe)
  • Mesmer-icon-klein.png
    Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Verzerrung.jpg
     Verzerrung
    (75% gegen Angriffe)
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Verzauberung (Prophecies). Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Magnet-Aura.jpg
     Magnet-Aura
    (75% gegen Nahkampf)
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wirbelnde Aura.jpg
     Wirbelnde Aura
    (50% gegen Pfeile)
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Nahkampf.jpg
     Abwehr gegen Nahkampf
    (50% gegen Nahkampfangriffe)
  • Assassine-icon-klein.png
    Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Blitzende Klingen.jpg
     Blitzende Klingen
    (Elite-Fertigkeit) (50% gegen Angriffe beim Angriff)
  • Assassine-icon-klein.png 25px Kritische Verteidung (25...65% während aktiver Verzauberung)
  • Assassine-icon-klein.png
    Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schleier des Kummers.jpg
     Schleier des Kummers [PvP]
    (15...63% gegen Angriffe bei Leben unter 50%)
  • Ritualist-icon-klein.png
    Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Abwehr.jpg
     Waffe der Abwehr [PvP]
    (50% gegen Angriffe)
  • Ritualist-icon-klein.png
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Verschiebung.jpg
     Verschiebung [PvP]
    (100% gegen Angriffe)

Diese Fertigkeiten können nicht geblockt werden:

Diese Fertigkeiten heben Blocken von euren anderen Angriffen auf:

Diese Fertigkeiten werden durch Blocken ausgelöst:

  • Krieger-icon-klein.png
    Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Brutaler Schlag.jpg
     Brutaler Schlag
  • Krieger-icon-klein.png
    Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Schneller Hieb.jpg
     Schneller Hieb
  • Krieger-icon-klein.png
    Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Greifenschlag.jpg
     Greifenschlag
  • Krieger-icon-klein.png
    Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Leviathanschlag.jpg
     Leviathanschlag
  • Krieger-icon-klein.png
    Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet das Ziel 25 Sekunden lang und erleidet 1...16...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Suchende Klinge.jpg
     Suchende Klinge
  • Krieger-icon-klein.png
    Axtangriff (Factions). Wenn Zornige Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Zornige Axt.jpg
     Zornige Axt
  • Krieger-icon-klein.png
    Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Energischer Schlag.jpg
     Energischer Schlag
    (Elite)
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Glaspfeile.jpg
     Glaspfeile [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Bogenangriff (Factions). Wenn Splitterschuss trifft, fügt Ihr dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zu. Wenn Splitterschuss geblockt wird, erleiden alle Feinde um Euren Gegner 5...53...65 Punkte Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Splitterschuss.jpg
     Splitterschuss