Zweitklasse für den Krieger: Unterschied zwischen den Versionen
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===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]=== | ===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]=== | ||
'''Krieger/Waldläufer''' haben eine | '''Krieger/Waldläufer''' haben eine große Auswahl an [[Haltung]]en. Einige wählen diese [[Sekundärklasse]] auch nur wegen der Haltung [[Wut des Tigers]], um schneller anzugreifen und somit mehr [[Schaden]] auszuteilen ohne Nachteile. In [[IWAY]] Teams ist es üblich, dass alle Krieger einen [[Tiergefährte]]n mit sich führen, weil der [[Schrei|Kriegerschrei]] [["Ich werde Euch rächen!"]] auch gefallene Tiergefährten mitzählt. | ||
Außerdem ist mit dieser Kombination ein PvE ViM-Build möglich (Victory is Mine - [["Der Sieg ist mein!"]]) da man mit Giftauftragen eine schöne Fertigkeit zur Degeneration auf dem Gegner hat und gleichzeit (in Verbindung mit anderen Zuständen) eine gute Heilquelle sowie Energieversorgung gewährleistet ist. | Außerdem ist mit dieser Kombination ein PvE ViM-Build möglich (Victory is Mine - [["Der Sieg ist mein!"]]) da man mit Giftauftragen eine schöne Fertigkeit zur Degeneration auf dem Gegner hat und gleichzeit (in Verbindung mit anderen Zuständen) eine gute Heilquelle sowie Energieversorgung gewährleistet ist. | ||
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===[[Bild:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | ===[[Bild:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | ||
Einen [[Krieger]]/[[Derwisch]] zu spielen, scheint auf den ersten Blick unkonventionell. Für [[Adrenalin]]-Krieger bietet diese Klassenkombination in der Tat eher wenige Vorteile. Um einen Krieger/Derwisch zu spielen, muss man die Vorteile von Krieger und Derwisch so kombinieren, dass sie Sinn | Einen [[Krieger]]/[[Derwisch]] zu spielen, scheint auf den ersten Blick unkonventionell. Für [[Adrenalin]]-Krieger bietet diese Klassenkombination in der Tat eher wenige Vorteile. Um einen Krieger/Derwisch zu spielen, muss man die Vorteile von Krieger und Derwisch so kombinieren, dass sie Sinn ergeben. | ||
Dies ist beispielsweise möglich, indem man sich einen Energie-Krieger nimmt, der die [[Elite-Fertigkeit]] [[Ausdauer des Kriegers]] beherrscht. Als Waffe bieten sich [[Waffenverbesserung|Eifer-Sensen]] an. Trifft man dann 3 Gegner mit der Sense, so erhält man 12 Energie pro Schlag, was einer theoretischen Energie-[[Regeneration]] von 20,57 Pfeilen entspräche. Das wird allerdings eher selten erreicht, da die Reichweite einer Sense eher gering ist. Als Fertigkeiten bieten sich neben Ausdauer des Kriegers noch einige [[Nahkampfangriff]]e aus beiden Klassen an. | Dies ist beispielsweise möglich, indem man sich einen Energie-Krieger nimmt, der die [[Elite-Fertigkeit]] [[Ausdauer des Kriegers]] beherrscht. Als Waffe bieten sich [[Waffenverbesserung|Eifer-Sensen]] an. Trifft man dann 3 Gegner mit der Sense, so erhält man 12 Energie pro Schlag, was einer theoretischen Energie-[[Regeneration]] von 20,57 Pfeilen entspräche. Das wird allerdings eher selten erreicht, da die Reichweite einer Sense eher gering ist. Als Fertigkeiten bieten sich neben Ausdauer des Kriegers noch einige [[Nahkampfangriff]]e aus beiden Klassen an. | ||
Version vom 28. März 2011, 10:44 Uhr
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