Der Riss des Kummers: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Übersetzungs-stub}}
{{Infobox Schauplatz
 
| typ = Erforschbares Gebiet
{{Schauplätzebox
| kampagne = Basis
|typ=Region
| region = Die Nebel
|kampagne=Basis
| gruppe = 8
|eltern=Die Nebel
|nachbarn=Keine
}}
}}


'''The Fissure of Woe''' (commonly abbreviated as ''FoW'') is one of the [[Realms of the Gods]]. It is the domain of [[Balthazar]], God of War. There his [[Eternal]] warriors are in constant struggle with the [[Shadow Army]] of [[Menzies]], Lord of Destruction. It is a very inhospitable place. [[Mobs]] are plenty and very strong. It is not recommended to go there without a full party of eight experienced players. You cannot take henchmen there.  
==Beschreibung==
'''Der Riss des Kummers''' (ugs. ''Riss'' - nicht zu verwechseln mit [[Der Riss|dem Riss]] - oder auch ''FoW'', vom englischen „The Fissure of Woe“) ist eines der [[Reich der Götter|Reiche der Götter]]. Es liegt im Einflussbereich von [[Balthasar]], dem Gott des Krieges. Dort kämpfen seine Ewigen-Krieger einen unaufhörlichen Kampf gegen die [[Schattenarmee]] von [[Menzies]], dem Herrn der Zerstörung. Der Riss des Kummers ist ein sehr unangenehmer Ort, an dem eine Vielzahl von sehr starken Kreaturen umherstreift.


After entering the Fissure you will find yourself next to [[Rastigan the Eternal]]. He will be attacked by any Shadow creatures that may find their way there but unfortunately on his own he doesn't stand a chance in a fight with those creatures. Make sure to protect him and / or clear out the immediate surrounding area of any Shadow forces before further exploring the Fissure of Woe. If Rastigan is killed your whole party dies also and you have to transfer back to the [[Temple of the Ages]]. Also be careful not to accidentally trigger the quest [[Tower of Courage]] before the coast is clear (it is safe to accept the quest, just don't attack the quest related foes). You will meet more Eternals like Rastigan in the Fissure, who must not die either.
Um in den Riss des Kummers zu gelangen, muss man aufgestiegen sein und man benötigt die [[Die_Gunst_der_Götter|Gunst der Götter]] oder eine [[Zugangsschriftrolle zum Riss des Kummers|Zugangsschriftrolle]]. In den drei unten aufgeführten Außenposten kann nun entweder der Gruppenanführer, wenn die Gunst vorhanden ist, am jeweiligen Schrein des Balthasar eine Opfergabe von 1000 {{gold}} bezahlen, oder aber ein beliebiges Gruppenmitglied verwendet die angesprochene Zugangsschriftrolle. Die Außenposten sind:
*[[Prophecies]]
**[[Tempel der Zeitalter]]
*[[Factions]]
**[[Zin Ku-Gang]]
*[[Nightfall]]
**[[Die Heilige Halle der Geheimnisse|Heilige Halle der Geheimnisse]]
Die Schriftrolle kann auch am [[Aufbruchstrand]] verwendet werden.


The Fissure is the only place where you can find [[Shadow Shield]]s, [[Shadow Bow|Bows]], [[Shadow Blade|Blades]], and [[Shadow Staff|Staves]] and [[Chaos Axe|Chaos Axes]]. Also [[Obsidian Shard]]s [[loot|drop]] relatively often here. In addition, many players consider the Fissure to be the only worthwhile place to do [[chest run]]s.
==Quests==
''Alle Quests sind wiederholbar''
{{:Der Riss des Kummers/Quests}}


==Getting there==
Tipp: Für ein effizientes Vorgehen im Riss sollte man die Quest [[Die Jagd]] frühzeitig annehmen, so kann man sie zusammen mit den anderen Quests nebenbei erledigen. Nach der Ankunft im Riss erledigt man zunächst die Quests [[Turm der Tapferkeit]], [[Der Herr der ewigen Schmiede]] und [[Verteidigt den Tempel des Krieges]]. Dann kämpft man sich zu [[Nimros der Jäger]] durch und nimmt die Quest [[Die Jagd]] an. Anschließend führen einen die weiteren Quests alle mehr oder weniger automatisch in  die Nähe der zu tötenden Scherbenwölfe - was das Vorgehen beschleunigt.  
To enter the Fissure of Woe, you must go to the [[Temple of the Ages]] in Tyria or the [[Zin Ku Corridor]] in Cantha while your side has [[favor]] and make an offering of one platinum to the [[Champion of Balthazar]]. After doing so, you and your whole party will be teleported to the Fissure of Woe. Upon arriving, you will be next to the spirit of [[Rastigan the Eternal]] and surrounded by shadow creatures of various kinds.


==Area Layout==
==Belohnung==
You do not have a map available when venturing the Fissure of Woe. The adjacent map shows the layout and major areas of the Fissure (the teal-colored dots show the connecting paths between areas).A similar map can also be found [http://www.gwonline.net/images/cartography/fissureofwoes.php here].
*Nach dem Erledigen aller Quests erscheint die [[Kummer-Truhe]] beim [[Herr der Ewigen Schmiede]].  
*Das Erfüllen aller Quests schaltet außerdem die Riss-Statue für das [["Ehre"|Monument der Ehre]] in der [[Halle der Monumente]] frei.


In general, the Fissure is divided into general areas that form an asymetrical grid in the form:
==Der Aufbau des Risses==
*[[Wald des Heulerlords]]
*[[Großes Schlachtfeld]]
*[[Brennender Wald]]
*[[Turm der Tapferkeit]]
*[[Tempel des Krieges]]
*[[Turm der Stärke]]
*[[Zerklüfteter Strand]]
*[[Nebelhöhle]]
*[[Feuersee]]


{| style="background: transparent;" width="750" align="center"
==NSCs==
|- align="center"
===Verbündete===
| valign="top" style="background: #33FF99; border: 1px solid #72C900; padding: .5em 1em; margin: 1em; width:250px"|
*Questgeber
'''[[Forest of the Wailing Lord]]'''
**{{K}} 24 [[Ewiger Lord Taeres]]
| valign="top" style="background: #CCCC99; border: 1px solid #333333; padding: .5em 1em; margin: 1em;"|
**{{K}} 24 [[Ewiger Waffenschmied]]
'''[[Great Battle Field]]'''
**{{K}} 24 [[Kromril der Ewige]]
|valign="top" style="background: #CC9999; border: 1px solid #660000; padding: .5em 1em; margin: 1em;"|
**{{K}} 20 [[Rastigan der Ewige]]
'''[[Burning Forest]]'''
**{{W}} 2 [[Nimros der Jäger]]
|- align="center"
**{{X}} 28 [[Herr der Ewigen Schmiede]]
| valign="top" style="background: #CCCCCC; border: 1px solid #333333; padding: .5em 1em; margin: 1em; width:250px"|
**{{X}} 28 [[Herr der Klagen]]
'''[[Tower of Courage (Location)|Tower of Courage]]'''
**{{X}} 10 [[Miko der Entfesselte]]
| valign="top" style="background: #999999; border: 1px solid #333333; padding: .5em 1em; margin: 1em;"|
*[[Handwerker]]
'''[[Temple of War]]'''
**{{X}} 28 [[Herr der Ewigen Schmiede]] ([[Obsidian-Rüstung]])
|valign="top" style="background: #CCCCCC; border: 1px solid #333333; padding: .5em 1em; margin: 1em;"|
*Sonstiges
'''[[Tower of Strength (Location)|Tower of Strength]]'''
**{{K}} 20 [[Admiral Saidon der Ewige]]
|- align="center"
**{{W}} 24 [[Ewiger Waldläufer]]
| valign="top" style="background: #99FFFF; border: 1px solid #009999; padding: .5em 1em; margin: 1em;"|
**{{Mö}} 24 [[Turmmagier]]
'''[[Fissure Shore]]'''
**{{Mö}} 24 [[Zurotai der Ewige]]
| valign="top" style="background: #99CCCC; border: 1px solid #333333; padding: .5em 1em; margin: 1em;"|
**{{E}} 24 [[Ewiger Elementarmagier]]
'''[[Spider Cave]]'''
**{{X}} 15 [[Versklavter Held]]
|valign="top" style="background: #FF6666; border: 1px solid #CC0000; padding: .5em 1em; margin: 1em;"|
**{{X}} 28 [[Wald-Greif]]
'''[[Lake of Fire]]'''
|}


Each area has a different environment and different monsters. Click on an area's name to learn more about it.
===Gegner===
*[[Spinne]]n
**{{W}} 24 (26) [[Gepanzerte Höhlenspinne]]
*[[Drache]]n
**{{E}} 24 (26) [[Obsidianschmiede-Lindwurm]]
*[[Dryder]]
**{{Me}} 24 (26) [[Zweifler-Dryder]]
*[[Phantom]]e
**{{K}} 24 (24) [[Verräterische Tempelwache]] (''nur während [[Khobay der Verräter]]'')
**{{Mö}} 24 (24) [[Verräterische Tempelwache]] (''nur während [[Khobay der Verräter]]'')
**{{E}} 24 (24) [[Verräterische Tempelwache]] (''nur während [[Khobay der Verräter]]'')
**{{Me}} 24 (24) [[Lord Khobay]] (''nur während [[Khobay der Verräter]]'')
**{{X}} 28 (30) [[Banshee]] (''nur während [[Der Herr der Klagen]]'')
*[[Hydra]]
**{{E}} 24 (26) [[Mahgo-Hydra]]
*[[Nachtschatten]]
**{{N}} 28 (30) [[Schatten-Bestie]]
**{{N}} 28 (30) [[Herr der Schatten]]
**{{N}} 28 (30) [[Vogris, Herr der Schatten]]
*[[Pflanze]]n
**{{K}} 24 (26) [[Knurr-Treibholz]]
**{{W}} 24 (26) [[Geisterholz]]
**{{N}} 24 (26) [[Samen der Fäulnis]] (''nur während [[Stellt den Tempel des Krieges wieder her]]'')
**{{E}} 24 (26) [[Geisterhüter]]
*[[Reiter]]
**{{Mö}} 24 (26) [[Rauchläufer]]
*[[Schattenarmee]]
**{{K}} 28 (30) [[Abgrund]]
**{{K}} 28 (30) [[Oberherr der Schatten]] (''nur während [[Sklaven von Menzies]]'')
**{{K}} 28 (30) [[Schattenpatrouille]] (''nur während [[Turm der Stärke (Quest)|Turm der Stärke]]'')
**{{K}} 24 (26) [[Schatten-Krieger]]
**{{W}} 24 (26) [[Schatten-Waldläufer]]
**{{Mö}} 24 (26) [[Schatten-Mönch]]
**{{Me}} 24 (26) [[Schatten-Mesmer]]
**{{E}} 24 (26) [[Schatten-Elementar]]
*[[Skal]]e
**{{N}} 28 (30) [[Alter Skal]]
*[[Untote]]
**{{K}} 24 (26) [[Knochiger Berserker]]
**{{W}} 24 (26) [[Knochiger Aufspießer]]
**{{Mö}} 24 (26) [[Knochiges Band]]
**{{N}} 30 (32) [[Drachen-Lich]]
**{{Me}} 24 (26) [[Knochiger Ätherbrecher]]
**{{E}} 24 (26) [[Knochige Eishand]]
*[[Wurm|Würmer]]
**{{W}} 20 (26) [[Felsbohrerwurm]]
**{{X}} 28 (30) [[Höllenwurm]]
*[[Elementar]]
**{{E}} 20 (20) [[Scherbenwolf]] (''nur während [[Die Jagd]]'')
*Folgende Gegner sind zwar keine echten Bosse, da man von ihnen keine Elite-Fertigkeit erbeuten kann oder einen Moralschub bekommt, sind aber trotzdem einzigartige, bossähnliche Gegner:
**{{N}} 28 (30) [[Vogris, Herr der Schatten]]
**{{Me}} 24 [[Lord Khobay]]


==Quests==
===Bosse===
The Fissure of Woe features several [[Quests#The Fissure of Woe|quests]], which are quite demanding, but give tremendous rewards in [[Experience Points|experience points]]. These quests can be done [[Quest#Repeatable Quest|repeatedly]], once each time you enter the Fissure. All quests you have done on previous visits to the Fissure will be cleared once you leave it and you will have to do them again if you want to reach subsequent quests.  The [[Obsidian Armor]] can be crafted in the Fissure, after you have completed several quests.
{{Boss | bemerkungen = ja | bosse =
 
{{Boss Zeile||28 (30)|Menzies' Priester|Wort der Heilung|nur während ''[[Armee der Finsternis]]''}}
The following [[quest]]s ''start'' in [[{{PAGENAME}}]]:
}}
 
''(Note: Icons indicate repeatable quests.)''
 
{{:{{PAGENAME}}/Quests}}


==Monsters==
==Allgemeine Hinweise==
{{!}} For a list of creatures in the Fissure of Woe, see: [[:Category:Fissure of Woe]]
*[[Gefolgsleute]] können den Riss nicht betreten. [[Helden]] dagegen steht der Zutritt frei.
*Neben [[Jahai in Finsternis]] und der [[Domäne der Pein]] ist der Riss das einzige Gebiet, in dem [[Schatten-Waffe]]n von den Gegnern fallen gelassen werden.
*Der Riss ist das einzige Gebiet in dem [[Obsidian-Scherbe]]n gefunden werden können.
*Nur ganz wenige Gegner (ausschließlich [[Banshee]] im Zuge der Quest [[Der Herr der Klagen]]) lassen [[Ektoplasmakugel]]n fallen, aber der Weg ist zu weit und gut bewacht um sie zu farmen.
*Alle Quests in diesem Gebiet sind wiederholbar und an die [[Instanz]] gebunden.
*Es ist möglich Gegenstände beim [[Herr der Ewigen Schmiede]] zu verkaufen, sobald man die entsprechenden Quests erledigt hat, um sein Inventar bei Bedarf zu leeren.
*Die Erkundung des Risses zählt nicht zum [[Erkundungs-Titel]].
* Nach dem Erledigen der ''einzelnen'' Quests erscheint beim Questgeber jeweils eine [[Truhe]], aus der genau ein Gegenstand (nach dem Zufallsprinzip für ''ein'' Gruppenmitglied) droppt. Dabei zählen Helden mit - wird der Gegenstand einem Helden zugelost, ist er verloren. Das kann man wie folgt verhindern: Schickt zuerst die Helden außer Kompass-Reichweite und klickt erst danach die Truhe an.
*Nach dem Erledigen ''aller'' Quests (in einem Stück) erscheint die [[Kummer-Truhe]] beim [[Herr der Ewigen Schmiede]].
**Außerdem wird dadurch eine Trophäe für das Monument der [["Ehre"]] in der [[Halle der Monumente]] freigeschaltet.
**Zusätzlich werden mit dem Erscheinen der Truhe alle toten Gruppenmitglieder wiederbelebt.
*Wenn man in einer 8er-Gruppe alle Gegner ausschaltet, erhält man im Normalen Modus inklusive Questbelohnungen „nur“ etwa 109.000 Erfahrungspunkte in einem Durchlauf, also knapp 7.000 Punkte mehr als bei einem Speedclear.
*Die Lava im Riss des Kummers ist harmlos, das heißt, sie verursacht - im Gegensatz zu anderen Gebieten - weder [[Brennen]] noch [[Verkrüppelung]].


==General Survival Tips==
==Tipps zum Überleben==
The Fissure of Woe can be a daunting place for those who tread there for the first time. Here are a few ''FYI''s to keep you alive:
* Die [[Schattenarmee]] und die [[Untoten]] ([[Knochiger Berserker]] usw.) im Riss des Kummers sind verfeindet. Wenn sie sich begegnen, dann bekämpfen sie sich - dies kann man an manchen Stellen ausnutzen, indem man diese Gegner zueinander lockt.
*'''Watch out for Patrols!!''' There are [[patrol]]s running around all over the place. Proceed carefully. If there are 20 yards between you and the next group, expect someone or something to walk by or pop out of the ground.
*Wenn ein wichtiger verbündeter [[NSC]] stirbt, wird die ganze Gruppe zum Außenposten zurück gebracht. Gebiete sollten deshalb präventiv vor der Annahme entsprechender Quests gesäubert werden, um die Chance zu minimieren, dass ein Verbündeter getötet wird.
*A few people should equip [[Rebirth]]. Rebirth is not useful in recovering from death situations during a fight, but it's an excellent recovery tool from near wipe out situations. The reason being that if a party is wiped out in the Fissure, it is kicked back out to the Temple of the Ages.
*'''Vorsicht vor Patrouillen und Pop-ups!''' Bewegt euch umsichtig vorwärts. Sind noch etwa 20 Meter zwischen der Spielergruppe und dem nächsten Mob, ist davon auszugehen, dass plötzlich Gegner vorbeikommen, oder aus dem Boden herausbrechen.
*Use [[XP]] rewards wisely. Players going into the Fissure are always level 20 and do not ''need'' experience per se. Still, experience is very valuable inside the Fissure itself. Because the experience rewarded by Fissure quests is so high, it is the best tool in erasing [[Death Penalty]] from party members. As such, if a party finishes a quest and is ready for cashing in on the reward, they should save that reward until there is [[DP]] to erase.
*Ein paar Spieler sollten [[Wiedergeburt]] dabeihaben. Zwar ist Wiedergeburt im Kampf nicht sehr nützlich, doch in Situationen, in welchen beinahe die gesamte Gruppe ausgelöscht wurde, ist es ein hervorragendes Werkzeug zur Wiederbelebung, da man damit tote Mitglieder aus dem Einzugsbereich von Gegnern herausholen kann. Insbesondere in Anbetracht der Tatsache, dass eine komplett getötete Gruppe den Riss verlassen muss, ist Wiedergeburt das Mittel der Wahl.
*Pro Quest erhält man im Riss entweder 5000 oder 10.000 [[Erfahrungspunkte]] (insgesamt für alle 11 Quests 100.000 EP). Diese [[Erfahrungspunkte]] eignen sich hervorragend dazu, einen etwaigen [[Sterbemalus]] zu entfernen. Man sollte Questbelohnungen also unter Umständen nicht sofort annehmen, wenn es nicht zwingend erforderlich ist - sondern warten, bis man ihn zum Entfernen des Sterbemalus benötigt.
*Der Ewige Lord Taeres kann durch die Schattengegner sterben. Sobald er tot ist kann der Quest nicht angenommen bzw. abgegeben werden. Man sollte immer darauf achten, sofort den Quest von ihm zu nehmen!


==Bosses and Elite Skills==
{{Navigationsleiste Die Nebel|typ = Region}}
*{{}} [[Priest of Menzies]] ([[Wort der Heilung]]): only after taking the quest [[Army of Darkness]]
{{en|The Fissure of Woe}}

Aktuelle Version vom 11. Oktober 2021, 12:51 Uhr

Der Riss des Kummers
Der Riss des Kummers.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Basis
Region Die Nebel
Gegneranzahl Nicht bezwingbar
Karte
Der Riss des Kummers Karte.jpg


Beschreibung[Bearbeiten]

Der Riss des Kummers (ugs. Riss - nicht zu verwechseln mit dem Riss - oder auch FoW, vom englischen „The Fissure of Woe“) ist eines der Reiche der Götter. Es liegt im Einflussbereich von Balthasar, dem Gott des Krieges. Dort kämpfen seine Ewigen-Krieger einen unaufhörlichen Kampf gegen die Schattenarmee von Menzies, dem Herrn der Zerstörung. Der Riss des Kummers ist ein sehr unangenehmer Ort, an dem eine Vielzahl von sehr starken Kreaturen umherstreift.

Um in den Riss des Kummers zu gelangen, muss man aufgestiegen sein und man benötigt die Gunst der Götter oder eine Zugangsschriftrolle. In den drei unten aufgeführten Außenposten kann nun entweder der Gruppenanführer, wenn die Gunst vorhanden ist, am jeweiligen Schrein des Balthasar eine Opfergabe von 1000 Gold bezahlen, oder aber ein beliebiges Gruppenmitglied verwendet die angesprochene Zugangsschriftrolle. Die Außenposten sind:

Die Schriftrolle kann auch am Aufbruchstrand verwendet werden.

Quests[Bearbeiten]

Alle Quests sind wiederholbar


Tipp: Für ein effizientes Vorgehen im Riss sollte man die Quest Die Jagd frühzeitig annehmen, so kann man sie zusammen mit den anderen Quests nebenbei erledigen. Nach der Ankunft im Riss erledigt man zunächst die Quests Turm der Tapferkeit, Der Herr der ewigen Schmiede und Verteidigt den Tempel des Krieges. Dann kämpft man sich zu Nimros der Jäger durch und nimmt die Quest Die Jagd an. Anschließend führen einen die weiteren Quests alle mehr oder weniger automatisch in die Nähe der zu tötenden Scherbenwölfe - was das Vorgehen beschleunigt.

Belohnung[Bearbeiten]

Der Aufbau des Risses[Bearbeiten]

NSCs[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Bemerkungen
Mönch-icon.png 28 (30) Menzies' Priester
Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Wort der Heilung.jpg
 Wort der Heilung
nur während Armee der Finsternis

Allgemeine Hinweise[Bearbeiten]

  • Gefolgsleute können den Riss nicht betreten. Helden dagegen steht der Zutritt frei.
  • Neben Jahai in Finsternis und der Domäne der Pein ist der Riss das einzige Gebiet, in dem Schatten-Waffen von den Gegnern fallen gelassen werden.
  • Der Riss ist das einzige Gebiet in dem Obsidian-Scherben gefunden werden können.
  • Nur ganz wenige Gegner (ausschließlich Banshee im Zuge der Quest Der Herr der Klagen) lassen Ektoplasmakugeln fallen, aber der Weg ist zu weit und gut bewacht um sie zu farmen.
  • Alle Quests in diesem Gebiet sind wiederholbar und an die Instanz gebunden.
  • Es ist möglich Gegenstände beim Herr der Ewigen Schmiede zu verkaufen, sobald man die entsprechenden Quests erledigt hat, um sein Inventar bei Bedarf zu leeren.
  • Die Erkundung des Risses zählt nicht zum Erkundungs-Titel.
  • Nach dem Erledigen der einzelnen Quests erscheint beim Questgeber jeweils eine Truhe, aus der genau ein Gegenstand (nach dem Zufallsprinzip für ein Gruppenmitglied) droppt. Dabei zählen Helden mit - wird der Gegenstand einem Helden zugelost, ist er verloren. Das kann man wie folgt verhindern: Schickt zuerst die Helden außer Kompass-Reichweite und klickt erst danach die Truhe an.
  • Nach dem Erledigen aller Quests (in einem Stück) erscheint die Kummer-Truhe beim Herr der Ewigen Schmiede.
    • Außerdem wird dadurch eine Trophäe für das Monument der "Ehre" in der Halle der Monumente freigeschaltet.
    • Zusätzlich werden mit dem Erscheinen der Truhe alle toten Gruppenmitglieder wiederbelebt.
  • Wenn man in einer 8er-Gruppe alle Gegner ausschaltet, erhält man im Normalen Modus inklusive Questbelohnungen „nur“ etwa 109.000 Erfahrungspunkte in einem Durchlauf, also knapp 7.000 Punkte mehr als bei einem Speedclear.
  • Die Lava im Riss des Kummers ist harmlos, das heißt, sie verursacht - im Gegensatz zu anderen Gebieten - weder Brennen noch Verkrüppelung.

Tipps zum Überleben[Bearbeiten]

  • Die Schattenarmee und die Untoten (Knochiger Berserker usw.) im Riss des Kummers sind verfeindet. Wenn sie sich begegnen, dann bekämpfen sie sich - dies kann man an manchen Stellen ausnutzen, indem man diese Gegner zueinander lockt.
  • Wenn ein wichtiger verbündeter NSC stirbt, wird die ganze Gruppe zum Außenposten zurück gebracht. Gebiete sollten deshalb präventiv vor der Annahme entsprechender Quests gesäubert werden, um die Chance zu minimieren, dass ein Verbündeter getötet wird.
  • Vorsicht vor Patrouillen und Pop-ups! Bewegt euch umsichtig vorwärts. Sind noch etwa 20 Meter zwischen der Spielergruppe und dem nächsten Mob, ist davon auszugehen, dass plötzlich Gegner vorbeikommen, oder aus dem Boden herausbrechen.
  • Ein paar Spieler sollten Wiedergeburt dabeihaben. Zwar ist Wiedergeburt im Kampf nicht sehr nützlich, doch in Situationen, in welchen beinahe die gesamte Gruppe ausgelöscht wurde, ist es ein hervorragendes Werkzeug zur Wiederbelebung, da man damit tote Mitglieder aus dem Einzugsbereich von Gegnern herausholen kann. Insbesondere in Anbetracht der Tatsache, dass eine komplett getötete Gruppe den Riss verlassen muss, ist Wiedergeburt das Mittel der Wahl.
  • Pro Quest erhält man im Riss entweder 5000 oder 10.000 Erfahrungspunkte (insgesamt für alle 11 Quests 100.000 EP). Diese Erfahrungspunkte eignen sich hervorragend dazu, einen etwaigen Sterbemalus zu entfernen. Man sollte Questbelohnungen also unter Umständen nicht sofort annehmen, wenn es nicht zwingend erforderlich ist - sondern warten, bis man ihn zum Entfernen des Sterbemalus benötigt.
  • Der Ewige Lord Taeres kann durch die Schattengegner sterben. Sobald er tot ist kann der Quest nicht angenommen bzw. abgegeben werden. Man sollte immer darauf achten, sofort den Quest von ihm zu nehmen!


Die Nebel
Die UnterweltDer Riss des KummersDer Riss
Englische Bezeichnung: The Fissure of Woe