Feuer-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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*{{E}}: [[Eile des Flammen-Dschinn]]
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*{{E}}: [[Flammenbeschwörung]] (gibt zusätzlichen Schaden für Angriffe, die Feuerschaden zufügen)
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*{{E}}: [[Feuersturm]]
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*{{E}}: [[Feuerball]]
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*{{E}}: [[Flammenstoß]]
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*{{E}}: [[Feuergeschoss]]
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  category=Verursacht Feuerschaden
*{{E}}: [[Feueropfer]]
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  category=Mönchsfertigkeit (Basis)|Waldläuferfertigkeit (Eye of the North)|Mönchsfertigkeit (Factions)|Mönchsfertigkeit (Nightfall)|Mönchsfertigkeit (Prophecies)
*{{E}}: [[Brandbänder]]
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  notcategory=Entfernte Fertigkeit
*{{E}}: [[Geistige Verbrennung]]
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  format=,*{{fertigkeit icon|,%TITLE%}}\n,
*{{E}}: [[Phönix]]
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  mode=userformat
*{{E}}: [[Anrufung von Rodgort]]
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*{{E}}: [[Sengende Hitze]]
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*{{alle}}: [[Schneeball]]
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*{{alle}}: [[Megaschneeball]]
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  category=Verursacht Feuerschaden
*{{w}}: [[Eisschauer]]
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  category=Elementarmagierfertigkeit (Basis)|Elementarmagierfertigkeit (Eye of the North)|Elementarmagierfertigkeit (Factions)|Elementarmagierfertigkeit (Nightfall)|Elementarmagierfertigkeit (Prophecies)
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'''Fertigkeiten, die im Zusammenhang mit Feuerschaden stehen:'''  
 
'''Fertigkeiten, die im Zusammenhang mit Feuerschaden stehen:'''  
*{{Me}}: [[Mantra des Feuers]] (reduziert Feuer-Schaden und gibt Energie)  
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*{{E}}: [[Eisgefängnis]] (endet, wenn Ziel Feuer-Schaden nimmt)  
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  category=Nutzt Feuerschaden aus
*{{E}}: [[Abwehr gegen Schaden]] (gibt zusätzliche Rüstung gegen Feuer-Schaden)
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  category=Mesmerfertigkeit (Basis)|Mesmerfertigkeit (Eye of the North)|Mesmerfertigkeit (Factions)|Mesmerfertigkeit (Nightfall)|Mesmerfertigkeit (Prophecies)
*{{E}}: [[Zeichen des Rodgort]] (setzt den Gegner in Brand, wenn er Feuerschaden erleidet)
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  notcategory=Entfernte Fertigkeit
*{{W}}: [[Großflächenbrand]] (ändert den Schaden, der mit Waffen ausgeteilt wird, in Feuerschaden)
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*{{W}}: [[Feuersbrunst]] (ändert den Schaden, der mit Bögen ausgeteilt wird, in Feuerschaden)
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{{en|Fire damage}}
 
{{en|Fire damage}}

Version vom 10. Januar 2012, 23:39 Uhr

Stub: unvollständige Fertigkeiten-Liste, „Wann setzt man Feuer ein?“ sollte durch „Stärken und Schwächen“ ersetzt werden  Stub.png
Schaden

Angriffe, die mit Hitze, Flammen und Feuer zu tun haben, bewirken Feuer-Schaden.

Ausrüstung

Waffen die Feuer-Schaden verursachen

Verschiedene Stäbe und Stecken, insbesondere für Feuermagie und GdG und die grünen Stäbe wie Kerrshs Stab mit mehreren Attributen, sowie das Hitze-Drachenschwert, das Hitze-Gladius, die Glutstahl-Klinge und die Hitze-Klingenaxt fügen Feuerschaden zu.

Ausgenommen für Stecken und Stäbe gibt es zudem für sämtliche Waffen Hitze-Präfixe, die den mit der Waffe ausgeteilten Schaden in Feuer-Schaden umwandeln.

Waffenverbesserungen und Rüstungs-Befähigungen gegen Feuer-Schaden

  • Waldläufer-icon-klein.pngScheiterhaufen-Befähigung (+15 Rüstung gg. Feuer-Schaden)
  • Elementarmagier-icon-klein.pngPyromanten-Befähigung (+10 gg. Feuer-Schaden)
  • Inschrift "Geborgenheit im Feuer": Rüstung +10 (gg. Feuer-Schaden)

Wann setzt man Feuer ein?

Alles, was mit Erde, Wasser oder Tod zu tun hat, nimmt durch Feuer-Schaden den größten Schaden. Alle Gegner, die selbst mit Feuer in Verbindung stehen, sind gegenüber Feuer-Schaden eher unempfindlich. Dies macht Feuer-Schaden in Kryta und im Maguuma-Dschungel ausgesprochen effektiv, während er in Ascalon oder dem Feuerring wenig ausrichtet.

Zugehörige Fertigkeiten

Diese Fertigkeiten verursachen Feuer-Schaden:

  • Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Brandpfeile.jpg
     Brandpfeile
  • Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Flammenfalle.jpg
     Flammenfalle
  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Zündelpfeile.jpg
     Zündelpfeile
  • Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Eifererfeuer.jpg
     Eifererfeuer
  • Zauber (Eye of the North). Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Rubin-Dschinn herbeirufen.jpg
     Rubin-Dschinn herbeirufen
  • Falle (Eye of the North). Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Schwarzpulvermine.jpg
     Schwarzpulvermine


Fertigkeiten, die im Zusammenhang mit Feuerschaden stehen:


Englische Bezeichnung: Fire damage