Keine Angst vor den Schnittern: Unterschied zwischen den Versionen
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Die einzige schwere Stelle ist der Schnitter der Knochengruben. Hierbei solltet ihr euch frühzeitig verstecken bzw. nur in Reichweite möglichst weniger Untoter stellen, wenn der Einfluss des verrückten Königs euch nicht schützen kann. Plant vorausschauend. | Die einzige schwere Stelle ist der Schnitter der Knochengruben. Hierbei solltet ihr euch frühzeitig verstecken bzw. nur in Reichweite möglichst weniger Untoter stellen, wenn der Einfluss des verrückten Königs euch nicht schützen kann. Plant vorausschauend. Eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] kann hier sehr hilfreich sein, da man mit ihr [[Der Einfluss des verrückten Königs]] dauerhaft aufrecht erhalten kann. | ||
Vorsicht auch vor den [[Obsidianmonstrum|Obsidianmonstren]]. Kommt man ihnen zu nah, löst man ein paar Fallen aus, die man nur mit Glück überleben kann. | Vorsicht auch vor den [[Obsidianmonstrum|Obsidianmonstren]]. Kommt man ihnen zu nah, löst man ein paar Fallen aus, die man nur mit Glück überleben kann. |
Version vom 28. Oktober 2009, 17:01 Uhr
Keine Angst vor den Schnittern | |
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Typ | Eventquest |
Kampagne | Prophecies Nightfall |
Region | Die Nebel |
Schwierigkeitsgrad | Meister |
Questgeber | Verwalter des verrückten Königs |
Benötigter Quest | Etwas Böses kommt des Weges |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Begebt Euch zum Tempel der Zeitalter, zum Zin Ku-Gang oder in die Heilige Halle der Geheimnisse.
- Nehmt einen Transformationstrank zu Euch und sprecht mit Grenths Stimme und reist als Agent des verrückten Königs in die Unterwelt.
- Tretet in der Unterwelt als Agent des verrückten Königs auf und sprecht mit allen Sieben Schnittern. Iht habt x/7 Schnitter überzeugt, sich in der Halle des jüngsten Gerichts mit König Gefrorener Wind zu treffen.
- Begebt Euch in die Halle des Jüngsten Gerichts, um die Schnitter um ihre Einschätzung der Verzauberungen, mit denen Dhuum gefangen gehalten wird, zu bitten.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Verwalter des verrückten Königs
Auftraggeber
Belohnung
- 15.000 Erfahrungspunkte
- 7 Geistertränke
- 25 Süßes-oder-Saures-Taschen
Fertigkeiten
Ihr bestreitet die Aufgabe als Agent des verrückten Königs und verfügt daher über 600 Lebens-, 40 Energiepunkte und eine festgelegte Energieregeneration von 4.
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Lösung
Die Quest ist überwiegend einfach. Wenn ihr an großen Gegnergruppen vorbeikommt, nutzt ihr den Einfluss des verrückten Königs. Ansonsten werf ihr eure Gegner mit Tab (Fernkämpfer) oder C (Nahkämpfer) mithilfe eines Zuckerflashs zu Boden.
Die einzige schwere Stelle ist der Schnitter der Knochengruben. Hierbei solltet ihr euch frühzeitig verstecken bzw. nur in Reichweite möglichst weniger Untoter stellen, wenn der Einfluss des verrückten Königs euch nicht schützen kann. Plant vorausschauend. Eine Essenz der Geschwindigkeit kann hier sehr hilfreich sein, da man mit ihr Der Einfluss des verrückten Königs dauerhaft aufrecht erhalten kann.
Vorsicht auch vor den Obsidianmonstren. Kommt man ihnen zu nah, löst man ein paar Fallen aus, die man nur mit Glück überleben kann.
Man muss die Schnitter nicht direkt durch Anklicken ansprechen, sondern es reicht, in ihrer Nähe zu sein. Wenn der Dialog bei einem Schnitter begonnen hat, könnt ihr schon weiterlaufen, wenn ihr es eilig habt. Die Reihenfolge, in der ihr die Schnitter besucht, ist egal. Ihr müsst aber grundsätzlich am Ende noch zur Halle des jüngsten Gerichts laufen.
Dialog
Dialog mit Verwalter des verrückten Königs
- Der verrückte König Thorn ist Euch dankbar, dass Ihr seinen Auftrag in der Unterwelt erfüllt habt. Der König begehrt jedoch weitere Informationen über die Ankunft Dhuums. Außerdem begehrt der verrückte König eine Pastete, aber das ist mein Problem, nicht Eures. Ich möchte Euch noch einmal um Eure Dienste bitten. Falls Ihr Dazu bereit seid, bitte ich Euch, noch einmal im Auftrag des verrückten Königs in die Unterwelt zu reisen und die Sieben Schnitter ausfindig zu machen. Bitte jeden der Schnitter um ein Treffen mit dem König Gefrorener Wind, um den Ernst der Lage zu ermessen. Seid höflich und taktvoll. Schnitter zeigen sich bei guten Umgangsformen gern erkenntlich. Meldet Euch bei mir, wenn Ihr die Informationen habt, die der verrückte König benötigt. Transformiert Euch genau wie zuvor mit einem Transformationstrank in einen Emissär des verrückten Königs. Nach der Transformation könnt Ihr mit Grenths Stimme sprechen, die Euch in die Unterwelt schicken wird. Selbstverständlich belohnt mein Herr jene großzügig, die sein Geheiß befolgen. Möge das Glück des verrückten Königs mit Euch sein.
- Annehmen: Das ist so gut wie erledigt. Und zwar sehr gut erledigt.
- Ablehnen: Mir fällt gerade ein, dass ich eigentlich ziemlich weit weg von hier sein sollte.
Zwischendialog mit Grenths Stimme (ohne Transformationstrank)
- Mir wurde berichtet, ein Agent des verrückten Königs würde kommen. Ihr seht nicht unbedingt nach einem aus...
Zwischendialog mit Grenths Stimme (mit Transformationstrank)
- Ein Agent des verrückten Königs Thorn wünscht die Unterwelt allein zu betreten? Ihr habt Glück, dass die Schnitter die Lage im Griff haben vorerst. Grenths Segen schütze Euch.
- Annehmen: Auf geht's!
- Ablehnen: Es tut mir leid, ich fürchte mich im Dunkeln.
Dialog zwischen <Charaktername> und Schnitter der Zwillingsschlangenberge:
- <Charaktername>: Verdorrter und sagenhafter Schnitter der Zwillingsschlangenberge! Ich überbringe freundliche Grüße, vom verrückten König THorn. Mein König erbittet Euren Rat in einer äußerst wichtigen Angelegenheit: Dhuum.
- Schnitter der Zwilingsschlangenberge: Seid gegrüßt, oh farbenfrohes Zuckerwesen. Welchen Rat kann ich Eurem Herrn geben?
- <Charaktername>: Es findet ein großes Treffen statt, bei dem die Schnitter din der Halle des jüngsten Gerichts mit König Gefrorener Wind Rat über Dhuum abhalten. Ich flehe Euch als Agent des verrückten Königs ergebnest an, daran teilzunehmen.
- Schnitter der Zwilingsschlangenberge: Eure Ehrerbietung erfreut mich. Ich werde dem Wunsch Eures Königs entsprechen und in die Halle des jüngsten Gerichts reisen.
Dialog zwischen <Charaktername> und Schnitter der Laichtümpel:
- <Charaktername>: Erhabenster aller Schnitter, Aufseher der herrlichen, malerischen Laichtümpel! Ich überbringe Euch Grüße vom verrückten König Thorn. Mein Herr bedarf Euren riesigen Wissens und Eurer einzigartige Weisheit.
- Schnitter der Laichtümpel: Erspart mir Eure zuckersüßen Schmeicheleien. Der verrückte Geist, den Ihr als Euren Herrn bezeichnet, sucht Wissen über Dhuum?
- <Charaktername>: Ja, weiser Schnitter. Woher wusstet Ihr das?
- Schnitter der Laichtümpel: Hmpf! Mir sind die Geschicke der Unterwelt bekannt. Ihr wollt mich ersuchen, mich mit König Gefrorener Wind und den anderen Schnittern zu treffen, habe ich Recht? Sprat Euch Eure Worte, denn ich bin schon auf dem Weg in die Halle des Jüngsten Gerichts.
Dialog zwischen <Charaktername> und Schnitter der Chaosebene:
- <Charaktername>: Seid gegrüßt, oh mürrische Wache der Chaosebenen. Ich überbringe Euch best Grüße vom verrückten König Thorn. Er bedarf Eures Rates bezüglich der Bedrohung durch Dhuum.
- Schnitter der Chaosebene: Ruhe! Hört Ihr das? Es ist die Stimme der Leere, die uns ruft. Ich hielt Dhuum für tot, aber sein Lied kündigt sein baldiges Kommen an.
- <Charaktername>: Es tut mir leid, aber ich höre nichts. Würdet Ihr an einem Treffen mit König Gefrorener Wind und Euren Schnitterkameraden teilnehmen? Sie versammeln sich schon jetzt in der Halle des jüngsten Gerichts.
- Schnitter der Chaosebene: Dieser Klang ... unhörbar und doch ohrenbetäubend. Es ist der Klang des Todes jenseits des Todes ... Ich werde zur Halle des jüngsten Gerichts reisen, Emissär, aber ich fürchte, es könnte schon zu spät sein.
Dialog zwischen <Charaktername> und Schnitter der Knochengruben:
- <Charaktername>: Seid gegrüßt, edler Diener von Grenth. Wächter der Knochengruben. Ich überbringe Grüße vom verrückten König Thorn, der beunruhigende Kunde von Dhuums Rückkehr erhalten hat.
- Schnitter der Knochengruben: Ich habe diesebe betrübliche Kunde gehört. Dhuums Diener wandern ungestraft und in großer Zahl in der Unterwelt umher. Dies sind sehr schlimme Zeiten.
- <Charaktername>: Würdet Ihr so gnädig sein, in die Halle des Jüngsten Gerichts zu reisen, um dem Eiskönig Euren Rat zu geben, so wäre der verrückte König Thorn Euch auf ewig dankbar.
- Schnitter der Knochengruben: Dann werde ich gehen.
Dialog zwischen <Charaktername> und Schnitter des Labyrinths:
- <Charaktername>: Seid gegrüßt, oh uralter und hinfälliger Herr des Labyrinths. Ich bin hier im Auftrag des verrückten Königs Thorn. der mich zu Euch sandte, um mehr über Dhuum zu erfahren.
- Schnitter des Labyrinths: Dhuum? Ja. das ist einer seiner vielen Namen. Er ist auch bekannt als der Unausweichliche Tod. Der Alles Beendende. Der Schlund am Rande der Ewigen Nacht ...
- <Charaktername>: Vergebt mir. dass ich Euch unterbrach, oh weiser Schnitter. Wenn es Euch beliebt, würde ich die zahlreichen Namen Dhuums gern ein andermal erfahren. Der verrückte König bittet Euch ergebenst, zur Halle des Jüngsten Gerichts zu reisen, um Euch mit dem Eiskönig und den anderen Schnittern ein Bild über den Ernst unserer Lage zu machen.
- Schnitter des Labyrinths: Ich werde reisen und die Bedrohung prüfen, die von jenem Dhuum ausgeht, den manche auch den Tod und das Ende allen Seins nennen ... Die Stimme in der Leere ... Den Endgültigen Richter...
Dialog zwischen <Charaktername> und Schnitter des Vergessenen Tals:
- <Charaktername>: Ich grüße Euch, oh hagerer und mächtiger Schnitter. Ich bin hter im Auftrag des verrückten Königs Thorn. der mehr Wissen über die Bedrohung durch Dhuum sucht.
- Schnitter des Vergessenen Tals: Seid gegrüßt, Emissär des Verrückten des Herbstes. Ich weiß, wovon Ihr sprecht.
- <Charaktername>: Ich ersuche Euch, das Vergessene Tal zu verlassen und in der Halle des Jüngsten Gerichts mit König Gefrorener Wind Rat zu halten, damit wir die Schwere der Bedrohung beurteilen können.
- Schnitter des Vergessenen Tals: Es kommt nicht oft vor, dass die Weisheit der Schnitter angerufen wird. Ich werde zur Halle des Jüngsten Gerichts reisen.
Dialog zwischen <Charaktername> und Schnitter der Eiswüste:
- <Charaktername>: Ich grüße Euch, oh mächtiger, frostiger Beobachter der Eiswüste. Der verrückte König Thorn schickt mich, eine Bitte zu überbringen. Was wisst Ihr über Dhuum?
- Schnitter der Eiswüste: Ich habe Seltsames gesehen. Die eisigen Winde brrigen unheilvolle Warnungen. Die Stunde von Dhuums Ankunft steht bevor.
- <Charaktername>: Weiser Schnitter, wir brauchen Euren Rat. Begebt Euch, wir bitten, in die Halle des Jüngsten Gerichts und trefft Euch mit dem Eiskönig und Euresgleichen.
- Schnitter der Eiswüste: Ich werde gehen.
Dialog mit den Schnittern und König Gefrorener Wind in der Halle des Jüngsten Gerichts:
- <Charaktername>: Was habt Ihr erfahren?
- Schnitter der Chaosebene: Es ist viel schlimmer, als wir befürchtet haben. Dhuums Macht wächst rasch an, da er von jedem sterbenden Wesen in der Unterwelt Kraft bezieht.
- <Charaktername>: Was bedeutet das? Wird sich Dhuum wirklich aus der Halle des Jüngsten Gerichts befreien können?
- Schnitter der Knochengruben: Wir haben die uralten Verzauberungen Grenths untersucht, die er einst erschuf, um Dhuum hier gefangen zu halten. Sie werden immer schwächer, und schon bald werden sie wirkungslos sein.
- König Gefrorener Wind: Ich wusste es! Diese Schnitter bestätigen, was Ich schon längst vermutet habe! Dhuums Macht wächst so schnell, dass er sich schon bald befreien wird. Und dann ... Möge Grenth uns allen beistehen!
- <Charaktername>: Können wir denn nichts dagegen unternehmen? Es muss einen Weg geben, um Dhuums Rückkehr zu verhindern!
- Schnitter der Eiswüste: Das ist so unabwendbar wie der Tod selbst.
- Schnitter des Labyrinths: Geht nun, Emissär des verrückten Königs Thorn. Berichtet Eurem Herrn, dass es Zeit wird, sich auf die Ankunft des Alles Beendenden vorzubereiten, des Endgültigen Richters, des Kaisers des Vergessens, des Beherrschers der Leere...
- <Charaktername>: Habt Dank, mächtiger König Gefrorener Wind. Und Dank Euch, weise Schnitter. Bitte entschuldigt mich. Ich muss nun zum Verwalter des verrückten Königs zurückkehren und ihm diese schicksalhaften Nachrichten überbringen.
Schlussdialog mit Verwalter des verrückten Königs
- Ihr seid zurückgekehrt, bringt aber schlechte Nachrichten. Wir müssen Dhuums Rückkehr verhindern [sic]aber wie? Ich werde mich mit dem verrückten König treffen, um das weiseste Vorgehen zu besprechen. Ich glaube, wir werden Euer Geschick bald wieder brauchen. Gehabt Euch wohl.
Quest-NSC
Verbündete
Gegner
- Die Chaosebenen
- Die Eiswüsten
- Die Knochengruben
- 27 Toter Drescher
- 27 Toter Sammler
- Das Labyrinth
- 26 Klammeralb
- 29 Klingen-Aatxe
- Die Laichtümpel
- Das Vergessene Tal
- 26 Klammeralb
- Die Zwillingsschlangenberge
Anmerkungen
- Verbrauchsgüter können während der Quest die Lebenspunkte und Energie nicht verändern, die Bewegungsgeschwindigkeit hingegen schon. Die Fertigkeitswiederaufladung ist auch verkürzbar mit einer Essenz der Geschwindigkeit. So kann man die vierte Fertigkeit permanent aufrecht halten.