Danika zu Heltzer
Danika zu Heltzer | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Hintergrund
Danika zu Heltzer lebt mit ihrer Familie in der festungsartigen Kathedrale zu Heltzer, einem Denkmal, das dem Heiligen Viktor (einem der beiden Champions, die Shiro Tagachi am Tag des Jadewinds töteten) gewidmet ist. Wie ihr Vater, Graf Petrov zu Heltzer, Oberhaupt der großartigen Kurzick-Dynastie desselben Namens, ist auch Danika stolz darauf, den ehrwürdigen Viktor zu ihren Vorfahren zu zählen. Im Gegensatz zu ihrem Vater ist Danika Nicht-Kurzick und den anderen Kurzick-Häusern gegenüber sehr aufgeschlossen. Diese Aufgeschlossenheit hat wahrscheinlich damit zu tun, dass sie eine leidenschaftliche Leserin ist. Um der schrecklichen Langeweile ihrer „Gefangenschaft“, wie sie es nennt, in der Kathedrale zu entkommen, verschlingt sie den Inhalt zahlloser Folianten in der Familienbibliothek der zu Heltzers, vor allem jene, in denen es um fremde Länder und andere Völker geht.
Danikas Frustration mit der Absonderungspolitik der Kurzick, von der sie glaubt, dass sie zum weiteren Niedergang ihres Volkes und ihrer Welt führen muss, wächst zusehends. Sie ist begierig darauf, die Welt außerhalb des Echowaldes zu erkunden und neue Verbündete für die Kurzick zu finden. Wie Argo verfügt sie über einen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn und würde als eine der ersten Kurzick im Falle einer großen Bedrohung Fraktionsstreitigkeiten beiseite schieben. Sie hat sich sogar den strikten Anweisungen ihres Vaters widersetzt und Kontakt mit dem Haus Vasburg, den langjährigen Rivalen der zu Heltzers, aufgenommen.
Danika, NSC
Danika ist die Tochter des Grafen zu Heltzer. Sie war auf einer diplomatischen Mission in der Stadt Kaineng unterwegs und ist entsetzt über die weitreichenden Probleme, die die Pest verursacht hat.
Teil von Quest
Fundort
- Stadt Kaineng (nur während des Quests Die Tochter des Grafen)
- Echowald
- Arborstein (nur während der Mission Arborstein)
Verwendete Fertigkeiten
- Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.Wort der Heilung (Elite)Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.Fürbitte der HeilungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.Heilende BerührungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Siegel (Basis). Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte.Siegel der ReinigungOhne Attribut (Mönch)
Danika, Heiler-Gefolgsfrau
Vorlage:Übersetzungs-Stub
Klasse: Mönch, spezialisiert auf Heilgebete
Danika ist im Echowald als Mönch-Gefolgsfrau verfügbar.
Fundort
- Echowald (alle Städte und Außenposten außer Arborstein, Wirrwaldhain, und Der Ewige Hain)
Verwendete Fertigkeiten
- Gesegnetes Licht10¾3Elite-Zauber (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...114...140 Lebenspunkte und entfernt einen Zustand und eine Verhexung.Gesegnetes Licht (Elite)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Heilender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.Heilende BerührungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Jameis Starren10¾3Zauber (Factions). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.Jameis StarrenAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.Fürbitte der HeilungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.Gesang der WiederbelebungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Siegel (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 14...83...100 Lebenspunkte.Siegel der HingabeAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
Dialog
Dialog im Echowald:
- "Wenn nicht ich mein Volk beschützen kann, wer dann? Ich werde nicht in diesen großartigen, schönen Steintürmen sitzen, während die Welt in Stücke fällt. Ich bin bei Euch, bis ans Ende aller Dinge. Kann ich Euch irgendwie helfen?"
Wenn man Sie im Göttlichen Pfad anspricht:
- "Für das, was Ihr für mich getan habt, stehe ich in eurer Schuld, <Charname>. Ich hoffe nur, wir werden die Lehren aus dieser Angelegenheit beherzigen, um einen dauerhaften Frieden mit den Luxon zu schließen."
Zitat
Zitat im Echowald:
- "Brutus und Sheena sind seit meiner Geburt bei mir. Sie sind keine gewöhnlichen Modersuhler."
- "Ich erinnere mich, wie ich meinen Brüdern beim Training für den dunklen Tanz mit den Luxon zuschaute. Sie in Aktion zu sehen war, als wäre man Zeuge eines göttlichen Kunstwerks."
- "Diese Wälder sind versteinert, nicht diejenigen, die in ihnen wohnen."
Zitat im Kampf:
- "Solange ich hier bin, wagt es der Tod nicht, sein Lied zu singen."
- "Haus zu Heltzer!"
- "Saint Viktor führe mich!"
- "Saints sei genau."
- "Die Götter sind mit uns."
- "Das Licht passiert von mir in dir."
- "Wir werden das Ende noch sehen."
- "Heute werdet Ihr noch nicht sterben."
Anmerkungen
- Obwohl sie eine Mönchin ist, so tanzt sie doch wie eine Elementarmagierin.