Gyala-Brutstätte (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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Sobald die Gruppe die Mission betreten hat, ist es ganz wichtig darauf zu achten, dass kein Gruppenmitglied in die Nähe der Schildkröten läuft, stehen bleibt oder gar mit [[Petras]] spricht. Denn wenn das geschieht setzt sich die Karavane in Bewegung und ein erfolgreiches Abschließen ist sehr schwierig. <br/>
 
Sobald die Gruppe die Mission betreten hat, ist es ganz wichtig darauf zu achten, dass kein Gruppenmitglied in die Nähe der Schildkröten läuft, stehen bleibt oder gar mit [[Petras]] spricht. Denn wenn das geschieht setzt sich die Karavane in Bewegung und ein erfolgreiches Abschließen ist sehr schwierig. <br/>
 
Es wird um das große Plateau bishin zur Nummer eins gelaufen, so wie es auf dem Bild zu sehen ist.
 
Es wird um das große Plateau bishin zur Nummer eins gelaufen, so wie es auf dem Bild zu sehen ist.
#Drei Gruppen bestehend aus aus [[Kurzick-Krieger]], [[Kurzick-Nekromanten]] und zwei [[Kurzick-Moloch]].
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#Hier ist eine Gruppe, in der sich unter anderem auch noch ein [[Kurzick-Mönch]] und [[Kurzick-Elementarmagier]] befinden.
 
#Hier ist eine Gruppe, in der sich unter anderem auch noch ein [[Kurzick-Mönch]] und [[Kurzick-Elementarmagier]] befinden.
 
#Eine kleine Gruppe bestehend aus einem [[Kurzick-Moloch]] und drei [[Kurzick-Mesmer]]n.
 
#Eine kleine Gruppe bestehend aus einem [[Kurzick-Moloch]] und drei [[Kurzick-Mesmer]]n.

Version vom 25. Oktober 2007, 13:02 Uhr

Gyala-Brutstätte (Mission)
Gyala-Brutstätte (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Factions
Region Jademeer
Nachbarn
Gyala-Brutstätte
Leviathangruben
Karte
Gyala-Brutstätte (Mission) Karte.jpg


Überblick

Dauer: Keine Zeitvorgabe
Ankunft nach Mission: Leviathangruben
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Keine

Missionsziele

Begleitet die jungen Schildkröten zu den Leviathangruben

  • Mindestens 1 junge Schildkröte muss überleben. Es verbleiben: X.

Belohnungen

Normaler Modus
Belohnung Überlebende Schildkröten EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard 1 1000 100 1 Punkt
Experte 2 - 4 1500 150 1 Punkt
Meister 5 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard 1 1000 200 1 Punkt
Experte 2 - 4 2000 300 1 Punkt
Meister 5 3000 500 1 Punkt

Lösung

Missionsweg

Für einen erfolgreichen Abschluss der Mission ist es empfehlenswert sich an diese Anleitung zu halten, natürlich stellt diese Lösung nur eine von vielen da. Sobald die Gruppe die Mission betreten hat, ist es ganz wichtig darauf zu achten, dass kein Gruppenmitglied in die Nähe der Schildkröten läuft, stehen bleibt oder gar mit Petras spricht. Denn wenn das geschieht setzt sich die Karavane in Bewegung und ein erfolgreiches Abschließen ist sehr schwierig.
Es wird um das große Plateau bishin zur Nummer eins gelaufen, so wie es auf dem Bild zu sehen ist.

  1. Drei Gruppen bestehend aus Kurzick-Krieger, Kurzick-Nekromanten und zwei Kurzick-Moloch.
  2. Hier ist eine Gruppe, in der sich unter anderem auch noch ein Kurzick-Mönch und Kurzick-Elementarmagier befinden.
  3. Eine kleine Gruppe bestehend aus einem Kurzick-Moloch und drei Kurzick-Mesmern.
  4. Die vierte Gruppe enthält zusätzlich noch zwei Kurzick-Riualisten, die durch ihre Geister besonders für Krieger und Assassinen Probleme bereiten können.
  5. Hier sollte unbedingt gelockt werden, da es sonst zuviele Gegner werden und die Gefahr besteht einfach überrannt zu werden. Ein Charakter der mit einem Bogen ausgestattet ist, sollte das übernehmen. Sobald die erste Gruppe getötet wurde, erscheint auch schon die zweite Gruppe. Acht bis zehn Kurzick von jeweils Links und Rechts. Eine dritte Welle folgt, sobald auch die zweite Gruppe besiegt wurde.
  6. Nun geht es wieder zurück in Richtung der Karavane. Auf dem Strandabschnitt stehen erneut drei Gruppen von Kurzick und zwei Kurzick-Moloch. Diese sollten auch einzelnd angelockt werden.
  7. Die Gruppe bei der Nummer sieben sollte auch kein Problem darstellen.
  8. Der Punkt ist wieder eine etwas schwierige Stelle in der Mission. Zwei Gruppen mit je vier Kurzick-Moloch tauchen hier auf. Es sollte also hier besonders Vorsichtig vorgegangen werden. (Bei dieser Mission spielt die benötigte Zeit keine Rolle, so das man auch nicht in Hektik verfallen muss.)
  9. Nun kommt der Punkt an dem alle besonders aufpassen sollten. Hier steht die Karavane. Drei Mitspieler sollten mit Petras reden, um von ihm die Rauchsignalbehälter zu bekommen. Mit diesem Rauchsignal wissen die drei Belagerungs-Schildkröten, wohin sie schießen müssen. Die drei Rauchsignalbehälter sollten in die Mitte der fünf kleinen Schildkröten gestellt werden, damit die Belagerungs-Schildkröten dorthin schießen. Sobald sich die Karavane in Bewegung setzt, tauchen drei Kurzick-Moloch auf, sie sollten sofort getötet werden, da sie sonst die Belagerungs-Schildkröten umwerfen, und sie somit wehrlos sind. Am besten ist es, wenn ein Mönch der mit Kareis Heilkreis ausgestattet ist, sich ebenfalls in die Mitte der kleinen Schildkröten stellt, um sie bei vermeindlichen Schaden zu heilen. Es tauchen von allen drei Seiten Kurzick auf, die es zu besiegen gilt. Wenn das geschafft wurde, ist die Mission auch schon fast durchgestanden.

An den Punkten, an denen vorher noch die Gegnergruppen waren, hält die Karavane immer an. Hier braucht man aber keine Befürchtung haben, denn es kommen, bis auf eine Ausnahme, keine Gegner mehr. Die einzige Ausnahme ist beim Punkt 1/7, hier erscheinen nocheinmal drei Kurzick-Mesmer und ein Kurzick-Waldläufer. Es sollte sich also trotz allem immer in der Nähe der Schildkröten aufgehalten werden.

Wenn das Tor am anderen Ende der Mission erreicht wurde, erfolgt eine Film-Sequenz. Nach diese Sequenz greifen die Befallenen an. Hier einfach nur die drei Rauchsignalbehälter in das Eingangstor legen. Ein Großteil der Befallenen wird durch die Belagerungsschüsse getötet, die restlichen sind auch leicht zu besiegen. Wenn alle Befallenen getötet wurden, ist die Mission geschafft und man erscheint in den Leviathangruben.

Missions-NSCs

Verbündete

Mensch

Schildkröte

Gegner

Befallene

Kurzick

Moloch

Zusätzliche Informationen

  • Es gibt in dieser Mission keine Bosse, also brauchen die Gruppenmitglieder auch kein Siegel der Erbeutung mitnehmen.
  • Es gibt keine Truhen in dieser Mission, es brauchen also keine Schlüssel mitgenommen werden.


Missionen des Jademeeres
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