Obsidianflamme: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Mai 2009, 12:54 Uhr
Beschreibung
- Fügt dem Gegner 22...94...112 Punkte Schaden zu. Dieser Zauber ignoriert Rüstung, ruft jedoch Erschöpfung hervor.
Kurzbeschreibung
- Richtet 22...94...112 Punkte Schaden an. Ihr leidet an Erschöpfung.
Inhaltsverzeichnis
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 22 | 28 | 34 | 40 | 46 | 52 | 58 | 64 | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 | 130 | 136 | 142 | 148 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Obsidianflamme ist sehr ungeeignet für Helden, da sie diese zu oft benutzen ohne auf die Erschöpfung zu achten und somit dazu neigen sich selbst aus dem Kampf zu nehmen.
- Wer auf Erschöpfung lieber verzichten möchte, sollte sich Magnetschub ansehen. Der macht allerdings bei nicht verzauberten Gegnern weniger Schaden (dafür bei verzauberten Gegnern 8 Punkte mehr), braucht doppelt so lang zum Wiederaufladen und kostet doppelt so viel Energie.
- Obsidianflamme ist kein Geschoss-Zauber.
Ähnliche Fertigkeiten
- Magnetschub101½15Verzauberung (Eye of the North). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.MagnetschubAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Obsidian Flame