Physischer Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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(Fertigkeiten, die mit physischem Schaden zusammenhängen)
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*{{A}} Hauptmann-, Eindringlings- und Saboteur-Befähigungen bieten + 10 Rüstung gegen körperlichen Schaden.
 
*{{A}} Hauptmann-, Eindringlings- und Saboteur-Befähigungen bieten + 10 Rüstung gegen körperlichen Schaden.
 
==Fertigkeiten, die mit physischem Schaden zusammenhängen==
 
==Fertigkeiten, die mit physischem Schaden zusammenhängen==
*{{W}} {{fertigkeit icon|Großflächenbrand}} konvertiert physischen Schaden zu Feuer-Schaden.
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'''Fertigkeiten, die physischen Schaden verursachen:'''
*{{W}} {{fertigkeit icon|Trennung}} verursacht zusätzlichen Schaden, sobald eine Kreatur physischen Schaden nimmt.
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*{{fertigkeit icon|Bärenwut}}
*{{Mö}} {{fertigkeit icon|Essenzbindung}} gibt dem Wirker Energie, sobald der anvisierte Verbündete physischen Schaden nimmt.
+
*{{fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}} (Angriff mit Dolchen, Schadenstyp noch nicht identifiziert)
*{{N}} {{fertigkeit icon|Brunnen des Ruins}} verursacht Beschädigte Rüstung, sobald ein Gegner physischen Schaden erleidet.
+
*{{fertigkeit icon|Wirbelverteidigung}}
*{{N}} {{fertigkeit icon|Orden der Abtrünnigkeit}} entfernt Verzauberungen, sobald ein Gruppenmitglied physischen Schaden verursacht.
+
'''Fertigkeiten, die physischen Schaden ausnutzen:'''
*{{N}} {{fertigkeit icon|Orden der Schmerzen}} verursacht zusätzlichen Schaden, sobald ein Gruppenmitglied physischen Schaden verursacht.
+
<DPL>
*{{N}} {{fertigkeit icon|Orden des Vampirs}} gewinnt Lebenspunkte, sobald ein Gruppenmitglied physischen Schaden verursacht.
+
  category = Nutzt physischen Schaden aus
*{{N}} {{fertigkeit icon|Widerhaken}} verursacht zusätzlichen Schaden, sobald der anvisierte Gegner physischen Schaden nimmt.
+
  notcategory = Historische Inhalte|Monsterfertigkeit (Basis)|Monsterfertigkeit (Bonusmissionen-Pack)|Monsterfertigkeit (Eye of the North)|Monsterfertigkeit (Factions)|Monsterfertigkeit (Nightfall)|Monsterfertigkeit (Prophecies)
*{{N}} {{fertigkeit icon|Zeichen des Schmerzes}} verursacht zusätzlichen Schaden gegen umstehende Gegner, sobald  der anvisierte Gegner physischen Schaden nimmt.
+
  format=,*{{fertigkeit icon|,%TITLE%}}\n,
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Elementarwiderstand}} reduziert Rüstung des Wirkers gegen physischen Schaden.
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  mode = userformat
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Körperlicher Widerstand}} erhöht Rüstung des Wirkers gegen physischen Schaden.
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  noresultsheader = Keine Fertigkeiten
*{{E}} {{fertigkeit icon|Frostrüstung}} erhöht Rüstung des Wirkers gegen physischen Schaden.
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  allowcachedresults = true
*{{E}} {{fertigkeit icon|Kalte Rüstung}} erhöht Rüstung des Wirkers gegen physischen Schaden.
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</DPL>
*{{E}} {{fertigkeit icon|Steinschläger}} ändert erhaltenen und zugefügten physischen Schaden des Wirkers in [[Erd-Schaden]].
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'''Fertigkeiten, die physischen Schaden beeinflussen:'''
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*{{fertigkeit icon|Großflächenbrand}} konvertiert physischen Schaden zu Feuer-Schaden.
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*{{fertigkeit icon|Elementarwiderstand}} reduziert Rüstung des Wirkers gegen physischen Schaden.
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*{{fertigkeit icon|Körperlicher Widerstand}} erhöht Rüstung des Wirkers gegen physischen Schaden.
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*{{fertigkeit icon|Frostrüstung}} erhöht Rüstung des Wirkers gegen physischen Schaden.
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*{{fertigkeit icon|Kalte Rüstung}} erhöht Rüstung des Wirkers gegen physischen Schaden.
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*{{fertigkeit icon|Steinschläger}} ändert erhaltenen und zugefügten physischen Schaden des Wirkers in [[Erd-Schaden]].
 
{{en|Physical damage}}
 
{{en|Physical damage}}

Version vom 18. Januar 2012, 21:12 Uhr

Schaden

Physischer Schaden oder körperlicher Schaden ist Schaden der mit herkömmlichen Waffen zusammenhängt. In Guild Wars sind das hauptsächlich Stumpf-Schaden, Hieb-Schaden und Stich-Schaden. Diese Schadenstypen werden von Äxten, Hämmern, Schwertern, Dolchen, Bögen, Sensen, Speere und Dienern verursacht.

Absorption reduziert physischen Schaden.

Ausrüstung

Waffenverbesserungen, die physischen Schaden verringern

  • Axtgriff, Hammerstiel, Schwertknauf, Bogengriff, Stabhülle, Dolchgriff, Speergriff und Sensengriff der Zuflucht: Rüstung +4...7 (gg. physischen Schaden)
  • Inschrift "Hart wie Stahl": Rüstung +5 (gegen physischen Schaden)
  • Inschrift "Glück im Spiel ...": Erlittener körperlicher Schaden −5 (Zufall 10...20%)
  • Inschrift "Vertrauen ist gut": Erlittener körperlicher Schaden −2 (bei Verzauberung)
  • Inschrift "Nichts zu befürchten": Erlittener körperlicher Schaden −3 (bei Verhexung)
  • Inschrift "Rennt um Euer Leben!": Erlittener körperlicher Schaden −2 (während einer Haltung)

Befähigungen und Rüstungstypen mit Schutz vor physischem Schaden

  • Alle Krieger-Rüstungen haben +20 Rüstung gegen alle Arten von physischem Schaden.
  • Alle-icon-klein.png Entschlossenheits-Befähigung bietet + 10 Rüstung gegen körperlichen Schaden.
  • Krieger-icon-klein.png Ritter-Befähigung verringert erlittenen körperlichen Schaden um drei Punkte.
  • Assassine-icon-klein.png Hauptmann-, Eindringlings- und Saboteur-Befähigungen bieten + 10 Rüstung gegen körperlichen Schaden.

Fertigkeiten, die mit physischem Schaden zusammenhängen

Fertigkeiten, die physischen Schaden verursachen:

Fertigkeiten, die physischen Schaden ausnutzen:


Fertigkeiten, die physischen Schaden beeinflussen:

Englische Bezeichnung: Physical damage