Sakral-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die deutsche Unterscheidung erfolgt aber systematisch, nicht wahllos. Gut möglich, dass es nicht speziell so geplant war, aber in der aktuellen Form ist es relevant (daher auch zwei Artikel).)
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* Sakral-Schaden hieß vor dem [[Spielupdates/20070526|26. Mai 2007]] Licht-Schaden.
 
* Sakral-Schaden hieß vor dem [[Spielupdates/20070526|26. Mai 2007]] Licht-Schaden.
* In der englischen Version wird nicht zwischen Heiligem und Sakral-Schaden unterschieden. Man nennt sie beide ''Holy Damage'' (Es kann aber auch sein, dass das einfach nur ein Übersetzungsfehler ist, da das Original ja auf englisch ist).
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* In der englischen Version wird nicht zwischen Heiligem und Sakral-Schaden unterschieden. Man nennt sie beide ''Holy Damage''.
 
* Der Unterschied zwischen Heiligem und Sakral-Schaden ist der, dass Sakral-Schaden die Rüstung nicht ignoriert. Gemeinsam ist ihnen jedoch, dass es nichts gibt, was speziell dagegen schützt und beide gegen Untote doppelten Schaden machen.
 
* Der Unterschied zwischen Heiligem und Sakral-Schaden ist der, dass Sakral-Schaden die Rüstung nicht ignoriert. Gemeinsam ist ihnen jedoch, dass es nichts gibt, was speziell dagegen schützt und beide gegen Untote doppelten Schaden machen.
  

Version vom 4. April 2017, 19:51 Uhr

Schaden

Allgemein

  • Sakral-Schaden ist ein Schadenstyp der von Peinigungsgebete-Waffen verursacht wird. Seit Einführung von Nightfall gibt es auch Waffen mit den Attributen Heilgebete und Schutzgebete.
  • Sakral-Schaden ignoriert Rüstung nicht.
  • Es existieren keine Fertigkeiten die direkten namentlich als solchen bezeichneten Sakralschaden verursachen; manche Mönch- und Derwisch-Fertigkeiten verursachen heiligen Schaden, der sich nur dadurch unterscheidet, dass er die Rüstung ignoriert (es gibt sehr wenige Fertigkeiten, die statt des angegebenen heiligen Schadens Sakral-Schaden verursachen).
  • Sakral-Schaden ist weder physischer noch Elementarschaden.
  • Es gibt nichts was speziell vor Sakral-Schaden schützt.
  • Nekromanten mit Folterer-Befähigungen in der Rüstung erleiden zusätzlichen Schaden durch Sakral-Schaden.
  • Die Form Balthasars Avatar sowie die Verzauberungen Einblick des Richters und Herz der heiligen Flamme ändern während ihrer Wirkdauer den Schadenstyp der geführten Waffe auf Sakral-Schaden.

Verursacht von

Fertigkeiten

Fertigkeiten, die Sakralschaden verursachen:

Fertigkeiten, die den Angriffsschaden zu Sakralschaden ändern

Bemerkungen

  • Sakral-Schaden hieß vor dem 26. Mai 2007 Licht-Schaden.
  • In der englischen Version wird nicht zwischen Heiligem und Sakral-Schaden unterschieden. Man nennt sie beide Holy Damage.
  • Der Unterschied zwischen Heiligem und Sakral-Schaden ist der, dass Sakral-Schaden die Rüstung nicht ignoriert. Gemeinsam ist ihnen jedoch, dass es nichts gibt, was speziell dagegen schützt und beide gegen Untote doppelten Schaden machen.

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Holy damage