Schwächende Aufladung: Unterschied zwischen den Versionen

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**[[Taltosh]] ([[Gerichtsgebäude in Grendich]])
 
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**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
 
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*[[Elona]]
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**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
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**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
 
**[[Baram]] ([[Der Kodash-Basar]])
 
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**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
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*[[Eye of the North]]
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**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
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**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
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**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
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* Der mit [[Mursaat herbeirufen]] geschaffene Mursaat benutzt diese Fertigkeit. Da der Mursaat nur einmalig 10 Energie kostet und danach ohne weitere Energie bis zu 60 Sekunden Schwächende Aufladung einsetzt, kann es im PvE sehr sinnvoll sein, ihn anstelle der Fertigkeit selbst mitzunehmen.
 
* Der mit [[Mursaat herbeirufen]] geschaffene Mursaat benutzt diese Fertigkeit. Da der Mursaat nur einmalig 10 Energie kostet und danach ohne weitere Energie bis zu 60 Sekunden Schwächende Aufladung einsetzt, kann es im PvE sehr sinnvoll sein, ihn anstelle der Fertigkeit selbst mitzunehmen.
 
* Für Elementarmagier, die sich auf zwei Elemente spezialisiert haben (hier Luft und Erde), bietet Schwächende Aufladung eine hervorragende Basis für [[Steinigung]].
 
* Für Elementarmagier, die sich auf zwei Elemente spezialisiert haben (hier Luft und Erde), bietet Schwächende Aufladung eine hervorragende Basis für [[Steinigung]].
 
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* Helden verwenden diese Fertigkeit nicht selbständig auf Gegner, die einen [[Stab]] als Waffe tragen. Auf Gegner ohne Waffen und auf Gegner mit Kampfwaffen wenden sie die Fertigkeit normal an.
 
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Aktuelle Version vom 17. Dezember 2016, 01:16 Uhr




Beschreibung

Der Gegner wird getroffen, erleidet 25...45...50 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.

Kurzbeschreibung

Richtet 25...45...50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden). 25% Rüstungsdurchdringung.
Luftmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blitz-Schaden 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45 47 48 50 52 53 55 57 58 60
Schwäche 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Weitere Hinweise[Bearbeiten]

  • Der mit Mursaat herbeirufen geschaffene Mursaat benutzt diese Fertigkeit. Da der Mursaat nur einmalig 10 Energie kostet und danach ohne weitere Energie bis zu 60 Sekunden Schwächende Aufladung einsetzt, kann es im PvE sehr sinnvoll sein, ihn anstelle der Fertigkeit selbst mitzunehmen.
  • Für Elementarmagier, die sich auf zwei Elemente spezialisiert haben (hier Luft und Erde), bietet Schwächende Aufladung eine hervorragende Basis für Steinigung.
  • Helden verwenden diese Fertigkeit nicht selbständig auf Gegner, die einen Stab als Waffe tragen. Auf Gegner ohne Waffen und auf Gegner mit Kampfwaffen wenden sie die Fertigkeit normal an.
Englische Bezeichnung: Enervating Charge