Spielupdates/20080612

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Update - 12. Juni 2008

Übersetzung in Bearbeitung

Fertigkeiten-Änderungen

In diesem Update verändern wir wieder ein paar Schlüsselfertigkeiten entweder nur im PvP oder PvP. Dennoch sind die meisten Fertigkeitenanpassungen für PvP und PvE die gleichen.

PvE und PvP

Die meisten dieser Änderungen verbessern existierende Fertigkeiten. Nur ein paar sind Abschwächungen, die für das Rollenspiel nicht bedeutend sind. Bei drei Fertigkeiten (Seelenfessel, Rost und Blitz-Berührung) wurde die Funktionalität geändert, um sie auch abseits seltener Bedingungen nützlich zu machen. Die folgenden Fertigkeiten wurden sowohl im PvE als auch im PvP geändert:

Elementalist
  • Rost
    1018
    Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rost.jpg
     Rost
    : Energiekosten auf 10 erhöht; Wirkzeit auf 1 Sekunden gesenkt; Die Funktionlität wie folgt geändert: „Richtet 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigt der Gegner gemeinsam mit allen umstehenden feinden doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren.“
  • Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitz-Berührung.jpg
     Blitz-Berührung
    : Die Funktionalität wurde wie folgt geändert: „Der berührte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Blitzschaden. Gegner, die unter einer Wassermagie-Verhexung leiden, werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...33...40 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, erleiden bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde 15...71...85 Punkte Blitzschaden. Durch Blitzbogen zugefügter Schaden hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzbogen.jpg
     Blitzbogen
    : Bedingter Schaden auf 15...63...75 erhöht.
Mesmer
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Verzauberung entziehen.jpg
     Verzauberung entziehen
    : Erhaltene Energie auf 8...15...17 erhöht.
  • Zauber (Nightfall). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung auf diese Weise entfernt wurde, verliert der Gegner 1...4...5 Energiepunkte und Ihr erhaltet für jeden verlorenen Punkt 4 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Täuschungen entziehen.jpg
     Täuschungen entziehen
    : Multiplikator für erhaltene Energie auf 4 erhöht; Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht.
  • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende [sic] Feinden [sic] 20...84...100 Schaden. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verschwendung.jpg
     Verschwendung
    : Schaden auf 20...84...100 erhöht.
Monk
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Stärke der Ehre.jpg
     Stärke der Ehre [PvP]
    : increased recharge to 15 seconds.
  • Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Heiliger Zorn.jpg
     Heiliger Zorn
    : increased recharge to 10 seconds.
  • Verzauberung (Eye of the North). 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aura der Stabilität.jpg
     Aura der Stabilität
    : decreased duration to 3...7...8 seconds.
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Balthasars Pendel.jpg
     Balthasars Pendel
    : decreased duration to 5...9...10 seconds.
Necromancer
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...55...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er am Boden liegt, wird er außerdem 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Stinkender Boden.jpg
     Stinkender Boden
    : decreased Energy cost to 5.
  • Leiden
    15110
    Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Leiden.jpg
     Leiden
    : increased Health degeneration to -1...3...3.
  • Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er an einem Zustand leidet, wird er mit Faulem Gestank verhext und leidet 10 Sekunden lang unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Fauler Gestank.jpg
     Fauler Gestank
    : increased Health degeneration to -1...4...5.
  • Elite-Verhexung (Factions). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Seelenfessel.jpg
     Seelenfessel
    : decreased casting time to 1 second; functionality changed to: "For 30 seconds, every time target foe is healed, the healer takes 20...68...80 damage. This hex ends if target is suffering from a Smiting Prayers hex."
Paragon
  • "Darf nicht angerührt werden!".jpg "Can't touch this!": decreased Energy cost to 5.
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Stachelspeer.jpg
     Stachelspeer
    : increased Bleeding duration to 5...17...20 seconds.
Ranger
  • Siegel (Basis). Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Gegengift-Siegel.jpg
     Gegengift-Siegel
    : functionality changed to: "Cleanse yourself of Poison, Disease, Blindness, and one additional condition."
  • Vorbereitung (Nightfall). 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Stachelpfeile.jpg
     Stachelpfeile
    : increased duration to 24 seconds; removed easily interruptible; you now have -40 armor while activating this skill.
Warrior

PvE Changes

Diese Verbesserungen sind akzeptabel für das PvE, aber die PvP-Balance würde davon nicht profitieren. Die folgenden Fertigkeiten wurden im PvE geändert:

Dervish
  • Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Mystische Regeneration.jpg
     Mystische Regeneration (PvE)
    : decreased recharge to 5 seconds; increased the maximum number of enchantments counted to 8.
Mesmer
  • Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Energieentzug.jpg
     Energieentzug (PvE)
    : increased multiplier for Energy gained to 3.

PvP Changes

Diese starken Abschwächungen sind wichtig in Bezug auf aktuelle PvP-Balance und müssen daher nicht im PvE angewendet werden. Die folgenden Fertigkeiten wurden im PvP verändert:

Mesmer
Ritualist
  • Fertigkeit (Factions). 3 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 1...33...41 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wut der Vorfahren (PvP).jpg
     Wut der Vorfahren (PvP)
    : increased duration to 2 seconds; decreased damage to 5...41...50; functionality changed to: "For 2 seconds all foes adjacent to target ally are struck for 5...41...50 lightning damage each second."
  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5...25...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Splitterwaffe (PvP).jpg
     Splitterwaffe (PvP)
    : decreased damage to 5...25...30.
Warrior

Behobene Fehler

  • Risswächter in der Unterwelt teleportieren jetzt nur noch den sprechenden Spieler zu sich, wenn die Unterwelt-Truhe erschienen ist.
  • Ein fehlender Spielername wurde in Norgus im Thron der Geheimnisse eingefügt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Helden und Gefolgsleute selten dazu braucht, nicht richtig auf gesteckte Flaggen zu reagieren, wenn sie mit Geistern kämpften.
  • Ein Fehler wurde behoben, der einige Katapulte dazu brauchte, den Bereich um sich selbst mit ihren Angriffen zu treffen.
  • Ein Fehler mit dem Wehr-Verschlinger beim Angriff auf die Festung wurde behoben, dazu führte, dass die Wehr-Verschlinger manchmal nicht die Charr trafen, auf die sie zielten.