Vergeltung
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Version vom 15:16, 26. Mär. 2007 von Moin (Diskussion | Beiträge)
Vergeltung | ||
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Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wirft dieser Zauber jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, 33% des Schadens auf die Quelle zurück (maximal 5...17 Schadenspunkte).
Inhaltsverzeichnis
Beschaffung
Bemerkungen
- Dieser Zauber verringert den Schaden nicht, er fügt lediglich dem Verursacher auch ein Drittel seinen Schadens zu.
- Dieser Zauber wirkt nur auf Angriffe, nicht auf Zauber oder Siegel.
- Gute Wahl gegen Krieger, Waldläufer und Assassinen
- Schlechte Karten gegen Elementarmagier, Nekromanten, Mesmer, Ritualisten und Mönche.
- Obwohl diese Fertigkeit angibt, 33% des Schadens zurückzuwerfen, verursacht sie in Wirklichkeit (Stand: 12. Oktober 2006) nur 30% (aufgerundet).
- Ein Beispiel: 63 Schaden sollten laut Angaben eigentlich 21 Schaden zurückwerfen, aber durch diesen Fehler werden nur 19 Schadenspunkte zurückgeworfen.
- Der zurückgeworfenen Schaden wird im Spiel so behandelt, als käme er von der Figur, welche den ursprünglichen Schaden ausgeteilt hat und nicht von der Figur, die mit Vergeltung verzaubert ist.
- Deswegen wird auch Schaden zwischen zwei Kämpfenden, die beide mit Vergeltung verzaubert worden sind, nicht ständig hin und her geworfen.
- Dieses wird auch wichtig, wenn man ein Tier trainieren möchte: Da der Schaden nicht vom Spieler kommt, hat er auch keinen Einfluss auf die Berechnung, ob das Tier furchterregend oder begeistert wird.