IAS
IAS ist eine Abkürzung für increased attack speed, zu deutsch erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
Wenn in Guild Wars von einer Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit die Rede ist, dann ist die Verkürzung der Abstände zwischen zwei Angriffen gemeint. 33% höhere Angriffsgeschwindigkeit führt also zu 50% schnellerem Angreifen:
(100% - 33%)-1 = 150%
Fertigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen
Nicht alle dieser Fertigkeiten sind explizit Fertigkeiten, die unter den Begriff IAS fallen. IAS bezeichnet eigentlich nur Fertigkeiten, die auf den Wirker (in selteneren Fällen auch auf ein Gruppenmitglied) zielen. Rücksichtslose Hast ist eine Verhexung, die zwar die Angriffsrate (des Gegners) erhöht, aber in der Regel nicht zu IAS gezählt wird.
Beschreibung
- Für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +3...6...7 und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 25%.
Kurzbeschreibung
- Ihr habt +3...6...7 Lebenspunktregeneration und greift um 25% schneller an (10 Sekunden pro totem Verbündetem).
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Regeneration | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Die 10 Sekunden stapeln sich (und nicht die Angriffsgeschwindigkeit oder die Lebenspunktregeneration) für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass. Dass hier Kompass-Reichweite gemeint ist, wird im Spiel verschwiegen.
- Man greift 33% schneller an, da die im Spiel angegebenen 25% sich auf die Abstände beziehen und (1 - 25%)-1 = 133% (der ursprünglichen Geschwindigkeit).
- Das sogenannte IWAY-Build, ein vor allem im Aufstieg der Helden anzutreffendes Build, orientiert sich an diesem Schrei, und man nimmt Tiergefährten mit, nach deren Tod man "Ich werde Euch rächen!" benutzt, um größeren Schaden beim Gegner zu machen.
- Sterbende untote Diener zählen zu den Verbündeten, doch nur für eine sehr kurze Zeit. Ausnahme ist der Fleischgolem, der als Verbündeter gezählt wird, bis sein Körper verschwindet.
- Geister werden für diesen Schrei nicht berücksichtigt.
- Praktisch bei Fort Espenwald (vor allem für Luxon, da die beiden Stoßtrupps ständig in den Tod rennen) und im Bündniskampf.
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- 2...8...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an. Wenn diese Haltung endet, verliert Ihr Euer gesamtes Adrenalin.
Kurzbeschreibung
- 2...8...10 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Wirkung am Ende: Ihr verliert alles Adrenalin.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wirkt gut mit anderen Fertigkeiten zusammen, bei deren Verwendung ihr ebenfalls alles Adrenalin verliert, z.B. Köpfen oder Endstoß.
- Nach dem Angreifen könnt ihr diese Haltung mit Wütender Angriff abschließen, um euer Adrenalin schnell wieder aufzuladen.
- Das Erneuern (durch Moralschub oder Zwergenstabilität) führt genau wie das Abbrechen dieser Haltung zum Verlust allen Adrenalins.
- Um sich möglichst wenig auf Adrenalin zu verlassen empfiehlt sich Ausdauer des Kriegers.
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet 50% mehr Adrenalin. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Eigentlich erhält man nicht 50% mehr Adrenalin, sondern 60%. Das entspricht 40 Adrenalinpunkten anstatt 25 pro Angriff. Bei einer Erhöhung von 50% würde man nur 37,5 Adrenalinpunkte bekommen.
- Nützlich mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen.
- Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
- Man erhält somit in einem Zeitabschnitt im Durchschnitt 2,4-mal so viel Adrenalin.
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.DreschenAttribut: Stärke (Krieger)
- Tigerhaltung520Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.TigerhaltungAttribut: Stärke (Krieger)
- Schauer55Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.SchauerOhne Attribut (Krieger)
- Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.RasereiOhne Attribut (Krieger)
- Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.Urzorn (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
Beschreibung
- 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.
Kurzbeschreibung
- 1...12...15 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Ihr bewegt Euch um 33% langsamer
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Onwan, Herr der Ntouka (Arkjok-Bastei)
- Churrta der Fels (Jahai-Klippen, nicht während der Quest Lauschangriff)
- Gordam Gramspender (Grothmar-Kriegshügel)
Hinweise zur Benutzung
- Sinnvoll in Verbindung mit Wütender Angriff um erst zum Gegner zu rennen und dann drauflos zu dreschen. Da man sich selbst langsamer bewegt ist die Kombination mit Fertigkeiten, die Gegner verlangsamen, ebenfalls sinnvoll (z.B. Zupackende Erde).
- Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
- Man erhält somit ebenfalls bis zu 50% mehr Adrenalin.
Ähnliche Fertigkeiten
- Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.Urzorn (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
- Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.RasereiOhne Attribut (Krieger)
- Schauer55Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.SchauerOhne Attribut (Krieger)
- Tigerhaltung520Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.TigerhaltungAttribut: Stärke (Krieger)
- Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.BerserkerhaltungAttribut: Stärke (Krieger)
- Aggressiver Refrain25220Echo (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.Aggressiver RefrainAttribut: Führung (Paragon)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Krieger in der Elite-Sonnenspeer-Rüstung ohne Waffe, der im Kampf auf seine Faust vertraut.
Beschreibung
- 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
Kurzbeschreibung
- 8 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Ihr erleidet doppelten Schaden.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkung
- Man sollte unbedingt eine Abbruch-Haltung wie Sprinten oder Ansturm mitnehmen, um Raserei abbrechen zu können, da man durch den doppelten Schaden innerhalb von wenigen Sekunden sterben kann, falls man zum Ziel der Gegner wird.
- Nützlich mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen.
- Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
- Man erhält somit 50% mehr Adrenalin.
- Sehr gut für Paragone um Adrenalin aufzubauen.
- Schaden, der dadurch entsteht, dass Raserei aktiviert wird (Visionen des Bedauerns), wird nicht verdoppelt. Schaden, der dadurch entsteht, dass Raserei erneuert oder abgebrochen wird, jedoch schon.
Ähnliche Fertigkeiten
- Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.Urzorn (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
- Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.DreschenAttribut: Stärke (Krieger)
- Schauer55Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.SchauerOhne Attribut (Krieger)
- Tigerhaltung520Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.TigerhaltungAttribut: Stärke (Krieger)
- Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.BerserkerhaltungAttribut: Stärke (Krieger)
siehe auch
Beschreibung
- 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- 5 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Ihr richtet 25% weniger Schaden an.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkung
- Nur der Basis-Schaden, den man durch die Waffe austeilt, wird verringert - nicht jedoch der Schaden, den man z.B. durch Angriffsfertigkeiten austeilt. Daher ist Schauer besonders bei Assassinen beliebt, die mit Dolchen angreifen. Dolche machen kaum Schaden durch einfache Angriffe und werden erst durch Angriffsfertigkeiten effektiv.
- Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
- Vorteile der Fertigkeit:
- Man erhält bis zu 50% mehr Adrenalin.
- Trotz der Basisschadensreduzierung um 25 % macht man - durch die höhere Angriffsgeschwindigkeit - in Summe 12,5 % mehr Schaden.
- Effekte, die pro Angriff ausgelöst werden, lösen entsprechend öfter aus. Das ist z.B. nützlich in Kombination mit mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen. Oder auch in Kombination mit Illusion der Waffen, da es hier nicht auf den Schaden der Waffe ankommt, da jeglicher Schaden von Illusion der Waffen ausgeht.
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.DreschenAttribut: Stärke (Krieger)
- Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.RasereiOhne Attribut (Krieger)
- Tigerhaltung520Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.TigerhaltungAttribut: Stärke (Krieger)
- Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.BerserkerhaltungAttribut: Stärke (Krieger)
- Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.Urzorn (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
- Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.Kritische BeweglichkeitAttribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Beschreibung
- 5...13...15 Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.
Kurzbeschreibung
- (5...13...15 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Haltung bietet Schutz und einen IAS von 33% für nur 5 Energie und kann mit Taktik 12 auch von nicht-Kriegern fast dauerhaft aufrecht erhalten werden
- Als Taktik-Schreie bieten sich Fürchtet mich! ggf. mit Für höhere Gerechtigkeit! und Bis ans Limit! an.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.Wut des Soldaten (Elite-Fertigkeit)Attribut: Führung (Paragon)
Beschreibung
- 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.
Kurzbeschreibung
- 4...9...10 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Endet, sobald Ihr nicht trefft.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild trägt einen Tigerkopf.
- Nützlich mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen.
- Hervorragend in Kombination mit anderen Fertigkeiten, die ein Blocken Eurer Angriffe verhindern, z.B. Versprechen des Fuchses, Verteidigungen aufdecken, Totenstarre oder Gelenkte Waffe.
- Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
- Man erhält somit ebenfalls bis zu 50% mehr Adrenalin.
- Schlecht in Gebieten mit vielen Gegnern die blocken oder Blindheit verursachen können.
- Nützlich in Verbindung mit Asurischer Scan.
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.DreschenAttribut: Stärke (Krieger)
- Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.BerserkerhaltungAttribut: Stärke (Krieger)
- Schauer55Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.SchauerOhne Attribut (Krieger)
- Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.RasereiOhne Attribut (Krieger)
- Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.Urzorn (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
- Aggressiver Refrain25220Echo (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.Aggressiver RefrainAttribut: Führung (Paragon)
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.
Kurzbeschreibung
- (5...10...11 Sekunden.) Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung und Eure Angriffsfertigkeiten unterbrechen Aktionen. Keine Wirkung, falls Ihr keinen Hammer besitzt.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Hinweis zur Übersetzung: Bei der Kurzbeschreibung ist „falls ihr keinen Hammer besitzt“ schlecht ausgedrückt, besser wäre „falls ihr keinen Hammer führt“. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Tyria
- Eye of the North
- Marln Stahlfaust (Schlachttiefen bei der Quest Angriff auf Jalis' Lager)
- Zuchtmeister Durgon (Vlox-Ausgrabungen Ebene 1)
Von Leutnant Mahgma kann man es nicht erbeuten, da man, wenn man ihm begegnet, die Raufereifertigkeiten hat.
Hinweise zur Benutzung
- Unterbricht vor dem Effekt der Angriffsfertigkeit. Ein gerade zaubernder Gegner kann deshalb mit Gegenschlag zu Boden geworfen werden.
- Schlag des Beschützers kann eingesetzt werden, um gezielt zu unterbrechen.
- Grober Schwung und Wirbelsturmangriff unterbrechen alle getroffenen Gegner.
- Idealerweise mit Zwergenstabilität kombiniert.
- +40 Rüstung halbiert rüstungsabhängigen Schaden.
- Kann gut mit Wachposten-Befähigungen (+10 Rüstung bei Haltung) kombiniert werden.
Beschreibung
- Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an. Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (5 Sekunden).
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Michiko (Zentrum von Kaineng)
- Xu Fengxia (Ran Musu-Gärten)
- Akane (Senjis Ecke)
- Zenaida (Erntetempel)
Verwandte Fertigkeiten
- Wut des Tigers1010Haltung (Prophecies). Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.Wut des Tigers (Doppelfertigkeit)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Heket-Toben510Haltung (Nightfall). 5...10...11 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Diese Haltung endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.Heket-TobenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Hinweise
- Es ist eine weitverbreitete Fehlannahme, dass 25% schneller Angreifen bedeutet, 25% mehr zuzuschlagen. Die erhöhte Angriffszahl ist jedoch ungefähr 133%, da der erhöhte Betrag sich auf die Angriffszeit und nicht auf die Angriffsrate bezieht.
- Wird IAS durch Gespiegelte Haltung geholt, werden bei Verwendung keine Fertigkeiten deaktiviert.
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen großen Tigerkopf hinter einem kämpfenden Krieger.
Blitzreflexe | ||
---|---|---|
Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Haltung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und habt eine 75%ige Chance zu blocken.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Als eine der mächtigsten Haltungen des Waldläufers kombiniert Blitzreflexe für einen begrenzten Zeitraum sowohl defensive als auch offensive Verbesserungen. Wenn man Blitzreflexe zum richtigen Zeitpunkt aktiviert, können sie das Leben des Charakters bewahren und gleichzeitig das Ableben der Feinde beschleunigen.
- Blitzreflexe kann mit Eidschuss kombiniert werden, um die Zeit zwischen Wirkung und Wiederaufladung zu umgehen.
- Auch Zwergenstabilität kann nützlich sein, um die Wirkdauer zu verlängern.
Ähnliche Fertigkeiten
- Blocken
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.WirbelverteidigungAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.Dryders VerteidigungenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Abducken530Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.AbduckenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Zojuns EileZojuns Eile530
- Flucht512Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.Flucht [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Angriffsgeschwindigkeit
- Schnellfeuer5212Vorbereitung (Eye of the North). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt.SchnellfeuerAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Gemeinsam toben | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Elite-Fertigkeit | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
Kurzbeschreibung
- 3...13...15 Sekunden: Ihr und euer Tiergefährte greift um 33% schneller an und bewegt Euch um 25% schneller. Euer Tiergefährte muss am Leben sein, sonst keine Wirkung.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Treibwind kann dazu beitragen die enormen Kosten für diese Fertigkeit zu neutralisieren. Außerdem kann auch eine hohe Fachkenntnis gute Dienste leisten.
- Diese Fertigkeit ist keine Haltung und kann daher durchaus noch mit anderen Haltungen kombiniert werden.
- Um diese Fertigkeit aktivieren zu können, muss dein Tiergefährte am Leben sein.
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller.Gemeinsam rennenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.Tobt niemals alleinAttribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)
- Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.UrzornAttribut: Stärke (Krieger)
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Diese Haltung endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Tiergefährtenangriffe beenden Heket-Toben.
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.BerserkerhaltungAttribut: Stärke (Krieger)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Geparden. Es gibt in Guild Wars jedoch keine Geparden.
- Die Fertigkeit ist nach den Heket benannt.
Ruf der Eile | ||
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Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Schrei | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Euer Tiergefährte bewegt sich um 33% schneller und greift um 33% schneller an.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit lässt sich problemlos aufrechterhalten und ist auch ohne Punkte in Tierbeherrschung effektiv..
- Nutzt Ruf der Eile, um euren Tiergefährten sein Ziel schneller erreichen zu lassen.
- Durch die höhere Angriffsfrequenz können Fertigkeiten wie Bestienattacke oder Wilder Sprung besser koordiniert werden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Gemeinsam toben2510Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.Gemeinsam tobenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.Tobt niemals alleinAttribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)
- Wilde Aggression15020Fertigkeit (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und fügt 3...9...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Wilde AggressionAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Beschreibung
- 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt.
Kurzbeschreibung
- 5...21...25 Sekunden: Eure Angriffe sind um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt.
Treffsicherheit | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
Kann zum Beispiel von Interruptern zum schnelleren Abschießen von Pfeilen genutzt werden.
Wut des Tigers | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Haltung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an. Deaktiviert Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten (5 Sekunden).
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Bestienwut1010Haltung (Factions). Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.Bestienwut (Doppelfertigkeit)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Hinweise
- Es ist eine verbreitete Fehlannahme, dass 25% schneller Angreifen bedeutet, um 25% schneller zuzuschlagen. Ihr greift jedoch in Wirklichkeit um ungefähr 33% schneller an, da der erhöhte Wert sich auf die Angriffszeit und nicht auf die Angriffsrate bezieht.
Beschreibung
- 6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen.
Kurzbeschreibung
- Verhext den Gegner und umstehende Feinde (6...11...12 Sekunden). Die Angriffe der Gegner gehen mit 50%iger Wahrscheinlichkeit daneben, sie greifen jedoch um 25% schneller an.
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Kombiniere diese Fertigkeit mit Fertigkeiten wie Boshafter Geist oder Empathie, welche Schaden verursachen, wenn ein Gegner angreift, um diesen Schaden schneller auszuteilen, oder mit Preis des Versagens/Geist des Versagens um den "Fehlschlag-Effekt" besser auszunutzen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Geist des Versagens15320Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1...3...3 Energiepunkte.Geist des VersagensAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Preis des VersagensPreis des Versagens15220
- Verschwommene Sicht10112Verhexung (Basis). 4...9...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen.Verschwommene SichtAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden)Kalkuliertes Risiko [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Anmerkungen
- Der Frau auf dem Fertigkeitsbild begegnen wir ebenfalls in so manchem Mesmer-Fertigkeitsbild.
Beschreibung
- 2...8...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.
Kurzbeschreibung
- (2...8...10 Sekunden.) Ihr greift um 25% schneller an.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Helden setzen diese Fertigkeit nicht selbstständig ein.
Wirbelangriff | ||
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Attribut | Windgebete | |
Typ | Blitzverzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle anderen Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.
Kurzbeschreibung
- (1...5...6 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Fügt das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, allen anderen Feinden in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden zu und die Verzauberung endet.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Kälteschaden | 10 | 13 | 17 | 20 | 23 | 27 | 30 | 33 | 37 | 40 | 43 | 47 | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet. Kurzbeschreibung: (1...5...6 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Fügt das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, allen umstehenden Feinden 10...50...60 Kälteschaden zu und die Verzauberung endet. |
Übersetzungsfehler: In der Kurzbeschreibung ist von „umstehend“ anstatt von „in der Nähe“ die Rede Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn |
Übersetzungsfehler: In beiden Beschreibungen fehlt das explizite „andere Feinde“ Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der zuerst getroffene Feind, der entsprechend nicht den Kälteschaden erleidet, muss nicht zwangläufig der anvisierte Gegner sein – im Gegenteil: Der zuerst getroffene Feind ist stets derjenige, der am weitesten rechts steht, also bei einem Schlag gegen den Uhrzeigensinn als erstes drankommt.
- Liegt diese Verzauberung oben und führt man einen Angriff aus, der eine Verzauberung entfernt, fügt Wirbelangriff keinen Schaden zu, zählt aber als entfernte Verzauberung im Sinne des Angriffes.
Beschreibung
- 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
Kurzbeschreibung
- (5...21...25 Sekunden.) Ihr greift um 25% schneller an. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder ein Anfeuerungsruf auf Euch endet. Ihr habt -20 Rüstung.
Führung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Wo erhalte ich diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Dieses Echo ist nützlich für Primär-Paragons beim Hinzugewinnen von Adrenalin für Anfeuerungsrufe: Da es die Angriffsgeschwindigkeit steigert, steigt der Adrenalin-Gewinn entsprechend.
- -20 Rüstung bedeutet, dass der rüstungsabhängige Schaden um 41,42 % steigt. Wer diesen Nachteil scheut findet hier Alternativen.
- Zwar kostet die Aktivierung der Fertigkeit sehr viel Energie, allerdings kann sie in Kombination mit günstigen Schreien wie "Zielt auf die Augen!" im Kampf praktisch unbegrenzt aufrecht erhalten werden, da sie ein Echo ist.
- Vorsicht: Durch Sterbemalus kann die Maximalenergie eines Paragon leicht unter 25 sinken, so dass die Fertigkeit nicht mehr eingesetzt werden kann. Verbrauchsgüter zur Beseitigung des Sterbemalus schaffen im PvE Abhilfe, näheres dazu unter Sterbemalus.
Anmerkungen
- Das Bild zeigt einen männlichen Paragon mit einer Glatze, der einen „Sonnigen Speer“ führt. Er blickt nach unten.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.Wut des Soldaten (Elite-Fertigkeit)Attribut: Führung (Paragon)
Beschreibung
- 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.
Kurzbeschreibung
- (10...30...35 Sekunden.) Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, falls Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht. Ihr habt -20 Rüstung.
Führung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Vakar der Unersättliche (Provinz Nordkryta - nach dem Durchspielen von Prophecies oder Eye of the North)
- Nightfall
- Eye of the North
- Sotanaht der Grabwächter (Vlox-Ausgrabungen - Ebene 3)
- Vraxx der Verdammte (Kathedrale der Flammen - Ebene 2)
Anmerkungen
- Wut des Soldaten ist eine gute Fertigkeit zum Adrenalin aufbauen.
- Wut des Soldaten lässt sich allerdings nicht sinnvoll mit der PvE-Version von "Für höhere Gerechtigkeit!" kombinieren, wie so oft gemeint wird, denn der Adrenalin-Gewinn kann höchstens auf 200% des Ursprungswertes gesteigert werden (also doppelt so viel wie normal). Das heißt, würde man "Für höhere Gerechtigkeit!" anschalten, hat man von dem Elite nur noch die Erhöhung der Angriffgeschwindigkeit, welches genauso gut mit vielen der anderen IAS erreicht werden kann.
- Da es sich bei der PvP-Version von "Für höhere Gerechtigkeit!" nicht um eine Erhöhung sondern um eine Zusatzmenge handelt, ignoriert sie das Limit. Wut des Soldaten und "Für höhere Gerechtigkeit!" stapeln sich multiplikativ. Man erhält also etwa 266% (200% * 133%) des Ursprungswertes (sprich 166% mehr). Eine 5-Adrenalin-Fertigkeit wird somit nach nur 2 Schlägen aufgeladen.
- Auch wenn man Führung auf Null hat, kann man diese Fertigkeit dauerhaft aufrecht erhalten. Deshalb ist sie auch für andere Klassen interessant.
- -20 Rüstung bedeutet, der rüstungsabhängige Schaden, den ihr nehmt, steigt um 41,42 %.
Ähnliche Fertigkeiten
- Aggressiver Refrain25220Echo (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.Aggressiver RefrainAttribut: Führung (Paragon)
- Elite-Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.Soldaten-Haltung [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Taktik (Krieger)
- Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.RasereiOhne Attribut (Krieger)
- Waffe der Aggression10¼10Waffenzauber (Eye of the North). 5...13...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.Waffe der AggressionAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Waffe der Aggression | ||
---|---|---|
Attribut | Kanalisierungsmagie | |
Typ | Waffenzauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- 5...13...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.
Kurzbeschreibung
- 5...13...15 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dauer (Hovern für MdH) |
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen zur Benutzung
- Diesen Waffenzauber kann man nur auf sich selbst anwenden, aber nicht auf Verbündete, und so zählt er als Zauber ohne jedes Ziel. Daher wirkt Mittel des Ausübers nicht, obwohl Eifer des Ausübers funktioniert.
- Wird häufig mit Geistesstärke benutzt da er die Vorraussetzung für den Zusatzschaden erfüllt und gleichzeitig die Angriffsgeschwindigkeit (und somit den Schaden) erhöht.
Bemerkung
Dieser Fertigkeit fehlt immer noch der Beschwörungsgrafikeffekt.
Beschreibung
- Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Ihr greift, während Ihr Dolche führt, Ihr [sic] um 5...17...20% schneller an und habt eine +5...29...35%ige Chance, ein [sic] kritischen Treffer zu erzielen.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Angriffsgeschwindigkeit in % | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Chance in % | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Factions
- Monströser befallener Assassine (Morostovweg), nur während Säuberung des Morostovweges)
- Elona
Anmerkung
Weg des Assassinen ist hervorragend geeignet, um das Energie-Management des Assassinen zu verbessern, denn wenn das dazugehörige Attribut hoch genug ist, bekommt man alle paar Sekunden bis zu 3 Energiepunkte. Zudem kann diese Fertigkeit permament aufrecht erhalten werden, da sie eine geringe Wiederaufladungszeit hat.
Verwandte Fertigkeiten
- Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.Kritisches AugeAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.Weg des MeistersAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.Kritische BeweglichkeitAttribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
- Schrei
- Kriegerfertigkeit (Prophecies)
- Stärke-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- Sofort aktivierend
- 45-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktregeneration
- Nutzt Tod aus
- Erhöht Angriffsgeschwindigkeit
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Sprechblase
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Name
- Haltung
- Kriegerfertigkeit (Nightfall)
- 12-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Kriegerfertigkeit (Basis)
- 20-sekündige Aufladezeit
- Erhöht Adrenalingewinn
- Kostet 4 Adrenalin
- Sofort wiederaufladend
- Verringert Bewegungsgeschwindigkeit
- Kriegerfertigkeit (ohne Attribut)
- 4-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Erhöht Schaden
- 5-sekündige Aufladezeit
- Verringert Schaden
- Elite-Fertigkeit
- Taktik-Fertigkeit
- Fertigkeit mit PvP-Version
- 15-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Anfeuerungsrufe und Schreie aus
- Blockt Angriff
- Kriegerfertigkeit (Factions)
- Nutzt Angriff aus
- Erhöht Rüstung
- Unterbricht Aktion
- Ausbaubare Übersetzung
- Waldläuferfertigkeit (Factions)
- Tierbeherrschung-Fertigkeit
- Kostet 10 Energie
- 10-sekündige Aufladezeit
- Deaktiviert Fertigkeit
- Waldläuferfertigkeit (Basis)
- Fachkenntnis-Fertigkeit
- 30-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit
- Waldläuferfertigkeit (Nightfall)
- Kostet 25 Energie
- Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
- 25-sekündige Aufladezeit
- Vorbereitung
- Waldläuferfertigkeit (Eye of the North)
- Treffsicherheit-Fertigkeit
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- Waldläuferfertigkeit (Prophecies)
- Doppelfertigkeit
- Verhexung
- Nekromantenfertigkeit (Factions)
- Flüche-Fertigkeit
- Kostet 15 Energie
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- Verhindert Angriff
- Derwischfertigkeit (Nightfall)
- Mystik-Fertigkeit
- Blitzverzauberung
- Windgebete-Fertigkeit
- 6-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Kälteschaden
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- Echo
- Paragonfertigkeit (Nightfall)
- Führung-Fertigkeit
- Verringert Rüstung
- Erfordert Anfeuerungsruf,Schrei
- Waffenzauber
- Ritualistenfertigkeit (Eye of the North)
- Kanalisierungsmagie-Fertigkeit
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- Assassinenfertigkeit (Nightfall)
- Kritische Stöße-Fertigkeit
- Erhöht Chance auf kritische Treffer
- Slang