Fertigkeitenlisten/Gegenstandszauber

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Beschreibung

Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.

Kurzbeschreibung

15...51...60 Sekunden: Fallwirkung: Verursacht bei allen Feinden in der Nähe Zustand Blindheit (3...7...8 Sekunden).
Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Asche halten 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Blindheit 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Dreck werfen.jpg
     Dreck werfen
Englische Bezeichnung: Blind Was Mingson







Beschreibung

Haltet Songkais Asche bis zu 45 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kostet das Wirken Eurer Zauber und Binderituale bis zu -5...41...50% weniger Basisenergie.

Kurzbeschreibung

45 Sekunden: Das Wirken Eurer Zauber und Binderituale kostet 5...41...50% der Basis-Energiekosten weniger.


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie-Ersparnis (in %) 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
Kosten von 5-Energie-Fertigkeiten 5 5 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2
Kosten von 10-Energie-Fertigkeiten 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 4 3
Kosten von 15-Energie-Fertigkeiten 14 14 13 13 12 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 8 7 7 6 6 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Die Fertigkeit rundet mathematisch, also bei x,5 zur geraden Seite. Einzige Ausnahme sind 10-Energie-Zauber bei 10 Macht des Herbeirufens.
  • Wenn man vorhat, viele Waffenzauber zu wirken, kann man die Fertigkeit mit Erneuernde Erinnerungen kombinieren. Die Wirkungen stapeln sich additiv, auch hier werden die verbleibenden Kosten mathematisch gerundet. Ausnahmen sind 10-Energie-Zauber bei Rang 5 bzw. 15-Energie-Zauber bei Rang 8.
Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie-Ersparnis (in %) 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 - - - - -
Kosten von 5-Energie-Fertigkeiten 4 4 4 4 4 3 3 3 2 2 2 2 2 1 1 1 1 - - - - -
Kosten von 10-Energie-Fertigkeiten 9 8 8 8 7 7 6 6 5 4 4 4 3 2 2 2 1 - - - - -
Kosten von 15-Energie-Fertigkeiten 14 13 12 11 10 10 9 8 7 7 6 5 5 4 3 2 2 - - - - -

Ähnliche Fertigkeiten

  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Treibwind.jpg
     Treibwind
  • Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttlicher Geist.jpg
     Göttlicher Geist
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1...3...3 Energiepunkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Verpflichtung des Heilers.jpg
     Verpflichtung des Heilers
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Eifer des Sektierers.jpg
     Eifer des Sektierers
    (Elite-Fertigkeit)
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Asche, die von diesem Zauber erzeugt wird, hat einen männlichen Artikel, obwohl der Namensgeber der Fertigkeit weiblich ist.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: {{{4}}}
Englische Bezeichnung: Attuned Was Songkai



Beschreibung

Haltet Lee Sas Asche 5...13...15 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, erhaltet Ihr +2 Energieregeneration. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erhaltet Ihr +1...8...10 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Ihr habt +2 Energieregeneration. Fallwirkung: Ihr erhaltet +1...8...10 Energiepunkt[e].


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Energiegewinn 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Energieregeneration +2 bedeutet, ihr erhaltet 0,66 Energiepunkte pro Sekunde.
  • Beispielrechnung: Bei Macht des Herbeirufens auf Attributsstufe 12 beträgt der Energiegewinn 0,66 Energie x 13 Sekunden plus 8 beim Fallenlassen = 16,58 Energiepunkte. Abzüglich 10 Energiekosten für die Fertigkeit beträgt der Energiegewinn lediglich 6 Energie.
Englische Bezeichnung: Energetic Was Lee Sa





Beschreibung

Haltet Kurongs [sic] Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

15...51...60 Sekunden: Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden an und wirft sie zu Boden.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • In Kombination mit Erdbindung bleiben die Feinde 50% länger am Boden (3 Sekunden).
  • Kann gut mit Nachbeben kombiniert werden.
  • Gut im Kombination mit Kohlenbett.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Grausam war Daoshen.jpg
     Grausam war Daoshen
  • Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Vernichtend war Glaive.jpg
     Vernichtend war Glaive [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Grasping Was Kuurong







Beschreibung

Haltet Lingwahs Asche bis zu 10...50...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kosten Eure Ritualisten-Verhexungen 1...4...5 weniger Energiepunkte und halten um 33% länger an. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, werden alle Eure Ritualisten-Verhexungen wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

(10...50...60 Sekunden.) Eure Ritualisten-Verhexungen kosten 1...4...5 weniger Energiepunkte und halten um 33% länger an. Fallwirkung: Alle Eure Ritualisten-Verhexungen werden wieder aufgeladen.


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 13 17 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80
Energiereduktion 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Es gibt genau 5 Ritualisten-Verhexungen:

  • Verhexung (Nightfall). 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Erneuernde Welle.jpg
     Erneuernde Welle
  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fesselnde Ketten.jpg
     Fesselnde Ketten
  • Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Schmerzhafte Bindung.jpg
     Schmerzhafte Bindung
  • Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde in der Nähe [sic] keine kritischen Treffer landen und verursachen 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Stumpfe Waffe.jpg
     Stumpfe Waffe
  • Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wehklage.jpg
     Wehklage

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang halten sämtliche von Euch gewirkten Illusionsmagie-Verhexungen um 10...34...40% länger an.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra des Bestehens.jpg
     Mantra des Bestehens
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Asche, die von diesem Zauber erzeugt wird, hat einen männlichen Artikel, obwohl der Namensgeber der Fertigkeit weiblich ist.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Falsches Geschlecht
Englische Bezeichnung: Anguished Was Lingwah





Beschreibung

Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden.

Kurzbeschreibung

(15...51...60 Sekunden.) Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden an.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Blitz-Schaden 15 20 24 29 34 38 43 48 52 57 62 66 71 76 80 85 90 94 99 104 108 113


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • 10 % Rüstungsdurchdringung führt bei einem Gegner mit Rüstungswert 100 zu 18,92 % mehr Schaden.
  • Ihr könnt diese Asche schon lange bevor sie gebraucht wird erstellen und dann im richtigen Moment einfach fallen lassen.
  • Das Fallenlassen der Asche kann nicht verhindert oder unterbrochen werden - selbst wenn ihr sterbt, fällt die Asche und löst den Schaden aus.
  • Mit vielen Spielern, die die Asche gleichzeitig fallen lassen, ergibt es einen beachtlichen Spike-Flächenschaden. Man kann die Asche lang genug aufbewahren, dass man solange die nicht gerade geringen Energiekosten regenerieren kann.
  • Wird in der Regel zusammen mit Wut der Vorfahren verwendet. Das ergibt dann mit einem Team aus solchen Spielern den so genannten WdV-Spike.
  • Diese Fertigkeit ist die Nicht-Elite-Variante von Vernichtend war Glaive.
Farblich inkorrektes Bild aus dem japanischen Fansite Kit

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kurongs [sic] Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Erfassend war Kuurong.jpg
     Erfassend war Kuurong
  • Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Vernichtend war Glaive.jpg
     Vernichtend war Glaive [PvP]

Trivia

  • Auf dem Fertigkeitsbild hat Daoshen seine Schultern mit Stacheldraht umwickelt.
Englische Bezeichnung: Cruel Was Daoshen




Ritualist-Wasserzeichen.png
Großzügig war Tsungrai
Attribut Wiederherstellungsmagie
Großzügig war Tsungrai.jpg
Typ Gegenstandszauber
Kampagne Factions
Klasse Ritualist

  10% Lebenspunkteopfer     5 Energie     1 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Ritualisten

Beschreibung

Haltet Tsungrais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang und erhaltet +50...122...140 Punkte maximale Lebenspunkte. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erhaltet Ihr 100...244...280 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

15...51...60 Sekunden: Ihr habt +50...122...140 maximale Lebenspunkte. Fallwirkung: Ihr erhaltet 100...244...280 Lebenspunkte.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
+maximale Lebenspunkte 50 56 62 68 74 80 86 92 98 104 110 116 122 128 134 140 146 152 158 164 170 176
Heilung 100 112 124 136 148 160 172 184 196 208 220 232 244 256 268 280 292 304 316 328 340 352


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Englische Bezeichnung: Generous Was Tsungrai





Beschreibung

60 Sekunden lang dauern alle von Euch verwendeten Schreie und Anfeuerungsrufe um 20...44...50% länger an.

Kurzbeschreibung

60 Sekunden: Eure Schreie und Anfeuerungsrufe halten um 20...44...50% länger an.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verlängerung in % 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Mit Wiederherstellungsmagie auf 9 und Befehlsgewalt auf 14 (12+1+1) kann man mit Lautstark war Sogolon die Kombination von "Zieht Euch zurück!" und "Schon unterwegs!" auch im PvP problemlos aufrecht erhalten.
  • Viele Schreie und Anfeuerungsrufe benötigen Adrenalin, welches beim Tragen der Urne nur schlecht aufgebaut werden kann, außerdem besitzen Ritualisten selbst keine Schreie und Anfeuerungsrufe, weshalb Paragone und Krieger diese mithilfe von Runen meist effektiver einsetzten können und zudem noch die Vorteile ihres Waffensets haben.
  • Besonders Anfeuerungsrufe haben oft Effekte, die einmalig eintreten und die Fertigkeit danach beenden und somit keine Vorteile aus dieser Urne ziehen.

Anmerkungen

Diese Fertigkeit wurde vermutlich nach Sogolon dem Beschützer benannt, welcher ebenfalls namensgebend für den Gefolgsmann aus Nightfall ist.

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Vocal Was Sogolon









Beschreibung

Haltet ihre Asche bis zu 45 Sekunden lang. Wenn Ihr sie fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 15...63...75% ihrer Lebenspunkte und 0 [sic] Energie wiederbelebt.

Kurzbeschreibung

45 Sekunden: Fallwirkung: Gruppenmitglieder im Bereich werden wiederbelebt (15...63...75% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte).


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
% Leben 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise

  • Lebhaft war Naomei, Wiederherstellung und Ewige Aura sind die einzigen Fertigkeiten im Spiel, die den Wirker selbst wiederbeleben.
  • Das Fallenlassen der Asche kann nicht unterbrochen werden - was vor allem im PvP sehr praktisch ist.
    • Im PvE hat die Urne weniger Vorteile, weil sie nicht unbedingt ewig hält und die Kosten zur Aufrechterhaltung recht hoch sind. Hat man dann mitten im Kampf keine Urne mehr parat, bringt der Vorteil durchs Fallenlassen auch nichts mehr. Außerdem wird, selbst bei mehreren Wiederbelebten, mangels Energie euer Team meistens dennoch besiegt.
  • In dem Bereich mag für Fertigkeiten zwar eine große Fläche sein, aber da richtige Spieler sich für gewöhnlich aufteilen, reicht in dem Bereich meistens nicht mal aus, um drei Spieler gleichzeitig wiederzubeleben.
  • Wenn man die Asche vor dem Tod in der Hand hat, wird sie fallengelassen, sobald man stirbt. Dies bewirkt dann den Wiederbelebungseffekt.
    • Falls man dabei selbst der Heiler ist, bedenkt, dass die Urne selbst keine Energiepunkte bringt und ihr somit kurzzeitig völlig nutzlos seid. Gegebenenfalls ist es vorteilhafter, euch von einem anderen Mitglied wiederbeleben zu lassen.
  • Zwischen Fallenlassen der Asche und Wiederbelebung gibt es eine Verzögerung von 3 Sekunden.
  • Wenn bis auf den Urnen-Halter alle Gruppenmitglieder tot sind und der Urnen-Halter stirbt gilt die Gruppe als besiegt, obwohl sie wiederbelebt würde. Dies bedeutet, dass die Gruppe entweder an einem Wiederbelebungsschrein wiederbelebt oder, im Falle einer Mission oder Ähnlichem, vom Außenposten erneut starten muss.
  • Wird in Verbindung mit Rand der Auslöschung in PvP-Spaßbuilds eingesetzt („Edgebomb“)

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Lively Was Naomei







Beschreibung

Haltet Vorizuns Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energie.

Kurzbeschreibung

15...51...60 Sekunden: Ihr habt +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energiepunkte


Zwiesprache 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Bereits mit Zwiesprache 6 lässt sich dieser Zauber problemlos aufrecht erhalten und bietet im Vergleich zu manchen anderen Urnen durch den Rüstungs- und Energiebonus für Spieler, die nicht angreifen wollen, eine gute Alternative zu einem Waffenset.
    • Kombiniert mit Beruhigende Erinnerungen hat man als Heiler ein gutes Energiemanagement.
    • Auch Helden erhalten diesen Gegenstandszauber aufrecht.

Trivia

Auf dem Bild sieht man einen Assassinen mit der Cantha-Rüstung.

Englische Bezeichnung: Mighty Was Vorizun





Beschreibung

Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Ihr entzieht jedem Feind, der Euch mit einem Angriff trifft, 5...29...35 Lebenspunkte.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13
Lebenspunkte 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweis: Delic die Rachesucherin erscheint in Rheas Krater aus dem Boden.

Verwandte Fertigkeiten

Hinweise zur Benutzung


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die dazugehörige Urne heißt Asche des Rachsüchtigen Khanei.
Englische Bezeichnung: Vengeful Was Khanhei






Beschreibung

Haltet Li Mings Asche 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, enden Zustände, mit denen Ihr belegt seid, um 10...42...50% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Zustände auf Euch enden um 10...42...50% früher. Fallwirkung: Entfernt bei Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Beschleunigung Zustandsbeendung in % 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 47 50 53 55 58 61 63 66
Verlorene Zustände 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung

  • Rein war Li Ming hat keine Minimalreduktion und rundet stets mathematisch.
  • Nützlich in Kämpfen, bei denen gruppenweite Zustände berechenbar auftreten, beispielsweise beim Großen Zerstörer oder Abaddon und in Gebieten, in denen Krankheit häufig vorkommt.
  • Kann gut als Vorsorge gegen Benommenheit verwendet werden.

Ähnliche Fertigkeiten

Verkürzender Effekt:

  • Gesundung
    15¾30
    Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Gesundung.jpg
     Gesundung [PvP]

Entfernender Effekt:

Englische Bezeichnung: Pure Was Li Ming








Beschreibung

Haltet Tanasens Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, habt Ihr +10...22...25 Rüstung und könnt nicht unterbrochen werden.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Ihr habt +10...22...25 Rüstung. Ihr könnt nicht unterbrochen werden.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
+Rüstung 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Tranquil Was Tanasen






Beschreibung

Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

15...51...60 Sekunden: Ihr habt +10 Rüstung. Fallwirkung: Alle Gruppenmitglieder werden um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Heilung 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Sehr effizient zur Heilung der gesamten Gruppe.
  • 10 Rüstung senken rüstungsbeachtenden Schaden um 16%.
  • Die Heilung hat Kompass-Reichweite (jedes Gruppenmitglied, dessen Schrift im Gruppenfenster weiß ist, wird geheilt).
  • Perfekt zum schnellen Heilen in Notfällen geeignet, allerdings könnt ihr die Asche nicht fallen lassen, wenn ihr gerade etwas wirkt, auf dem Boden liegt oder in der Nachwirkzeit seid.
  • Wenn ihr Schützend war Kaolai erneut zaubert, während ihr die Asche haltet, wird die alte Asche fallen gelassen und löst den Heileffekt aus - d. h. der Schutzeffekt (plus 10 Rüstung) kann permanent aufrecht erhalten werden, während ihr gleichzeitig mit der Asche heilt.
  • In Kombination mit Herold-Befähigungen ist der Schutzeffekt noch größer (insgesamt +20 Rüstung).
  • Nach den 15..51...60 Sekunden maximaler Haltezeit wird die Asche automatisch fallen gelassen - und löst dabei den Heileffekt aus.
  • Auch Helden setzten diese Urne effektiv ein.

Trivia

  • Dies ist eine Fertigkeit zu Ehren von Kaolai.
Englische Bezeichnung: Protective Was Kaolai






Beschreibung

Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

15...51...60 Sekunden: Ihr könnt nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte durch einen einzelnen Treffer verlieren. Fallwirkung: Ihr entzieht Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Lebenspunkte entziehen 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung

  • "Entzieht" bedeutet, ihr werdet um den entsprechenden Betrag geheilt - was bei zahlreichen Feinden in der Nähe eine sehr hohe Heilung sein kann.
  • Kann schon lange im Voraus gewirkt werden, so dass die Fertigkeit beim Treffen auf Feinde bereits wieder aufgeladen ist und sofort neu gewirkt werden kann.
  • Zur Schutzwirkung:
    • Ein "normaler" Charakter mit 500-600 Lebenspunkten kann trotz "Trotzig war Xinrae" pro Treffer immernoch 100-120 Lebenspunkte verlieren - was erheblich ist. Folglich macht Xinrae vor allem dann Sinn, wenn wenige, aber extrem hohe Treffer zu erwarten sind. Das macht die Fertigkeit vor allem im PvE bei gefährlichen Bossen oder Endgegnern sinnvoll, die enorm hohen Flächenschaden machen.
    • Gegenüber Schutz-Zaubern von Mönchen hat diese Fertigkeit einen großen Vorteil: Das Halten der Asche ist keine Verzauberung oder Haltung und es gibt für den Gegner keine Möglichkeit, sie einem unfreiwillig zu entfernen.
    • Die Fertigkeit kann aufgrund der geringen Energiekosten und Aufladezeit problemlos auf Dauer aufrecht erhalten werden: Einfach neue Asche wirken, dadurch wird die alte automatisch fallengelassen und der Schutz dauert ununterbrochen fort.
  • Gut in Kombination mit Rachsüchtige Waffe und / oder Segen des Ausübers
  • Kann nicht mit Schutzgeist für das 55hp farmen kombiniert werden, da man sonst 11 Lebenspunkte anstatt 5 verliert, ganz abgesehen davon, dass man dann 105 Leben hat, weil man keine Ausrüstung benutzen kann.

Verwandte Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzgeist.jpg
     Schutzgeist
  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Xinraes Waffe.jpg
     Xinraes Waffe
    (Elite-Fertigkeit)


Englische Bezeichnung: Defiant Was Xinrae





Beschreibung

Haltet Xikos Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Für jede Verhexung und jeden Zustand, unter der bzw. dem Ihr leidet, solange Ihr die Asche haltet, erhaltet Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, verliert Ihr 1...3...4 Zustände.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Für jede Verhexung und jeden Zustand auf Euch habt Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Fallwirkung: Ihr verliert 1...3...4 Zustände.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
entfernte Zustände 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Asche, die von diesem Zauber erzeugt wird, hat einen männlichen Artikel, obwohl der Namensgeber der Fertigkeit weiblich ist.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Asche hat das falsche Geschlecht, Xiko ist weiblich.
Englische Bezeichnung: Resilient Was Xiko
Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Mutig war Saidra
Attribut Kein Attribut
Mutig war Saidra.jpg
Typ Gegenstandszauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

Beschreibung

Haltet Saidras Asche bis zu 300 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, erhaltet Ihr +30 maximale Energie. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 200 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Haltet Saidras Asche bis zu 300 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, habt Ihr +30 maximale Energiepunkte. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 200 Lebenspunkte geheilt.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Diesen Gegenstandszauber erhält man, wenn man Saidras Asche aufhebt, die im äußersten Nordwesten des Funkenschwärmersumpfs liegt.

Hinweise zur Benutzung

  • Nach dem Ablegen verschwindet Saidras Asche und kann daher nicht wieder aufgehoben werden.
  • Segen des Heilers und ähnliche Fertigkeiten beeinflussen die Heilung beim Ablegen.
  • Diener und Tiergefährten profitieren ebenfalls von der Heilung.

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Courageous Was Saidra

Nicht als Gegenstandszauber klassifiziert






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fertigkeitenlisten/Gegenstandszauber. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fertigkeitenlisten/Gegenstandszauber (PvP)

Beschreibung

Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.

Kurzbeschreibung

(30...54...60 Sekunden). Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden im Bereich 15...71...85 Punkte Schaden an.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72
Schaden 15 20 24 29 34 38 43 48 52 57 62 66 71 76 80 85 90 94 99 104 108 113


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise

  • Die Fertigkeit ist Basis des Glaiveway, der in Elite-Gebieten sehr beliebt ist, beispielsweise im Tor der Pein: Mehrere mit Vernichtend war Glaive ausgerüstete Teammitglieder stellen sich in die Gegnergruppe und lassen gleichzeitig die Asche fallen, so entsteht ein hoher Spike-Schaden. Dies geschieht wieder und wieder so lange, bis die Gegnergruppe tot ist. Begünstigt wird dies durch die kurze Wiederaufladezeit, außerdem lässt sich Vernichtend war Glaive durch Arkanes Echo verdoppeln.
  • 20% Rüstungsdurchdringung bedeutet: Der Gegner wird so behandelt, als hätte er einen um 20% geringeren Rüstungswert. Dies führt z.B. bei einem Gegner mit Rüstungswert 100 im Endeffekt zu 41,42 % mehr Schaden.
  • Man beachte die sehr grosse Reichweite in dem Bereich.
  • Die Rüstungsdurchdringung von 20% gilt auch für Vernichtend war Glaive selbst, da sich die Fertigkeit beim Fallenlassen selbst beeinflusst.
  • In Kombination mit Wut der Vorfahren (Achtung, das wird nicht von Vernichtend war Glaive beeinflusst!) und Geisterriss kann man in einer kurzen Zeitspanne enormen Schaden zufügen, insbesondere wenn mehrere Gruppenmitglieder diese drei Fertigkeiten ausgerüstet haben.
  • Helden vermeiden den Nahkampf, solange sie Fernkampfwaffen tragen und verwenden allgemein Aschen eher selten und schlecht. Entsprechend kann man die populäre Verwendung unter Spielern nicht auf Helden auslagern.
  • Der Grafikeffekt dieser Fertigkeit wird "unter" jedem getroffenen Gegner ausgelöst. Das ergibt bei mehreren getroffenen Feinden ein sehr imposantes Bild, allerdings passiert (optisch) nichts, wenn ihr die Asche außer Reichweite von Feinden fallen lasst.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Grausam war Daoshen.jpg
     Grausam war Daoshen
  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kurongs [sic] Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Erfassend war Kuurong.jpg
     Erfassend war Kuurong
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Trotzig war Xinrae.jpg
     Trotzig war Xinrae
    (Elite-Fertigkeit)

Trivia

  • Lady Glaive war eine Korsarin. Sie war die Kapitänin der Königin der Narren. Ihr erster Offizier war Fendi Nin.
  • In der Mission Passage von Pogahn muss man Lady Glaives Diadem stehlen.


Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Normalerweise sollte die fallengelassene Asche einen Namen wie „Asche der vernichtenden Glaive“ haben, doch die Asche dieser Fertigkeit heißt wie die Fertigkeit „Vernichtend war Glaive“.
Englische Bezeichnung: Destructive Was Glaive