Zweitklasse für den Krieger: Unterschied zwischen den Versionen
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===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]=== | ===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]=== | ||
[[Krieger]] / [[Mönch]] ist für Anfänger eine sehr interessante Startkombination, da man sich selbst (und im äußersten Extremfall auch eigene Gruppenmitglieder) heilen kann. Die Heilfertigkeiten für einen selbst können dabei aber auch leicht z.B. mit [[Trost des Löwen]] oder vergleichbaren Fertigkeiten ersetzt werden. Wegen seiner geringen [[Energie]] ist er als Heiler jedoch ungeeignet. | [[Krieger]] / [[Mönch]] ist für Anfänger eine sehr interessante Startkombination, da man sich selbst (und im äußersten Extremfall auch eigene Gruppenmitglieder) heilen kann. Die Heilfertigkeiten für einen selbst können dabei aber auch leicht z.B. mit [[Trost des Löwen]] oder vergleichbaren Fertigkeiten ersetzt werden. Wegen seiner geringen [[Energie]] ist er als Heiler jedoch ungeeignet. | ||
Die Peinigungslinie des Mönches bietet zudem einige Fertigkeiten, die Schaden gegen berührte oder umstehende Gegner austeilt, besonders [[Verhexung zerschlagen]] und [[Zustand zerschlagen]] haben ein hohes Schadenspotential. | Die Peinigungslinie des Mönches bietet zudem einige Fertigkeiten, die Schaden gegen berührte oder umstehende Gegner austeilt, besonders [[Verhexung zerschlagen]] und [[Zustand zerschlagen]] haben ein hohes Schadenspotential. Die Energiekosten können dabei durch Einsatz von [[Adrenalin]]-Fertigkeiten und [[Siegel]]n besser abgedeckt werden. Der Krieger / Mönch (auch abschätzig „Wammo“ ,engl. für „[[Kmöter]]“, genannt) ist eine der am häufigsten gespielten Klassenkombinationen in Guild Wars. | ||
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===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]=== | ===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]=== | ||
Die Kombination [[Krieger]]/[[Assassine]] | Die Kombination [[Krieger]]/[[Assassine]] bietet viele interessante Möglichkeiten wie den Gegner mit [[Tödliche Künste]]-Fertigkeiten abzuschwächen oder einen [[Schattenschritt]] in Gegnergruppen zu machen. Außerdem hat man den Vorteil der starken Rüstung des Kriegers, den man mit den [[Dolch]]-[[Fertigkeiten]] des Assassinen kombinieren kann. So kann man sehr viel [[Schaden]] erzeugen, ohne selbst zu schnell zu sterben. Dabei muss man jedoch darauf achten, dass die für den Krieger recht hohen Energiekosten der Angriffe auch abgedeckt werden können, Abhilfe schafft z.B. [[Ausdauer des Kriegers]] oder ein [[Eifer]]-Upgrade. | ||
Außerdem hat man den Vorteil der starken Rüstung des Kriegers, den man mit den [[Dolch]]-[[Fertigkeiten]] des Assassinen kombinieren kann. So kann man sehr viel [[Schaden]] erzeugen, ohne selbst zu schnell zu sterben. | |||
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===[[Bild:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | ===[[Bild:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | ||
Ein [[Krieger]]/[[Derwisch]] kann durch den Einsatz einer [[Sense]] bis zu drei Gegner gleichzeitig angreifen und besitzt viele nützliche [[Verzauberungen]]. Dabei besitzen die [[Taktik]]- und die [[Stärke]]linie viele Angriffe, die ein größeres Schadenspotential als viele Derwischangriffe haben, z.B. [[Kraftangriff]]. Die Verzauberungen des Derwisches können effektiv zum Selbstschutz (z.B. [[Wesentliche Wohltat]]), zum Schaden (z.B. [[Sandscherben]]) oder [[Zustände]] austeilen (z.B. [[Dornenaura]]) eingesetzt werden. [[Sensenbeherrschung]] besitzt außerdem wenige [[Nahkampf-Angriff]]e, die keine Sense bedingen. Besonders nützlich ist auch [[Attacke]], da neben [[IMS]] und [[IAS]] auch die erhaltene [[Adrenalin]]-Menge gesteigert wird und auch für die Waffen-[[Attribute]] des Kriegers interessant ist. Den Energiekosten, die besonders beim vermehrten Einsatz von [[Verzauberungen]] stark ansteigen, kann effektiv mit [[Ausdauer des Kriegers]], [[Eifriges Gelübde]] oder [[Strahlende Sense]] entgegengewirkt werden. | |||
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Aktuelle Version vom 20. Oktober 2012, 08:35 Uhr
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verwandte Artikel[Bearbeiten]
- Krieger
- Fertigkeiten Kurzreferenz
- Rüstung
- Krieger-Leitfaden für Anfänger
- Leitfaden zum Spielen eines effektiven Kriegers