Zweitklasse für den Krieger: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Krieger/Waldläufer''' haben eine grosse Auswahl an [[Haltung]]en. Einige wählen diese [[Sekundärklasse]] auch nur wegen der Haltung [[Wut des Tigers]], um schneller anzugreifen und somit mehr [[Schaden]] auszuteilen ohne Nachteile. In [[IWAY]] Teams ist es üblich, dass alle Krieger einen [[Tiergefährte]]n mit sich führen, weil der Krieger[[Schrei|schrei]] [["Ich werde Euch rächen!"]] auch gefallene Tiergefährten mitzählt. | '''Krieger/Waldläufer''' haben eine grosse Auswahl an [[Haltung]]en. Einige wählen diese [[Sekundärklasse]] auch nur wegen der Haltung [[Wut des Tigers]], um schneller anzugreifen und somit mehr [[Schaden]] auszuteilen ohne Nachteile. In [[IWAY]] Teams ist es üblich, dass alle Krieger einen [[Tiergefährte]]n mit sich führen, weil der Krieger[[Schrei|schrei]] [["Ich werde Euch rächen!"]] auch gefallene Tiergefährten mitzählt. | ||
Außerdem ist mit dieser kombination ein PvE ViM-Build möglich (Victory is Mine[Der Sieg ist mein]) da man mit Giftauftragen | Außerdem ist mit dieser kombination ein PvE ViM-Build möglich (Victory is Mine - [["Der Sieg ist mein!"]]) da man mit Giftauftragen eine schöne Fertigkeit zur Degeneration auf dem Gegner hat und gleichzeit (in Verbindung mit anderen Zuständen) eine gute Heilquelle sowie Energieversorgung gewährleistet ist. | ||
Allerdings braucht man für dieses Build sehr viel Energie | Allerdings braucht man für dieses Build sehr viel Energie, wofür sich eine Radiantenrüstung empfielt | ||
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===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]=== | ===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]=== | ||
[[Krieger]] / [[Mönch]]e sind nicht zur Heilung anderer zu gebrauchen. Dafür fehlt einfach die Energie. Zwar ist die Heilkraft auch nicht mit der eines richtigen Mönches vergleichbar, aber potenziell haben Krieger / Mönche ein längeres Leben als Krieger mit anderen [[Sekundärklasse]]n. Das gleicht sich jedoch durch ein geringeres Schadenspotezial aus. | |||
Wenn man aber auf die Peinigungslinie des Mönches geht, ist ein Peiniger nicht zu unterschätzen. Diese [[Zauber]] sind jedoch sehr teuer (kosten viel [[Energie]]), daher wäre es sinnvoll | Wenn man aber auf die Peinigungslinie des Mönches geht, ist ein Peiniger nicht zu unterschätzen. Diese [[Zauber]] sind jedoch sehr teuer (kosten viel [[Energie]]), daher wäre es sinnvoll eine [[Axt]] zu benutzen, da Fertigkeiten von Äxten hauptsächlich [[Adrenalin]] benötigen. | ||
Der Krieger / Mönch (auch abschätzig [[Kmöter]] genannt) ist eine der am häufigsten gespielten Klassenkombinationen in Guild Wars. | Der Krieger / Mönch (auch abschätzig [[Kmöter]] genannt) ist eine der am häufigsten gespielten Klassenkombinationen in Guild Wars. | ||
Für Anfänger ist das eine sehr interessante Startkombination da man sich selbst und im Extremfall auch eigene Gruppenmitglieder heilen kann. | Für Anfänger ist das eine sehr interessante Startkombination, da man sich selbst (und im äußersten Extremfall auch eigene Gruppenmitglieder) heilen kann. | ||
Auch ist | Auch ist er gut zum Farmen (gezieltes töten von Gegnern für besondere Gegenstände) geeigenet. In Verbindung mit [[Genesung]], [[Energischer Geist]] und [[Bonettis Verteidigung]] ist der Krieger ein mächtiger Einzelkämpfer. | ||
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===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]=== | ===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]=== | ||
Als [[Krieger]] ist die [[Sekundärklasse]] [[Ritualist]] insofern sinnvoll, als dass man so | Als [[Krieger]] ist die [[Sekundärklasse]] [[Ritualist]] insofern sinnvoll, als dass man so Solo in die [[Unterwelt]] gehen kann! Aber es ist nur möglich, die [[Eiswüste]] zu machen! Dazu ist unter anderem die [[Elite-Fertigkeit]] [[Nachtragend war Khanhei]] vonnöten. | ||
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===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]=== | ===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]=== | ||
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===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | ===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | ||
Einen [[Krieger/Derwisch]] zu spielen, scheint auf ersten Blick unkonventionell. Für [[Adrenalin]]-[[Krieger]] bietet diese Klassenkombination in der Tat eher wenige Vorteile. Um einen Krieger/Derwisch zu spielen, muss man die Vorteile von Krieger und [[Derwisch]] so kombinieren, dass sie Sinn machen. | Einen [[Krieger/Derwisch]] zu spielen, scheint auf den ersten Blick unkonventionell. Für [[Adrenalin]]-[[Krieger]] bietet diese Klassenkombination in der Tat eher wenige Vorteile. Um einen Krieger/Derwisch zu spielen, muss man die Vorteile von Krieger und [[Derwisch]] so kombinieren, dass sie Sinn machen. | ||
Dies ist beispielsweise möglich, indem man sich einen Energie-Krieger nimmt, der die [[Elite-Fertigkeit]] [[Ausdauer des Kriegers]] aus Guild Wars Prophecies beherrscht. Als Waffe bieten sich [[Waffenverbesserung|Eifer-Sensen]] an. Besonders [[Mhedis Gelübde]] dürfte für Krieger/Derwische interessant sein, da der Krieger/Derwisch so über eine erhöhte Basisenergie verfügt und gleichzeitig mit jedem Angriff Energie erhält. Trifft man dann 3 Gegner mit der Sense, so erhält man 12 Energie pro Schlag, was einer theoretischen Energie-[[Regeneration]] von 21,57 Pfeilen (Pips) entspräche. Das wird allerdings eher selten erreicht, da die Reichweite einer Sense eher gering ist. Als Fertigkeiten bieten sich neben der schon gesetzten [[Elite-Fertigkeit]] [[Ausdauer des Kriegers]] noch einige [[Nahkampfangriff]]e aus beiden Klassen an ([[Kraftangriff]], [[Leviathanschlag]], [[Greifenschlag]] usw.). | Dies ist beispielsweise möglich, indem man sich einen Energie-Krieger nimmt, der die [[Elite-Fertigkeit]] [[Ausdauer des Kriegers]] aus Guild Wars Prophecies beherrscht. Als Waffe bieten sich [[Waffenverbesserung|Eifer-Sensen]] an. Besonders [[Mhedis Gelübde]] dürfte für Krieger/Derwische interessant sein, da der Krieger/Derwisch so über eine erhöhte Basisenergie verfügt und gleichzeitig mit jedem Angriff Energie erhält. Trifft man dann 3 Gegner mit der Sense, so erhält man 12 Energie pro Schlag, was einer theoretischen Energie-[[Regeneration]] von 21,57 Pfeilen (Pips) entspräche. Das wird allerdings eher selten erreicht, da die Reichweite einer Sense eher gering ist. Als Fertigkeiten bieten sich neben der schon gesetzten [[Elite-Fertigkeit]] [[Ausdauer des Kriegers]] noch einige [[Nahkampfangriff]]e aus beiden Klassen an ([[Kraftangriff]], [[Leviathanschlag]], [[Greifenschlag]] usw.). | ||
Version vom 24. Februar 2008, 13:41 Uhr
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