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Wassermagie: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese sind neben [[Tiefgefrieren]] und [[Eisdornen]] auch die einzigen Zauber unter Wassermagie mit [[AoE]]-Effekt.
Diese sind neben [[Tiefgefrieren]] und [[Eisdornen]] auch die einzigen Zauber unter Wassermagie mit [[AoE]]-Effekt.


Da Wassermagie jedoch viel stark auf Verhexungen aufbaut, sollte man vorher wissen mit wem, oder was man es zu tun hat um volles Potential aus den Zaubern zu schöpfen.
Da Wassermagie jedoch stark auf Verhexungen aufbaut, sollte man vorher wissen mit wem, oder was man es zu tun hat um volles Potential aus den Zaubern zu schöpfen.
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Version vom 23. Juni 2010, 18:29 Uhr

Beschreibung

Wassermagie ist ein Attribut des Elementarmagiers. Das bedeutet, dass auch Charaktere, die nur als zweite Profession den Elementarmagier wählen, auf dieses Attribut zugreifen können.

Wassermagie zeichnet sich durch besonders viele Zauber aus, die Gegner verlangsamen. Außerdem sind auch einige defensive Zauber vorhanden.

Im Allgemeinen ist Wassermagie das Attribut mit dem geringsten Schadenswerten (abgesehen von Dunstklinge und Trümmerstein) beim Elementarmagier.

Neben dem häufig vertretenen Verlangsamen von Gegnern, gibt es auch einige Zauber die dem Gegner gewisse Handlungen erschweren, wie z.B. Rost, Strudel und Verschwommene Sicht.

Diese sind neben Tiefgefrieren und Eisdornen auch die einzigen Zauber unter Wassermagie mit AoE-Effekt.

Da Wassermagie jedoch stark auf Verhexungen aufbaut, sollte man vorher wissen mit wem, oder was man es zu tun hat um volles Potential aus den Zaubern zu schöpfen.

Kosten

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.

Fertigkeiten

Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Wassermagie-Fertigkeiten

Attribute

Krieger-icon-klein.png Stärke
AxtbeherrschungHammerbeherrschungSchwertkunstTaktik

Waldläufer-icon-klein.png Fachkenntnis
TierbeherrschungTreffsicherheitÜberleben in der Wildnis

Mönch-icon-klein.png Gunst der Götter
HeilgebetePeinigungsgebeteSchutzgebete

Nekromant-icon-klein.png Seelensammlung
BlutmagieFlücheTodesmagie

Mesmer-icon-klein.png Schnellwirkung
BeherrschungsmagieIllusionsmagieInspirationsmagie

Elementarmagier-icon-klein.png Energiespeicherung
ErdmagieFeuermagieLuftmagieWassermagie

Assassine-icon-klein.png Kritische Stöße
DolchbeherrschungSchattenkünsteTödliche Künste

Ritualist-icon-klein.png Macht des Herbeirufens
KanalisierungsmagieWiederherstellungsmagieZwiesprache

Paragon-icon-klein.png Führung
BefehlsgewaltMotivationSpeerbeherrschung

Derwisch-icon-klein.png Mystik
ErdgebeteSensenbeherrschungWindgebete

Englische Bezeichnung: Water Magic