Klasse (Suffix): Unterschied zwischen den Versionen
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| {{w}} Waldläufer || [[Fachkenntnis]] | | {{w}} Waldläufer || [[Fachkenntnis]] || Reduziert Energiekosten um 20% für folgende Fertigkeitstypen: Alle vom Waldläufer, Angriffe, Natur- und Binderituale und alle Berührungsfertigkeiten. | ||
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| {{n}} Nekromant || [[Seelensammlung]] | | {{n}} Nekromant || [[Seelensammlung]] || Ihr erhaltet +5 Energie, wann immer eine [[Kreatur]] in der Nähe stirbt (Beschränkt auf 15 Energie alle 15 Sekunden). | ||
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| {{me}} Mesmer || [[Schnellwirkung]] | | {{me}} Mesmer || [[Schnellwirkung]] || Reduziert die [[Aktivierungszeit]] und [[Wiederaufladezeit]] aller Zauber und Siegel um 21% (Keine Wirkung für Nicht-Mesmer-Fertigkeiten, die eine Wirkzeit von weniger als 2 Sekunden haben).<br/> Zusätzlich werden die Wiederaufladezeiten von allen Mesmerfertigkeiten um 15% reduziert (Es wird auf die nächste volle Sekunde gerundet). | ||
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| {{e}} Elementarmagier || [[Energiespeicherung]] | | {{e}} Elementarmagier || [[Energiespeicherung]] || Ihr erhaltet +15 maximale Energie. | ||
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| {{a}} Assassine || [[Kritische Stöße]] | | {{a}} Assassine || [[Kritische Stöße]] || Ihr erhaltet +5% Chance einen [[Kritischer Treffer|Kritischen Treffer]] zu landen. Ihr erhaltet +1 Energie für jeden Kritischen Treffer. | ||
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| {{r}} Ritualist || [[Macht des Herbeirufens]] | | {{r}} Ritualist || [[Macht des Herbeirufens]] || Erhöht die Dauer von all Euren [[Waffenzauber]]n um 20%. Eure [[Herbeigerufene Kreatur|Herbeigerufenen Kreaturen]] haben +20% Lebenspunkte. | ||
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| {{p}} Paragon || [[Führung]] | | {{p}} Paragon || [[Führung]] || Ihr erhaltet +2 Energie, wenn Ihr einen [[Schrei]] oder [[Anfeuerungsruf]] nutzt, der mindestens einen anderen Verbündeten betrifft. | ||
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Diese Aufrüstungskomponente ist die einzige im Spiel, die auch einen kosmetischen Effekt beiträgt: Die Waffen hinterlassen bei Angriffen eine Lichtspur. Der Effekt ist ähnlich wie die von den [[Jahrzehnt-Waffe]]n. Waffen, die [[Geschoss]]e aussenden wie [[Bogen|Bögen]] und [[Stab|Stäbe]] hinterlassen diese Lichtspur mit ihren Geschossen. Die Farbe von den Lichtspuren hängt von dem Attribut ab. | Diese Aufrüstungskomponente ist die einzige im Spiel, die auch einen kosmetischen Effekt beiträgt: Die Waffen hinterlassen bei Angriffen eine Lichtspur. Die Farbe der Lichtspur ist abhängig von der jeweiligen Klasse, die es zugeordnet ist. Der Effekt ist ähnlich wie die von den [[Jahrzehnt-Waffe]]n. Waffen, die [[Geschoss]]e aussenden wie [[Bogen|Bögen]] und [[Stab|Stäbe]] hinterlassen diese Lichtspur mit ihren Geschossen. Die Farbe von den Lichtspuren hängt von dem Attribut ab. | ||
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Version vom 17. April 2025, 07:29 Uhr
d. der Klasse ist ein Suffix für eine Aufrüstungskomponente, die das Primärattribut einer Klasse auf 5 erhöht. Welches es ist, hängt von dem Suffix ab. Beispielsweise eine Stabhülle d. des Elementarmagiers wird Energiespeicherung auf 5 erhöhen, auch wenn man selbst kein Elementarmagier ist.
Die Wirkung ist nicht wirksam im PvP.
| Übersetzungsfehler: Die Übersetzung hat immer noch das „d.“ vor dem Pronomen, womit die Suffixe zwei mal der/des haben. Kategorie: Gegenstand · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlübersetzung |
Wirkung
Primärattribut: 5 (wenn Euer Rang niedriger ist. Kein Effekt im PvP.)
| Klasse | Primärattribut | Wirkung |
|---|---|---|
| Stärke | Ihr erhaltet +5% Rüstungsdurchdringung auf all Eure Angriffe. | |
| Fachkenntnis | Reduziert Energiekosten um 20% für folgende Fertigkeitstypen: Alle vom Waldläufer, Angriffe, Natur- und Binderituale und alle Berührungsfertigkeiten. | |
| Gunst der Götter | Wenn Ihr einen Mönchszauber auf einen Verbündeten wirkt, heilt Ihr Euer Ziel zusätzlich um 16 Lebenspunkte. | |
| Seelensammlung | Ihr erhaltet +5 Energie, wann immer eine Kreatur in der Nähe stirbt (Beschränkt auf 15 Energie alle 15 Sekunden). | |
| Schnellwirkung | Reduziert die Aktivierungszeit und Wiederaufladezeit aller Zauber und Siegel um 21% (Keine Wirkung für Nicht-Mesmer-Fertigkeiten, die eine Wirkzeit von weniger als 2 Sekunden haben). Zusätzlich werden die Wiederaufladezeiten von allen Mesmerfertigkeiten um 15% reduziert (Es wird auf die nächste volle Sekunde gerundet). | |
| Energiespeicherung | Ihr erhaltet +15 maximale Energie. | |
| Kritische Stöße | Ihr erhaltet +5% Chance einen Kritischen Treffer zu landen. Ihr erhaltet +1 Energie für jeden Kritischen Treffer. | |
| Macht des Herbeirufens | Erhöht die Dauer von all Euren Waffenzaubern um 20%. Eure Herbeigerufenen Kreaturen haben +20% Lebenspunkte. | |
| Führung | Ihr erhaltet +2 Energie, wenn Ihr einen Schrei oder Anfeuerungsruf nutzt, der mindestens einen anderen Verbündeten betrifft. | |
| Mystik | Reduziert die Kosten für Derwisch-Verzauberungen um 20%. Zusätzlich erhält Ihr +5 Rüstung während Ihr verzaubert seid. |
Aufrüstungskomponenten
- d. der <Klasse>
- d. der <Klasse>
- d. der <Klasse>
- d. der <Klasse>
- d. der <Klasse>
- d. der <Klasse>
- d. der <Klasse>
- d. der <Klasse>
- d. der <Klasse>
Kosmetischer Effekt
Diese Aufrüstungskomponente ist die einzige im Spiel, die auch einen kosmetischen Effekt beiträgt: Die Waffen hinterlassen bei Angriffen eine Lichtspur. Die Farbe der Lichtspur ist abhängig von der jeweiligen Klasse, die es zugeordnet ist. Der Effekt ist ähnlich wie die von den Jahrzehnt-Waffen. Waffen, die Geschosse aussenden wie Bögen und Stäbe hinterlassen diese Lichtspur mit ihren Geschossen. Die Farbe von den Lichtspuren hängt von dem Attribut ab.
| Lichtspuren | ||||
|---|---|---|---|---|
Anmerkungen
- Jede Aufrüstungskomponente kann einer beliebigen Klasse zugeordnet sein, auch wenn die Klasse diese normalerweise gar nicht verwendet. Z.B. kann auch ein Axtgriff das Seelensammlungs-Attribut erhöhen.
- Diese Aufrüstungskomponente werden anders als alle anderen Upgrades nicht zur Nutzung im PvP freigeschaltet, wenn man diese zum ersten mal in einer Waffe identifiziert.
- Der Rüstungsbonus durch das Mystik-Attribut wird nicht von der Effektstapelung betroffen.
- Das Primärattribut wird wahrscheinlich auf 5 gesetzt, womit kein anderer Effekt dieses Attribut verändern kann. Dazu gehören:
- Verbrauchsgüter: Sowohl das Conset oder persönliche Effekte wie das Goldei.
- Fertigkeiteneffekte: Heroischer Refrain, Schattendiebstahl, Masochismus, etc.
- Schwäche oder andere Effekte, die Attribute verringern.