Energiebrand: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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**[[Ein Heilmittel für Ralena]] ([[Sardelac-Sanatorium]])
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*[[Prophecies]]
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**[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]])
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**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
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*[[Factions]]
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**[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]])
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**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
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**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
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**[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]])
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*[[Nightfall]]
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**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
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**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
 +
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
 +
*[[Eye of the North]]
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**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
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**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
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**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
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'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''':
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*[[Nightfall]]
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**[[Pikin]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
  
'''[[Fertigkeitsquest]]s''':
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==Anmerkungen==
*[[Ein Heilmittel für Ralena]] ([[Sardelac Sanatorium]])
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* Neben dem Energieverlust ist auch der rüstungsignorierende [[Schaden]], den dieser Zauber anrichtet, zu beachten.
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* Im [[PvP]] dient diese Fertigkeit hauptsächlich dazu, dem Gegner die [[Energie]] zu entziehen, aber auch, um angeschlagenen Gegnern den Rest zu geben.
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* Im [[PvE]], wo es nicht so wichtig ist, dem Gegner die Energie zu entziehen, wird diese Fertigkeit eher dazu gebraucht, [[Schaden]] bei einem Ziel anzurichten.
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* Wenn einem Ziel alle Energie entzogen werden soll, können [[Hungersnot]] ({{w}}), [[Geistiges Wrack]] oder [[Aneurysma]] für zusätzlichen Schaden sorgen, sobald der Gegner keine Energie mehr hat.
*[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
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* Kombiniert Energiebrand, [[Energiewelle]], [[Siegel der Müdigkeit]] und [[Geistiges Wrack]], um einem Gegner große Energieprobleme zu bereiten und ihm zusätzlich Schaden einzuhandeln, sollte er auf null Energie absinken.
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==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Energiewelle}}
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*{{Fertigkeit icon|Geistiges Wrack}}
 
*{{Fertigkeit icon|Geistiges Wrack}}
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==Anmerkungen==
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* Neben dem Energieverlust ist auch der rüstungsignorierende [[Schaden]], den dieser Zauber anrichtet, zu beachten.
 
* Die lange [[Wiederaufladezeit]] nimmt '''Energiebrand''' jedoch das Potential eines wirklichen Schadenszaubers.
 
* [[PvP]] dient diese Fertigkeit hauptsächlich dazu, dem Gegner die [[Energie]] zu entziehen, aber auch, um angeschlagenen Gegnern den Rest zu geben.
 
*[[PvE]], wo es nicht so wichtig ist, dem gegner die Energie zu entziehen, wird diese Fertigkeit eher dazu gebraucht, [[Schaden]] bei einem Ziel anzurichten.
 
* Wenn einem Ziel alle Energie entzogen werden soll, können [[Hungersnot]] ({{w}}) und [[Geistiges Wrack]] für zusätzlichen Schaden sorgen, sobald dies eintrifft.
 
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 20:53 Uhr



Beschreibung

Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Lässt 1...8...10 Energiepunkte verlieren. Richtet pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Neben dem Energieverlust ist auch der rüstungsignorierende Schaden, den dieser Zauber anrichtet, zu beachten.
  • Die lange Wiederaufladezeit nimmt Energiebrand jedoch das Potential eines wirklichen Schadenszaubers.
  • Im PvP dient diese Fertigkeit hauptsächlich dazu, dem Gegner die Energie zu entziehen, aber auch, um angeschlagenen Gegnern den Rest zu geben.
  • Im PvE, wo es nicht so wichtig ist, dem Gegner die Energie zu entziehen, wird diese Fertigkeit eher dazu gebraucht, Schaden bei einem Ziel anzurichten.
  • Wenn einem Ziel alle Energie entzogen werden soll, können Hungersnot (Waldläufer-icon-klein.png), Geistiges Wrack oder Aneurysma für zusätzlichen Schaden sorgen, sobald der Gegner keine Energie mehr hat.
  • Die Elite-Fertigkeit Energiewelle ist die Flächenschaden-Version von Energiebrand.
  • Kombiniert Energiebrand, Energiewelle, Siegel der Müdigkeit und Geistiges Wrack, um einem Gegner große Energieprobleme zu bereiten und ihm zusätzlich Schaden einzuhandeln, sollte er auf null Energie absinken.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiewelle.jpg
     Energiewelle
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]
  • Siegel (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren 3...7...8 Energiepunkte und leiden 1...10...12 Sekunden lang an Schwäche.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Siegel der Müdigkeit.jpg
     Siegel der Müdigkeit
Englische Bezeichnung: Energy Burn