Herbeigerufene Kreatur: Unterschied zwischen den Versionen

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(Herbeirufsteine)
 
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==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
  
Eine "herbeigerufene Kreatur" ist eine Kreatur, die von Spielern oder Monstern "herbeigerufen" werden kann und für eine bestimmte Zeit im Spiel bleibt. Zu den Kreaturen zählen sowohl [[Geist|Geister]] (die von [[Waldläufer|Waldläufern]] und [[Ritualist|Ritualisten]] herbeigerufen werden) als auch die von einem [[Nekromant|Nekromanten]] belebten [[Diener]].
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Eine "herbeigerufene Kreatur" ist eine Kreatur, die von Spielern oder Monstern "herbeigerufen" werden kann und für eine bestimmte Zeit im Spiel bleibt. Zu den Kreaturen zählen sowohl [[Geist]]er (die von [[Waldläufer]]n und [[Ritualist]]en herbeigerufen werden) als auch die von einem [[Nekromant]]en belebten [[Diener]]. Herbeigerufene Kreaturen erhalten einen Lebensbonus durch das [[Primärattribut]] des Ritualisten ([[Macht des Herbeirufens]]).
Herbeigerufene Kreaturen erhalten einen Lebensbonus durch das [[Primärattribut]] des Ritualisten ([[Macht des Herbeirufens]]).
 
  
Desweiteren können durch den Spieler auch Kreaturen durch [[Liste der Rollenspielfertigkeiten|Rollenspielfertigkeiten]] und [[Herbeirufstein]]e herbeigerufen werden.
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Des Weiteren können durch den Spieler auch Kreaturen durch [[Liste der Rollenspielfertigkeiten|Rollenspielfertigkeiten]] und [[Herbeirufstein]]e herbeigerufen werden.
  
[[Bild:Knochenschreck.jpg|thumb|150px|Ein [[Knochenschreck|Knochenschreck]]]]
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[[Datei:Knochenschreck.jpg|thumb|150px|Ein [[Knochenschreck]]]]
  
 
==Wie man eine Kreatur herbeiruft==
 
==Wie man eine Kreatur herbeiruft==
 
Kreaturen können vom Spieler entweder durch bestimmte Fertigkeiten oder durch den Einsatz von Herbeirufsteinen herbeigerufen werden.
 
Kreaturen können vom Spieler entweder durch bestimmte Fertigkeiten oder durch den Einsatz von Herbeirufsteinen herbeigerufen werden.
 
===Fertigkeiten===
 
===Fertigkeiten===
====[[Nekromant]]en-Fertigkeiten====
+
====Diener ([[Nekromant]]en-Fertigkeiten)====
Mit diesen Fertigkeiten kann ein Nekromant Diener herbeirufen:
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Es werden [[Diener]] herbeigerufen.
*{{fertigkeit icon|Fleischgolem beleben}} (Diener: [[Fleischgolem (Diener)|Fleischgolem]])
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*{{fertigkeit icon|Fleischgolem beleben}} ([[Fleischgolem]])
*{{fertigkeit icon|Versplitterte Knochen}} (indirekt, beim Tod eines anderen Dieners; Diener: [[Splitterschreck]])
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*{{fertigkeit icon|Versplitterte Knochen}} (indirekt [[Splitterschreck]], beim Tod eines anderen Dieners)
*{{fertigkeit icon|Aura des Lich}} (Diener: [[Knochenschreck]] (mehrere))
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*{{fertigkeit icon|Aura des Lich}} (mehrere [[Knochenschreck]]e)
*{{fertigkeit icon|Knochenteufel beleben}} (Diener: [[Knochenteufel]])
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*{{fertigkeit icon|Knochenteufel beleben}} ([[Knochenteufel]])
*{{fertigkeit icon|Vampirschreck beleben}} (Diener: [[Vampirschreck]])
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*{{fertigkeit icon|Vampirschreck beleben}} ([[Vampirschreck]])
*{{fertigkeit icon|Schlurfschreck beleben}} (Diener: [[Schlurfschreck]]; nach dessen Tod: [[Splitterschreck]])
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*{{fertigkeit icon|Schlurfschreck beleben}} ([[Schlurfschreck]]; nach dessen Tod: [[Splitterschreck]])
*{{fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}} (Diener: [[Knochenschreck]])
+
*{{fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}} ([[Knochenschreck]])
*{{fertigkeit icon|Knochendiener beleben}} (Diener: 2 [[Knochendiener]])
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*{{fertigkeit icon|Knochendiener beleben}} (zwei [[Knochendiener]])
*{{fertigkeit icon|Unheilvoller Eingriff}} (indirekt, nach Tod des Gegners während der Verhexung; Diener: [[Knochenschreck]] (herrenlos))
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*{{fertigkeit icon|Unheilvoller Eingriff}} (indirekt: herrenloser [[Knochenschreck]], nach Tod des Gegners während der Verhexung)
*{{fertigkeit icon|Sternendiener}} ([[Himmlische Fertigkeit]], nur während [[Raisu-Palast (Mission)]], [[Kaiserliches Refugium (Mission)]] und in [[Raisu-Palast (Erforschbar)]] von [[Kuunavang]]) (Diener: [[Himmlischer Schreck]])
 
  
====[[Assassine]]n-Fertigkeiten====
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====Diener ([[Halloween]]-Fertigkeiten, nur während [[Verletzte Psyche]])====
Mit dieser Fertigkeit kann ein Assassine Diener herbeirufen:
+
Es werden Zucker-Diener herbeigerufen.
*{{fertigkeit icon|Sternenstoß}} ([[Himmlische Fertigkeit]], nur während [[Raisu-Palast (Mission)]], [[Kaiserliches Refugium (Mission)]] und in [[Raisu-Palast (Erforschbar)]] von [[Kuunavang]]); (Diener: [[Himmels-Assassine]])
+
*{{fertigkeit icon|Zuckerdiener beleben}} (zwei Diener, wurde durch Kandisgolem beleben ersetzt)
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*{{fertigkeit icon|Kandisgolem beleben}}
  
====[[Ritualist]]en-Fertigkeiten====
+
====Binderituale ([[Ritualist]]en-Fertigkeiten)====
Mit diesen Fertigkeiten kann ein Ritualist Geister herbeirufen:
+
Es werden [[Geist]]er herbeigerufen.
 
*{{fertigkeit icon|Erhaltung}}
 
*{{fertigkeit icon|Erhaltung}}
*{{fertigkeit icon|Fernweh}}
+
*{{fertigkeit icon|Fernweh}} ([[Fernweh (Angriff)|→Geisterangriff]])
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*{{fertigkeit icon|Siegel der Geister}} ([[Schmerzen (Angriff)|→Geisterangriff]], drei Geister)
 
*{{fertigkeit icon|Ermächtigung}}
 
*{{fertigkeit icon|Ermächtigung}}
*{{fertigkeit icon|Blutgesang}}
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*{{fertigkeit icon|Blutgesang}} ([[Blutgesang (Angriff)|→Geisterangriff]])
 
*{{fertigkeit icon|Todesqual}}
 
*{{fertigkeit icon|Todesqual}}
 
*{{fertigkeit icon|Vernichtung}}
 
*{{fertigkeit icon|Vernichtung}}
*{{fertigkeit icon|Wütendes Starren}}
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*{{fertigkeit icon|Wütendes Starren}} ([[Wütendes Starren (Angriff)|→Geisterangriff]], Bedingung: Vernichtung eines Geistes)
 
*{{fertigkeit icon|Erholung}}
 
*{{fertigkeit icon|Erholung}}
 
*{{fertigkeit icon|Gesundung}}
 
*{{fertigkeit icon|Gesundung}}
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*{{fertigkeit icon|Verjüngung}}
 
*{{fertigkeit icon|Verjüngung}}
 
*{{fertigkeit icon|Beruhigung}}
 
*{{fertigkeit icon|Beruhigung}}
*{{fertigkeit icon|Entzauberung}}
+
*{{fertigkeit icon|Entzauberung}} ([[Entzauberung (Angriff)|→Geisterangriff]])
 
*{{fertigkeit icon|Erdbindung}}
 
*{{fertigkeit icon|Erdbindung}}
*{{fertigkeit icon|Gequält war Lingwah}} (indirekt, durch Fallenlassen von [[Lingwahs Asche]]); (Geist: [[Schmerzen]])
+
*{{fertigkeit icon|Missklang}} ([[Missklang (Angriff)|→Geisterangriff]])
*{{fertigkeit icon|Missklang}}
+
*{{fertigkeit icon|Qual}} ([[Qual (Angriff)|→Geisterangriff]])
*{{fertigkeit icon|Qual}}
+
*{{fertigkeit icon|Schattengesang}} ([[Schattengesang (Angriff)|→Geisterangriff]])
*{{fertigkeit icon|Schattengesang}}
+
*{{fertigkeit icon|Schmerzen}} ([[Schmerzen (Angriff)|→Geisterangriff]])
*{{fertigkeit icon|Schmerzen}}
 
 
*{{fertigkeit icon|Unterschlupf}}
 
*{{fertigkeit icon|Unterschlupf}}
 
*{{fertigkeit icon|Vereinigung}}
 
*{{fertigkeit icon|Vereinigung}}
 
*{{fertigkeit icon|Verschiebung}}
 
*{{fertigkeit icon|Verschiebung}}
 
*{{fertigkeit icon|Wiederherstellung}}
 
*{{fertigkeit icon|Wiederherstellung}}
*{{fertigkeit icon|Vampirismus}} ([[Liste der Rollenspielfertigkeiten#Sonnenspeertitel (11 Stück)|Sonnenspeer-Fertigkeit]])
+
*{{fertigkeit icon|Vampirismus}} ([[Vampirismus (Angriff)|→Geisterangriff]], [[Liste der Rollenspielfertigkeiten#Sonnenspeertitel (11 Stück)|Sonnenspeer-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Himmlisches Herbeirufen}} ([[Himmlische Fertigkeit]], nur während [[Raisu-Palast (Mission)]], [[Kaiserliches Refugium (Mission)]] und in [[Raisu-Palast (Erforschbar)]] von [[Kuunavang]]); (Geister: [[Archemorus]] und [[Der Heilige Viktor]])
 
  
====[[Paragon]]-Fertigkeiten====
+
====Naturrituale ([[Waldläufer]]-Fertigkeiten)====
Mit dieser Fertigkeit kann ein Paragon Geister herbeirufen:
+
Es werden Geister herbeigerufen.
*{{fertigkeit icon|Himmlisches Herbeirufen}} ([[Himmlische Fertigkeit]], nur während [[Raisu-Palast (Mission)]], [[Kaiserliches Refugium (Mission)]] und in [[Raisu-Palast (Erforschbar)]] von [[Kuunavang]]); (Geister: [[Archemorus]] und [[Der Heilige Viktor]])
 
 
 
====[[Derwisch]]-Fertigkeiten====
 
Mit dieser Fertigkeit kann ein Derwisch Geister herbeirufen:
 
*{{fertigkeit icon|Himmlisches Herbeirufen}} ([[Himmlische Fertigkeit]], nur während [[Raisu-Palast (Mission)]], [[Kaiserliches Refugium (Mission)]] und in [[Raisu-Palast (Erforschbar)]] von [[Kuunavang]]); (Geister: [[Archemorus]] und [[Der Heilige Viktor]])
 
 
 
====[[Waldläufer]]-Fertigkeiten====
 
Mit diesen Fertigkeiten kann ein Waldläufer Geister herbeirufen:
 
 
*{{fertigkeit icon|Großflächenbrand}}
 
*{{fertigkeit icon|Großflächenbrand}}
 
*{{fertigkeit icon|Hungersnot}}
 
*{{fertigkeit icon|Hungersnot}}
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*{{fertigkeit icon|Trennung}}
 
*{{fertigkeit icon|Trennung}}
 
*{{fertigkeit icon|Winter}}
 
*{{fertigkeit icon|Winter}}
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====[[Liste der Rollenspielfertigkeiten#Ebon-Vorhut-Titel (12 Stück)|Ebon-Vorhut-Titel]]-Fertigkeiten====
 +
Es wird ein [[Geist]] herbeigerufen.
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*{{fertigkeit icon|Winde}}
 +
Es wird eine [[Ebon-Vorhut-Assassine]] herbeigerufen.
 +
*{{fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}}
  
 
====[[Liste der Rollenspielfertigkeiten#Asuratitel (12 Stück)|Asuratitel]]-Fertigkeiten====
 
====[[Liste der Rollenspielfertigkeiten#Asuratitel (12 Stück)|Asuratitel]]-Fertigkeiten====
Mit diesen Asuratitel-Fertigkeiten können alle Klassen Kreaturen herbeirufen:
+
Es werden verschiedene Kreaturen herbeigerufen.
*{{fertigkeit icon|Eis-Kobold herbeirufen}} (Herbeigerufene Kreatur: [[Eis-Kobold (Herbeigerufen)|Eis-Kobold]])
+
*{{fertigkeit icon|Eis-Kobold herbeirufen}} (Eis-Kobold mit [[Eisdornen]])
*{{fertigkeit icon|Mursaat herbeirufen}} (Herbeigerufene Kreatur: [[Mursaat (Herbeigerufen)|Mursaat]])
+
*{{fertigkeit icon|Mursaat herbeirufen}} (Mursaat mit [[Schwächende Aufladung]])
*{{fertigkeit icon|Naga-Schamanen herbeirufen}} (Herbeigerufene Kreatur: [[Naga-Schamane (Herbeigerufen)|Naga-Schamane]])
+
*{{fertigkeit icon|Naga-Schamanen herbeirufen}} (Naga-Schamane mit [[Steinigung]])
*{{fertigkeit icon|Rubin-Dschinn herbeirufen}} (Herbeigerufene Kreatur: [[Rubin-Dschinn (Herbeigerufen)|Rubin-Dschinn]])
+
*{{fertigkeit icon|Rubin-Dschinn herbeirufen}} (Rubin-Dschinn mit [[Feueropfer]])
 +
 
 +
====[[Himmlische Fertigkeit]]en====
 +
Himmlische Fertigkeiten gibt es nur während der [[Raisu-Palast (Mission)|Mission]] und im [[Raisu-Palast (Erforschbar)|erforschbaren Raisu-Palast]], sowie während der [[Kaiserliches Refugium (Mission)|Mission Kaiserliches Refugium]] jeweils von [[Kuunavang]].
 +
 
 +
Es wird ein [[Himmlischer Schreck]] herbeigerufen.
 +
*{{N}} {{fertigkeit icon|Sternendiener}}
 +
Es werden bei jedem Treffer [[Himmels-Assassine]]n herbeigerufen.
 +
*{{A}} {{fertigkeit icon|Sternenstoß}}
 +
Es werden der Geist des [[Archemorus]] und [[Der Heilige Viktor|des heiligen Viktor]] herbeigerufen.
 +
*{{R}} {{P}} {{D}} {{fertigkeit icon|Himmlisches Herbeirufen}}
  
====[[Liste der Rollenspielfertigkeiten#Ebon-Vorhut-Titel (12 Stück)|Ebon-Vorhut-Titel]]-Fertigkeiten====
+
====[[Monsterfertigkeit]]en====
Mit dieser Ebon-Vorhut-Titel-Fertigkeit können alle Klassen eine Kreatur herbeirufen:
+
Es werden [[Untoter|Untote]] herbeigerufen.
*{{fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}} (Herbeigerufene Kreatur: [[Ebon-Vorhut-Assassine (Herbeigerufen)|Ebon-Vorhut-Assassine]])
+
*{{fertigkeit icon|Champion herbeirufen}} ([[Dhuum]])
 +
*{{fertigkeit icon|Diener herbeirufen}} ([[Dhuum]])
 +
*{{fertigkeit icon|Murakais Kalamität}} ([[Murakai]])
 +
*{{fertigkeit icon|Murakais Ruf}} ([[Murakai]])
 +
*{{fertigkeit icon|Murakais Seelensturm}} ([[Murakai]])
 +
Es wird [[Rigo Bolan]] herbeigerufen.
 +
*{{fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung (Monster-Fertigkeit)}} ([[Nola Sheppard]])
 +
Es werden verschiedene Kreaturen erzeugt.
 +
*{{fertigkeit icon|Verdorbene Drachenschuppen}} ([[Kuunavang]])
 +
*{{fertigkeit icon|Verdorbene Drachensporen}} ([[Kuunavang]])
 +
*{{fertigkeit icon|Widerhallende Verbannung}} ([[Shiro]], [[Shiro'ken]] wird erzeugt)
 +
*{{fertigkeit icon|Ruf zur Qual}} ([[Qualkreatur]], Duplikat wird erzeugt)
 +
*{{fertigkeit icon|Schleimspaltung}} ([[Schleim]], Duplikat wird erzeugt)
 +
*{{fertigkeit icon|Hüllen hervorbringen}} ([[Bringer der Zerstörung]])
 +
*{{fertigkeit icon|Junges hervorbringen}} ([[Zerstörerbrut]])
 +
*{{fertigkeit icon|Ruf der Vernichtung}} ([[Der Große Zerstörer]])
 +
*{{fertigkeit icon|Pilzexplosion}} ([[Pilz-Spore]], erzeugt einen [[Pilz]])
 +
*{{fertigkeit icon|Sporenexplosion}} ([[Nesselspore]], erzeugt einen [[Nesselsteckling]])
 +
*{{fertigkeit icon|Metamorphose}} ([[Krait-Neoss]], erzeugt einen [[Krait]])
 +
Es wird eine [[Charr-Jagdbestie]] herbeigerufen.
 +
*{{fertigkeit icon|Flammensignal}} ([[Charr-Wachposten]])
 +
Es werden Geister herbeigerufen.
 +
*{{fertigkeit icon|Anrufung des Geisterreichs}} ([[Togo]], während des [[BMP]])
 +
Es wird eine [[Aribo, der edle Hengst|unsichtbares Pony]] herbeigerufen.
 +
*{{fertigkeit icon|Pony-Unterstützung}}
  
 
===Herbeirufsteine===
 
===Herbeirufsteine===
Durch diese Herbeirufsteine können von allen Klassen verschiedene Kreaturen herbeigerufen werden:
+
Es werden verschiedene Kreaturen herbeigerufen.
*{{gegenstand icon|Arktis-Herbeirufstein}} (Herbeigerufene Kreatur: [[Kveldulf (Herbeirufstein)|Kveldulf]])
+
*{{gegenstand icon|Arktis-Herbeirufstein}} ([[Kveldulf (Herbeirufstein)|Kveldulf]])
*{{gegenstand icon|Automaten-Herbeirufstein}} (Herbeigerufene Kreatur: [[Golem (Herbeirufstein)|Golem]])
+
*{{gegenstand icon|Automaten-Herbeirufstein}} ([[Golem (Herbeirufstein)|Golem]])
*{{gegenstand icon|Bernstein-Herbeirufstein}} (Herbeigerufene Kreatur: [[Moloch (Herbeirufstein)|Moloch]])
+
*{{gegenstand icon|Bernstein-Herbeirufstein}} ([[Moloch (Herbeirufstein)|Moloch]])
*{{gegenstand icon|Chitin-Herbeirufstein}} (Herbeigerufene Kreatur: [[Verschlinger (Herbeirufstein)|Verschlinger]])
+
*{{gegenstand icon|Chitin-Herbeirufstein}} ([[Verschlinger (Herbeirufstein)|Verschlinger]])
*{{gegenstand icon|Dämonen-Herbeirufstein}} (Herbeigerufene Kreatur: [[Oni (Herbeirufstein)|Oni]])
+
*{{gegenstand icon|Dämonen-Herbeirufstein}} ([[Oni (Herbeirufstein)|Oni]])
*{{gegenstand icon|Fossil-Herbeirufstein}} (Herbeigerufene Kreatur: [[Räuber (Herbeirufstein)|Räuber]])
+
*{{gegenstand icon|Fossil-Herbeirufstein}} ([[Räuber (Herbeirufstein)|Räuber]])
*{{gegenstand icon|Frost-Herbeirufstein}} (Herbeigerufene Kreatur: [[Verzauberter Schneemann (Herbeirufstein)|Verzauberter Schneemann]])
+
*{{gegenstand icon|Frost-Herbeirufstein}} ([[Verzauberter Schneemann (Herbeirufstein)|Verzauberter Schneemann]])
*{{gegenstand icon|Gallert-Herbeirufstein}} (Herbeigerufene Kreatur: [[Schleim (Herbeirufstein)|Schleim]])
+
*{{gegenstand icon|Gallert-Herbeirufstein}} ([[Schleim (Herbeirufstein)|Schleim]])
*{{gegenstand icon|Jadeit-Herbeirufstein}} (Herbeigerufene Kreatur: [[Belagerungs-Schildkröte (Herbeirufstein)|Belagerungs-Schildkröte]])
+
*{{gegenstand icon|Glänzende Klinge-Kriegshorn}} (verschiedene, Auflistung im Artikel)
*{{gegenstand icon|Kaufmann-Herbeirufstein}} (Herbeigerufene Kreatur: [[Kaufmann (Herbeirufstein)|Kaufmann]])
+
*{{gegenstand icon|Himmlischer Herbeirufstein}} (verschiedene, Auflistung im Artikel)
*{{gegenstand icon|Magma-Herbeirufstein}} (Herbeigerufene Kreatur: [[Feuer-Kobold (Herbeirufstein)|Feuer-Kobold]])
+
*{{gegenstand icon|Jadeit-Herbeirufstein}} ([[Belagerungs-Schildkröte (Herbeirufstein)|Belagerungs-Schildkröte]])
*{{gegenstand icon|Mystik-Herbeirufstein}} (Herbeigerufene Kreatur: [[Gaki (Herbeirufstein)|Gaki]])
+
*{{gegenstand icon|Kaufmann-Herbeirufstein}} ([[Kaufmann (Herbeirufstein)|Kaufmann]])
*{{gegenstand icon|Mysteriöser Herbeirufstein}} (Herbeigerufene Kreatur: verschiedene, Auflistung im Artikel)
+
*{{gegenstand icon|Magma-Herbeirufstein}} ([[Feuer-Kobold (Herbeirufstein)|Feuer-Kobold]])
*{{gegenstand icon|Schabernack-Herbeirufstein}} (Herbeigerufene Kreatur: [[Grentch (Herbeirufstein)|Grentch]])
+
*{{gegenstand icon|Mystik-Herbeirufstein}} ([[Gaki (Herbeirufstein)|Gaki]])
 +
*{{gegenstand icon|Mysteriöser Herbeirufstein}} (verschiedene, Auflistung im Artikel)
 +
*{{gegenstand icon|Schabernack-Herbeirufstein}} ([[Grentch (Herbeirufstein)|Grentch]])
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*{{gegenstand icon|Tengu-Unterstützungsleuchtfeuer‎}} (verschiedene, Auflistung im Artikel)
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*{{gegenstand icon|Verstärkungsbefehl der Kaiserlichen Garde}} (verschiedene, Auflistung im Artikel)
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*{{gegenstand icon|Zaishen-Herbeirufstein}} (verschiedene, Auflistung im Artikel)
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==Fertigkeiten, die sich auf herbeigerufene Kreaturen auswirken==
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==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
Es gibt Fertigkeiten, die Bonusschaden gegen herbeigerufene Kreaturen anrichten, z.B. [[Unnatürliches Siegel]].
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*Es gibt Fertigkeiten, die Bonusschaden gegen herbeigerufene Kreaturen anrichten, z. B. [[Geisterschmerz]].
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**Diese Fertigkeiten betreffen nur Geister aus Ritualen und Diener.
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*[[Schmerzhafte Bindung]] wird durch Geistangriffe ausgelöst.
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
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*[[Geist]]
 
*[[Geist]]
 
*[[Macht des Herbeirufens]]
 
*[[Macht des Herbeirufens]]
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{{en|Summoned creature}}
  
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]

Aktuelle Version vom 8. April 2012, 15:56 Uhr

Beschreibung[Bearbeiten]

Eine "herbeigerufene Kreatur" ist eine Kreatur, die von Spielern oder Monstern "herbeigerufen" werden kann und für eine bestimmte Zeit im Spiel bleibt. Zu den Kreaturen zählen sowohl Geister (die von Waldläufern und Ritualisten herbeigerufen werden) als auch die von einem Nekromanten belebten Diener. Herbeigerufene Kreaturen erhalten einen Lebensbonus durch das Primärattribut des Ritualisten (Macht des Herbeirufens).

Des Weiteren können durch den Spieler auch Kreaturen durch Rollenspielfertigkeiten und Herbeirufsteine herbeigerufen werden.

Wie man eine Kreatur herbeiruft[Bearbeiten]

Kreaturen können vom Spieler entweder durch bestimmte Fertigkeiten oder durch den Einsatz von Herbeirufsteinen herbeigerufen werden.

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Diener (Nekromanten-Fertigkeiten)[Bearbeiten]

Es werden Diener herbeigerufen.

Diener (Halloween-Fertigkeiten, nur während Verletzte Psyche)[Bearbeiten]

Es werden Zucker-Diener herbeigerufen.

Binderituale (Ritualisten-Fertigkeiten)[Bearbeiten]

Es werden Geister herbeigerufen.

  • Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erhaltung.jpg
     Erhaltung [PvP]
  • Fernweh
    10145
    Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fernweh.jpg
     Fernweh [PvP]
    (→Geisterangriff)
  • Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Siegel der Geister.jpg
     Siegel der Geister [PvP]
    (→Geisterangriff, drei Geister)
  • Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die einen Gegenstand halten, erhalten +15...39...45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Ermächtigung.jpg
     Ermächtigung [PvP]
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Blutgesang.jpg
     Blutgesang [PvP]
    (→Geisterangriff)
  • Todesqual
    10¾30
    Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Todesqual.jpg
     Todesqual [PvP]
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150).
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Vernichtung.jpg
     Vernichtung [PvP]
  • Binderitual (Nightfall). Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...11...14. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wütendes Starren.jpg
     Wütendes Starren [PvP]
    (→Geisterangriff, Bedingung: Vernichtung eines Geistes)
  • Erholung
    25¾45
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erholung.jpg
     Erholung [PvP]
  • Gesundung
    15¾30
    Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Gesundung.jpg
     Gesundung [PvP]
  • Leben
    10¾20
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Leben.jpg
     Leben [PvP]
  • Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Verjüngung.jpg
     Verjüngung [PvP]
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Alle Feinde in seiner Reichweite benötigen doppelt so lange, um Adrenalin aufzuladen. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Beruhigung.jpg
     Beruhigung [PvP]
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Entzauberung.jpg
     Entzauberung [PvP]
    (→Geisterangriff)
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Gegner, die keine Geister sind, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50...30...25 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Erdbindung.jpg
     Erdbindung [PvP]
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach 10...22...25 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Missklang.jpg
     Missklang [PvP]
    (→Geisterangriff)
  • Qual
    15¾45
    Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Qual.jpg
     Qual [PvP]
    (→Geisterangriff)
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schattengesang.jpg
     Schattengesang [PvP]
    (→Geisterangriff)
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schmerzen.jpg
     Schmerzen [PvP]
    (→Geisterangriff)
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Unterschlupf.jpg
     Unterschlupf [PvP]
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Vereinigung.jpg
     Vereinigung [PvP]
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Verschiebung.jpg
     Verschiebung [PvP]
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...41...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Wiederherstellung.jpg
     Wiederherstellung [PvP]
  • Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
    Vampirismus.jpg
     Vampirismus
    (→Geisterangriff, Sonnenspeer-Fertigkeit)

Naturrituale (Waldläufer-Fertigkeiten)[Bearbeiten]

Es werden Geister herbeigerufen.

  • Elite-Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden durch Angriffe Feuerschaden anstelle von physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Großflächenbrand.jpg
     Großflächenbrand
  • Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Hungersnot.jpg
     Hungersnot
  • Elite-Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Irritierende Hitze.jpg
     Irritierende Hitze
  • Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Überzaubern hervorrufen, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Tagundnachtgleiche.jpg
     Tagundnachtgleiche
  • Elite-Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, verlieren jedes Mal, wenn sie angreifen oder eine Fertigkeit verwenden, 1 Energiepunkt. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Treibsand.jpg
     Treibsand
  • Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Zerfetzen.jpg
     Zerfetzen
  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Fruchtbare Jahreszeit.jpg
     Fruchtbare Jahreszeit
  • Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Giftigkeit.jpg
     Giftigkeit
  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 . Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, ist um 20% reduziert. Wenn euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Jagdsaison.jpg
     Jagdsaison
  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Rand der Auslöschung.jpg
     Rand der Auslöschung
  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Symbiose.jpg
     Symbiose
  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Treibwind.jpg
     Treibwind
  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Verwendung von Siegeln kostet Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, 10 Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Urechos.jpg
     Urechos
  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Günstige Winde.jpg
     Günstige Winde
  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Beschleunigender Zephyr.jpg
     Beschleunigender Zephyr
  • Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Dornenranken.jpg
     Dornenranken
  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Eisboden.jpg
     Eisboden
  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Erneuerung der Natur.jpg
     Erneuerung der Natur
  • Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Pfeiltreffer fügen Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, Feuerschaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Feuersbrunst.jpg
     Feuersbrunst
  • Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Pestilenz.jpg
     Pestilenz
  • Ruhe
    15560
    Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Von Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, gewirkte Verzauberungen enden 20...44...50% schneller . Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Ruhe.jpg
     Ruhe
  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich um 10% langsamer und Geschwindigkeitsschübe bleiben wirkungslos. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Schlammiges Terrain.jpg
     Schlammiges Terrain
  • Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Anfeuerungsrufe und Schreie kosten 1...4...5 Energiepunkte mehr. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Tosender Wind.jpg
     Tosender Wind
  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, erleiden, wenn sie physischen Schaden nehmen, 4 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Trennung.jpg
     Trennung
  • Winter
    5360
    Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Winter.jpg
     Winter

Ebon-Vorhut-Titel-Fertigkeiten[Bearbeiten]

Es wird ein Geist herbeigerufen.

  • Winde
    5530
    Ebon-Vorhut-Ritual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 4...10. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 15%ige Chance, dass ihre Distanzangriffe fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach 54...90 Sekunden.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Winde.jpg
     Winde

Es wird eine Ebon-Vorhut-Assassine herbeigerufen.

Asuratitel-Fertigkeiten[Bearbeiten]

Es werden verschiedene Kreaturen herbeigerufen.

Himmlische Fertigkeiten[Bearbeiten]

Himmlische Fertigkeiten gibt es nur während der Mission und im erforschbaren Raisu-Palast, sowie während der Mission Kaiserliches Refugium jeweils von Kuunavang.

Es wird ein Himmlischer Schreck herbeigerufen.

Es werden bei jedem Treffer Himmels-Assassinen herbeigerufen.

Es werden der Geist des Archemorus und des heiligen Viktor herbeigerufen.

Monsterfertigkeiten[Bearbeiten]

Es werden Untote herbeigerufen.

Es wird Rigo Bolan herbeigerufen.

Es werden verschiedene Kreaturen erzeugt.

Es wird eine Charr-Jagdbestie herbeigerufen.

Es werden Geister herbeigerufen.

Es wird eine unsichtbares Pony herbeigerufen.

Herbeirufsteine[Bearbeiten]

Es werden verschiedene Kreaturen herbeigerufen.

Fertigkeiten, die sich auf herbeigerufene Kreaturen auswirken[Bearbeiten]

Krieger

Keine Fertigkeiten

Waldläufer

Keine Fertigkeiten

Mönch

Mesmer

  • Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geisterschmerz.jpg
     Geisterschmerz [PvP]
  • Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...33...40 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geisterschmerz (PvP).jpg
     Geisterschmerz (PvP)

Elementarmagier

Keine Fertigkeiten

Assassine

PvE-Fertigkeiten

Keine Fertigkeiten

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Derwisch

Ritualist

Paragon

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Es gibt Fertigkeiten, die Bonusschaden gegen herbeigerufene Kreaturen anrichten, z. B. Geisterschmerz.
    • Diese Fertigkeiten betreffen nur Geister aus Ritualen und Diener.
  • Schmerzhafte Bindung wird durch Geistangriffe ausgelöst.

Siehe auch[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Summoned creature