Chat und Die Halle der Helden: Unterschied zwischen den Seiten

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Der '''Chat''' (vom englischen ''to chat'': sich unterhalten, plaudern) ist als spielinterne Kommunikationsmöglichkeit eine wichtige Grundfunktion in Guild Wars. Er dient nicht nur der Kontaktaufnahme und Unterhaltung zwischen Spielern, sondern auch der Anzeige von Status- und Spielinformationen.
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[[Kategorie:Arenenkarte]]
[[Bild:Chat.jpg|thumb|right|350px|Chatfenster]]
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{{Dieser Artikel|beschreibt die PvP-Karte, für das erforschbare Gebiet siehe: [[Die Halle der Helden (Erforschbar)]].}}
Durch die ''Enter''-Taste aufgerufen, springt der Cursor automatisch in das Eingabefeld des aktuellen Chat-Bereiches. Nach Abschluss der Nachricht mit ''Enter'' wird die Tastatur wieder für Tastenkürzel des Spiels freigegeben.
 
  
== Kommunikation ==
 
Es gibt sechs Chat-Bereiche, die man über die Tabs im Chatfenster oder mit der angegebenen Taste auswählen kann. Durch Voranstellen des Chat-Befehls kann eine Nachricht aus einem beliebigen Eingabefeld zwischendurch in den anderen Bereich gesendet werden.
 
  
Da alle Texte im selben Fenster nur zeitlich sortiert angezeigt werden, gibt es zur Unterscheidung der Bereiche eine Farbkodierung.  
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{{Infobox PvP-Mission
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| bild = [[Datei:Die Halle der Helden.jpg|300px|center]]
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| region = Die Nebel
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| siegbedingung = mehr Punkte nach 8 Minuten ''oder''<br />letzten Punkt bei Gleichstand nach 8 Minuten
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| gruppe = 8
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| level = alle
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| effekt =
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| karte = [[Datei:Die Halle der Helden.png]]
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}}Die '''Halle der Helden''' ist die letzte Karte am [[Aufstieg der Helden (Mission)|Aufstieg der Helden]] und kommt nach der [[Die Vorkammer|Vorkammer]] (bzw. der [[Die Gruft|Gruft]], wenn zu viel Zeit bis zum Start des nächsten Matches ist).
  
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; border-collapse:collapse;" cellpadding="2" rules="all"
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Hier findet alle 12 Minuten höchstens ein Match statt (siehe auch [[Halljump]]). Wird kein Team gefunden, das gegen das Siegerteam in der Halle antreten kann, beginnt der Countdown für das Team von vorn („Recount“) und es gibt keine Belohnungen. In dem Fall wird die Karte nicht neu geladen und es gibt kein Match.
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
 
! Bereich !!Kürzel!!Taste*!!Befehl!! Reichweite !! Verwendung
 
|-
 
|rowspan="2"| Allgemeiner Chat || Alle ||align="center"| ! ||align="center"| /a
 
| Anwesende im aktuellen Distrikt oder Instanz || Unterhaltungen und Fragen von allgemeinem Interesse
 
|-
 
|colspan="5" style="color:#e2e2e0;background-color:#2b2d2a;"| <span style="color:#fcfcfa;">Text im Eingabefeld</span><br /><span style="color:#f7f6b3;">Charaktername</span><span style="color:#fcfcfa;">: sagt dies im allgemeinen Chat</span>
 
|-
 
|rowspan="2"| Gilden-Chat || Gilde ||align="center"| " ||align="center"| /g
 
| Gildenmitglieder, unabhängig vom Aufenthaltsort || Gildeninterene Unterhaltung
 
|-
 
|colspan="5" style="color:#e2e2e0;background-color:#2b2d2a;"| <span style="color:#0eb54b;">Text im Eingabefeld</span><br /><span style="color:#0eb54b;">Charaktername</span><span style="color:#fcfcfa;">: sagt dies im Gilden-Chat</span>
 
|-
 
|rowspan="2"| Team-Chat || Team ||align="center"| § ||align="center"| /p
 
| Gruppenmitglieder;<br />im [[Bündniskampf]]: Mitglieder aller Teams der eigenen Fraktion;<br />im [[Beobachter-Modus]]: Alle Beobachter desselben Spiels/Turniers || Gruppeninterne Unterhaltung, Absprachen zur Vorbereitung und Taktik, Austausch und Besprechung von Builds
 
|-
 
|colspan="5" style="color:#e2e2e0;background-color:#2b2d2a;"| <span style="color:#639ace;">Text im Eingabefeld</span><br /><span style="color:#639ace;">Charakter im eigenen Team (Teamposition)</span><span style="color:#fcfcfa;">: sagt dies im Team-Chat</span><br /><span style="color:#2a5bc8;">Charakter in verbündetem Team (Teamposition)</span><span style="color:#fcfcfa;">: sagt dies im Team-Chat</span><br /><span style="color:#639ace;">Charaktername</span><span style="color:#fcfcfa;"> (Beobachter): sagt dies im Beobachtungs-Modus</span>
 
|-
 
|rowspan="2"| Handels-Chat || Handeln ||align="center"| $ ||align="center"| /trade
 
| Anwesende im aktuellen Distrikt oder Instanz || Verkaufs- und Kaufangebote
 
|-
 
|colspan="5" style="color:#e2e2e0;background-color:#2b2d2a;"| <span style="color:#f1c8c6;">Text im Eingabefeld</span><br /><span style="color:#f1c8c6;">Charaktername: sagt dies im Handels-Chat</span>
 
|-
 
|rowspan="2"| Bündnis-Chat || Bündnis ||align="center"| % ||align="center"| /ally
 
| Bündnismitglieder, unabhängig vom Aufenthaltsort || Bündnisinterne Unterhaltung
 
|-
 
|colspan="5" style="color:#e2e2e0;background-color:#2b2d2a;"| <span style="color:#d9ae83;">Text im Eingabefeld</span><br /><span style="color:#d9ae83;">Charaktername [Gildenkürzel]</span><span style="color:#fcfcfa;">: sagt dies im Bündnis-Chat</span>
 
|-
 
|rowspan="2"| Flüster-Chat || Flüstern ||align="center"| Ä ||align="center"| /w
 
| nur angeflüsterte Person || Private Unterhaltung
 
|-
 
|colspan="5" style="color:#e2e2e0;background-color:#2b2d2a;"| <span style="color:#fcfcfa;">Text im Eingabefeld</span><br /><span style="color:#85ba84;">-> {Angeflüsterter Charaktername}: hat diesen Text erhalten</span><br /><span style="color:#fcfcfa;">{</span><span style="color:#92b1ce;">Angeflüsterter Charaktername</span><span style="color:#fcfcfa;">}: antwortet dies</span>
 
|}
 
<nowiki>* = deutsch</nowiki>
 
  
=== Filter ===
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Jedes Match wird im [[Beobachter-Modus]] übertragen.
[[Bild:Chat-Auswahl.jpg|right]]
 
Durch die '''Auswahlkästchen über dem Anzeigefenster''' kann man zur besseren Übersichtlichkeit einzelne Bereiche gezielt aus- und einblenden.
 
  
Das hilft vor allem in den Hauptstädten, wo der Handels-Chat andere Nachrichten häufig zu schnell davonschwemmt. Nachrichten, die geschrieben wurden, während der Bereich ausgeblendet war, gehen nicht verloren. Man kann den Bereich einblenden und vergangene Nachrichten durchscrollen.
+
== Karte ==
Zusätzlich kann man auch die Mitteilungen ausblenden, die durch das Ausführen von [[Emotes]] verursacht werden.
+
Die Karte wird von zwei bis drei Teams gespielt. Aus jeder der drei Basen führt eine Treppe hinunter zum Altar (auch Zentralschrein genannt). Der Weg dorthin ist grundsätzlich für das Team, das zuletzt gewonnen hat (es hat immer die Farbe blau), geringfügig kürzer. Zu Beginn hat das blaue Team einen weiteren Vorteil, nämlich dass das Tor, das ihnen den Weg zum Altar versperrt, viel näher am Altar ist, als bei den anderen Teams. Das blaue Team ist außerdem zu Beginn der König des Hügels, wenn dieser Spielmodus aktiv ist.
  
Möchte man Nachrichten einzelner Personen nicht mehr sehen und erhalten, kann man den Namen in der [[Freundesliste]] unter "Ignoriert" eintragen.
+
Es gibt keinen Sterbemalus, aber auch keinen Moralschub durch das Töten des Geisterhelden. Die Wiederbelebung erfolgt alle zwei Minuten.
  
===Tips und Hinweise===
+
== Ziele ==
* Oft (vor allem im Handels-Chat) steht am Ende der Nachricht "''(Gruppensuche)''". Dieser Hinweis wird vom Spiel automatisch hinzugefügt, wenn der Text aufgrund bestimmter Stichworte und Abkürzungen in die [[Gruppensuche]] übernommen wurde. Erkannt werden zum Beispiel: suche, kaufe, verkaufe, [[LFG|lfg]], biete und Äquivalente in anderen Sprachen.
+
Die Halle der Helden gibt es mit drei Modi. Die Modi erkennt man wie folgt:
*Die ''Tastenkürzel'' sind praktisch zum schnellen Umschalten des Eingabefeldes. Allerdings landen Nachrichten die mit einem der Zeichen beginnen, häufig unversehens im falschen Chatbereich. Verhindern kann man es zum Beispiel durch Voranstellen eines Leerzeichens.
+
* '''[[Reliquienopfer]]:''' Es liegt eine Reliquie in der Basis, bzw. bei den angreifenden Teams in der Mulde unter der am Anfang noch nicht vorhandenen Brücke.
* Das ''Chatfenster ein- und ausklappen'' liegt standardmäßig auf der '''^'''-Taste. Bei geschlossenem Fenster werden aktuelle Nachrichten angezeigt und blenden sich dann mit der Zeit aus.
+
* '''[[Eroberungspunkte]]:''' Es gibt keine Reliquie und die Basen der Teams sind auf der Missionskarte (U) bunt markiert.
* ''Rücktaste'': Springt zum Flüsterchat und dem Namen des Charakters, von dem man die letzte Flüsternachricht erhalten hat. Praktisch zum schnellen Antworten.
+
* '''[[König des Hügels]]:''' Alle Basen der Teams sind grau und es gibt keine Reliquie.
* ''Linker Mausklick auf einen Namen im Chatfenster'': Öffnet Flüsterchat und trägt den Namen automatisch ein.
 
* In das Namensfeld im Flüsterchat kann kopiert werden. Verwendbar z.B. wenn man eine Person angeklickt hat und den Namen aus dem [[Gruppenfenster]] kopiert.
 
* ''Pfeiltaste nach oben'': Geschichte der letzten geschriebenen Nachrichten kann durchgeschaut und nochmals gesendet werden. Aber Achtung, diese Funktion wird oft zum Spammen mißbraucht. Chat-Spam (das wiederholte massenhafte Schreiben in besonders kurzen Abständen) sowohl im allgemeinen Chat als auch im Handels-Chat stört die meisten anderen Nutzer und ist verboten. Solche Vorfälle kann und sollte man melden (über die [[Befehle#Diverse Befehle|/report-Funktion]] oder den [http://de.support.plaync.com/cgi-bin/nceurope_de.cfg/php/enduser/ask.php PlayNC-Support]) damit die Chats übersichtlich bleiben. Spieler werden dann für 72 Stunden von Guild Wars ausgeschlossen. Bei Wiederholung länger, bis hin zum endgültigen Ausschluß.
 
* Mit '''/''' werden allgemein [[Befehle]] und [[Emotes]] eingeleitet. Dieses Zeichen darf deshalb in einer normalen Nachricht nicht als erstes stehen, sonst führt es üblicherweise zur Fehlermeldung "Unbekannter Befehl".
 
*Man kann maximal 120 zusammenhängende Zeichen in den Chat schreiben. Weiterer Text wird abgeschnitten.
 
  
===Personenspezifische Formatierungen===
+
== Strategie ==
Bei offiziellen Auftritten der verschiedenen Community-Manager im Spiel verwenden sie zur besseren Übersicht besondere Farben im Chat.
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Die Strategien unterscheiden sich deutlich je nach Modus.
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; border-collapse:collapse;" cellpadding="2" rules="all"
 
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
 
! Formatierung !! Person
 
|-
 
|style="background-color:#2b2d2a;"| <span style="color:#e541e4;">Gaile Gray</span><span style="color:#df8adf;">: I was sort of concerned about Froggie, actually.</span>
 
| [[Gaile Gray]]
 
|-
 
|style="background-color:#2b2d2a;"| <span style="color:#ffff00;">The Frog thanks you for making it to this farewell party for he and Gaile!</span>
 
| [[Der Frosch]]
 
|-
 
|style="background-color:#2b2d2a;"| <span style="color:#bb67b4;">Martin Kerstein</span><span style="color:#e3b7d8;">: Ich weiss nichts über Schönheitschirurgen, Frisör oder Nagelstudio ;)</span>
 
| [[Martin Kerstein]] (als NCsoft-Mitarbeiter*)
 
|-
 
|style="background-color:#2b2d2a;"| <span style="color:#8fe7cf;">Martin Kerstein: guys, I have to drag Regina away, I am starving and need food ;)</span>
 
| [[Martin Kerstein]] (als ArenaNet-Mitarbeiter*)
 
|-
 
|style="background-color:#2b2d2a;"| <span style="color:#8fe7cf;">Regina Buenaobra: Its's kind of like being a regular player, but having a big floaty green sign stuck to your head.</span>
 
| [[Regina Buenaobra]]
 
|-
 
|style="background-color:#2b2d2a;"| <span style="color:#8fe7cf;">Linsey Murdock: I'm not going to answer any balance questions right now.</span>
 
| [[Linsey Murdock]]
 
|}
 
<nowiki>*</nowiki> = Martin Kerstein wurde im Februar 2009 von NCsoft entlassen und arbeitet seither bei ArenaNet. Dadurch hat sich seine Farbe von rosa in türkis geändert. Martin kämpfte schon zu NCsoft-Zeiten dafür, in schwarz schreiben zu dürfen, allerdings bisher ohne Erfolg.
 
  
== Information ==
+
In der Halle kommt es immer wieder zu spontanen [[Gank]]s, die das Spiel in der Regel entscheiden, wenn sie vorkommen.
Es gibt diverse Arten von Chat-Nachrichten, die vom Spiel erzeugt, keinem bestimmten Chat-Bereich zugeordnet werden und sich deshalb nicht ausblenden lassen (Ausnahme [[Emotes]]).
 
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; border-collapse:collapse;" cellpadding="2" rules="all"
 
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
 
! Formatierung !! Verwendung
 
|-
 
|style="color:#679c68;background-color:#2b2d2a;"| Verschiedene Spielnachrichten
 
| Gewinnerteam in der Halle der Helden, Gildenankündigung, Quest-Aktualisierung und Belohnung, Hinweis auf fallengelassene/aufgenommene Gegenstände, Meldung bei Abwesenheit des Flüsterpartners, Fehlermeldungen, Screenshot, Erinnerung an Bonusgegenstände, etc. ...
 
|-
 
|style="color:#ffffff;background-color:#2b2d2a;"| <Name> springt/tanzt/jubelt...
 
| [[Emotes|Emote]] eines Charakters (ausblendbar)
 
|-
 
|style="color:#35a3a0;background-color:#2b2d2a;"| <Name> übereicht Euch folgendes: <Gegenstand>.<br/><Name> nimmt: <Gegenstand>.
 
| Bei Austausch von Gegenständen und Gold in Quests und bei der Interaktion mit einigen NSC, die wie zum Beispiel [[Tolkano]] keine Händler, Sammler oder Kaufleute sind.
 
|-
 
|style="color:#c5d0e4;background-color:#2b2d2a;"| Ihr habt <x> Stunden gespielt. Macht bitte eine Pause.
 
| Stundenwarnung
 
|-
 
|style="color:#d39355;background-color:#2b2d2a;"| Niemand kann Euch hören.<br />Neustart des Countdown-Timers.
 
| Fehlermeldung, falls die Nachricht niemanden erreichen kann. Neustart des Timers im [[Bündniskampf]], u.Ä.
 
|-
 
|style="color:#ee5;background-color:#2b2d2a;"| Wir haben kürzlich über 3.700 Accounts...
 
| Ankündigung nach jeder Charakterauswahl seit dem [[Spielupdates/20100526|Update vom 26. Mai]]
 
|}
 
  
==Siehe auch==
+
=== Reliquienopfer ===
*[[Befehle]]
+
Meistens passiert etwa 6 Minuten lang entweder wenig oder gar nichts besonderes und alle Teams laufen bloß die Reliquien, die in ihrer Basis entstehen, zum Altar, da sie nicht riskieren möchten, früh gegankt zu werden. Die Reliquie verschwindet auf der dritten Stufe und gibt einen Punkt. Nach diesen etwa 6 Minuten versuchen die Teams intensiv, sich zu verlangsamen bzw. die gegnerischen Läufer einzublocken, was in der Regel ohne Verlangsamung schwer ist.
*[[Emotes]]
 
*[[Gruppensuche]]
 
  
{{Navigationsleiste Benutzeroberfläche}}
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Die erste Reliqie kann durch den Bug mit der fehlenden Z-Achse beim Aufheben von Gegenständen und Angreifen in Guild Wars von einem Spieler, der manuell unter sie in die Mulde läuft, aufgehoben werden und unter dem Brückenfragment, auf dem das restliche Team steht, fallen gelassen werden, sodass die Spieler, die auf dem Brückenfragment stehen, sie durch denselben Bug aufheben können. Dadurch muss der Läufer nicht hinter der Brücke zum Aufhaben anhalten, läuft aber auf der Brücke langsamer. Ob das etwas bringt, ist umstritten.
{{en|gww=Chat|wikia=Chat_window}}
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[[Kategorie:Benutzeroberfläche]]
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Am Ende gilt zu berechnen, wie viele Reliquien man auch dann noch durchbekommt, wenn andere den Läufer aufhalten, da es bei diesem Spielmodus meist sehr eng wird und man bei Gleichstand als letztes abgeben muss, um zu gewinnen.
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Eine gehasste Taktik ist die Gank-Drohung. Ein Team, gerne auch Teams, die einen Spieler verloren und somit nichts zu verlieren haben, droht bei dieser Taktik den anderen Teams über den öffentlichen Chat, dass es das erste Team, das eine Reliquie abgibt, [[gank]]en wird. Manchmal wird eine Zeit abgegeben, auf die dann gewartet wird oder es wird gewartet, bis das drohende Team die Reliquie abgibt. Geschieht das nicht, versuchen alle Teams, die letzte Reliquie abzugeben.
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Für den Modus Reliquienopfer hat normalerweise jedes Team die Fertigkeiten [["Beeilt Euch!"]], [[Zupackende Erde]] und [[Abwehr gegen Feinde]] mit. "Beeilt Euch!" wird auf die Läufer genutzt. Normalerweise hat man zwei Läufer, bei frühen Angriffen ist ein weiterer Läufer, der sich beim Erscheinungspunkt der Reliquie aufhält, sinnvoll. Die Heiler müssen versuchen, Verhexungen und Zustände (besonders Verkrüppelung) vom Läufer zu entfernen und die Mesmer oder Waldläufer müssen die zuvor genannten Verlangsamungsfertigkeiten abbrechen. Die Läufer brauchen grundsätzlich ein ''/stuck''-Makro auf ihrer Tastatur.
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=== Eroberungspunkte ===
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Alle 30 Sekunden erhält man für jeden Schrein, den man hält, einen Punkt.
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In den ersten Minuten wird meistens nur um den Altar gekämpft. Danach versuchen die Teams, sich gegenseitig ihre Basen zu klauen. Einen Punkt einzunehmen dauert insgesamt 16 Sekunden bei 4 Pfeilen. Jeder Spieler trägt einen Pfeil für sein Team bei, der Geisterheld wie immer vier. Der Geisterheld sollte daher nicht sterben. Auch wenn intern für die Berechnung mehr Pfeile verwendet werden, kann ein Schrein nicht schneller als mit vier Pfeilen eingenommen werden. Auch wenn das Match weiter fortgeschritten ist, findet der Kampf meistens am Hauptaltar statt. Hierbei ist es hilfreich, Flächenschaden zu haben, da normalweise alle Spieler auf dem Altar stehen müssen, damit dieser eingenommen werden kann.
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Die Wiederbelebungsschreine sind auch dann noch nur für ihr ursprüngliches Team funktionsfähig, wenn sie vom Gegner kontrolliert werden. Wenn der Altar eingenommen ist, wird das Team, das ihn hält, dort wiederbelebt.
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Hat ein am Gleichstand beteiligtes Team keinen Punkt mehr, verliert es. Nach welchem System der Gewinner sonst bei einem Gleichstand ermittelt wird, ist noch immer nicht sicher geklärt.
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Wenn kein drittes Team vorhanden ist, ist die gelbe Basis gesperrt.
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=== König des Hügels ===
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Es geht darum, den Geisterhelden den Altar einnehmen zu lassen, der anfänglich vom blauen Team gehalten wird. Für das Halten gibt es nämlich alle 30 Sekunden einen Punkt.
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Solange der Altar von einem Geisterhelden gehalten wird, kann er nicht eingenommen werden. Solange niemand anderes den Altar eingenommen hat (dafür muss der Geisterheld die [[Ressource beanspruchen]], was etwas dauert und unterbrochen werden kann, dazu mehr im nächsten Absatz), hält das vorherige Team diesen noch und erhält sogar weiterhin Punkte. Das Team, das den Altar hält, wird dort wiederbelebt. Auch der Geisterheld wird auf diesem wiederbelebt, muss den Altar aber erneut einnehmen, damit ihn kein anderer mehr einnehmen kann.
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Für den Modus König des Hügels hat normalerweise jedes Team die Fertigkeit [[Lied der Konzentration]] (meist „Song“ oder „Lied“ genannt) mit, die gebraucht. Außerdem wird meist [[Blutsauger-Siegel]] oder [[Schrei der Frustration]] bzw. [[Ablenk-Schuss]] oder [[Wilder Schuss]] mitgenommen, um den gegnerischen Geisterhelden zu unterbrechen. [[Ressource beanspruchen]] kann nicht aber [[ablenken|abgelenkt]] werden! Ein durch das Lied geschützter Geisterheld kann daher auch mit [[Übernatürliche Ablenkung]] und [[Kraftblock]] nicht unterbrochen werden und nur [[zu Boden werfen]] hilft. Hat der Geisterheld noch [[Aura der Stabilität]] (oder ähnliches), hilft nur, schneller zu sein.
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==Belohnung==
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Für einen Sieg:
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* [[Ruhm]] (siehe dort)
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* 800 [[Balthasar-Belohnungspunkt]]e
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* 10% [[Moralschub]]
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* [[Truhe (Halle der Helden)|Truhe]] (mindestens 3 Minuten zum Öffnen)
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** [[Zaishen-Schlüssel]]
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** weiterer Gegenstand (siehe Artikel)
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Für einen einwandfreien Sieg (kein [[Gruppenmitglied]] ist gestorben):
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* 200 Balthasar-Belohnungspunkte
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{{Navigationsleiste Aufstieg der Helden}}
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{{en|The Hall of Heroes}}

Version vom 21. Februar 2010, 16:24 Uhr

Die Halle der Helden Begriffserklärung.pngErforschbar
Dieser Artikel beschreibt die PvP-Karte, für das erforschbare Gebiet siehe: Die Halle der Helden (Erforschbar).
Die Halle der Helden
Region Die Nebel
Siegbedingungen mehr Punkte nach 8 Minuten oder
letzten Punkt bei Gleichstand nach 8 Minuten
Gruppengröße 8 Personen
Zugelassenes Level alle
Karte
Datei:Die Halle der Helden.png

Die Halle der Helden ist die letzte Karte am Aufstieg der Helden und kommt nach der Vorkammer (bzw. der Gruft, wenn zu viel Zeit bis zum Start des nächsten Matches ist).

Hier findet alle 12 Minuten höchstens ein Match statt (siehe auch Halljump). Wird kein Team gefunden, das gegen das Siegerteam in der Halle antreten kann, beginnt der Countdown für das Team von vorn („Recount“) und es gibt keine Belohnungen. In dem Fall wird die Karte nicht neu geladen und es gibt kein Match.

Jedes Match wird im Beobachter-Modus übertragen.

Karte

Die Karte wird von zwei bis drei Teams gespielt. Aus jeder der drei Basen führt eine Treppe hinunter zum Altar (auch Zentralschrein genannt). Der Weg dorthin ist grundsätzlich für das Team, das zuletzt gewonnen hat (es hat immer die Farbe blau), geringfügig kürzer. Zu Beginn hat das blaue Team einen weiteren Vorteil, nämlich dass das Tor, das ihnen den Weg zum Altar versperrt, viel näher am Altar ist, als bei den anderen Teams. Das blaue Team ist außerdem zu Beginn der König des Hügels, wenn dieser Spielmodus aktiv ist.

Es gibt keinen Sterbemalus, aber auch keinen Moralschub durch das Töten des Geisterhelden. Die Wiederbelebung erfolgt alle zwei Minuten.

Ziele

Die Halle der Helden gibt es mit drei Modi. Die Modi erkennt man wie folgt:

  • Reliquienopfer: Es liegt eine Reliquie in der Basis, bzw. bei den angreifenden Teams in der Mulde unter der am Anfang noch nicht vorhandenen Brücke.
  • Eroberungspunkte: Es gibt keine Reliquie und die Basen der Teams sind auf der Missionskarte (U) bunt markiert.
  • König des Hügels: Alle Basen der Teams sind grau und es gibt keine Reliquie.

Strategie

Die Strategien unterscheiden sich deutlich je nach Modus.

In der Halle kommt es immer wieder zu spontanen Ganks, die das Spiel in der Regel entscheiden, wenn sie vorkommen.

Reliquienopfer

Meistens passiert etwa 6 Minuten lang entweder wenig oder gar nichts besonderes und alle Teams laufen bloß die Reliquien, die in ihrer Basis entstehen, zum Altar, da sie nicht riskieren möchten, früh gegankt zu werden. Die Reliquie verschwindet auf der dritten Stufe und gibt einen Punkt. Nach diesen etwa 6 Minuten versuchen die Teams intensiv, sich zu verlangsamen bzw. die gegnerischen Läufer einzublocken, was in der Regel ohne Verlangsamung schwer ist.

Die erste Reliqie kann durch den Bug mit der fehlenden Z-Achse beim Aufheben von Gegenständen und Angreifen in Guild Wars von einem Spieler, der manuell unter sie in die Mulde läuft, aufgehoben werden und unter dem Brückenfragment, auf dem das restliche Team steht, fallen gelassen werden, sodass die Spieler, die auf dem Brückenfragment stehen, sie durch denselben Bug aufheben können. Dadurch muss der Läufer nicht hinter der Brücke zum Aufhaben anhalten, läuft aber auf der Brücke langsamer. Ob das etwas bringt, ist umstritten.

Am Ende gilt zu berechnen, wie viele Reliquien man auch dann noch durchbekommt, wenn andere den Läufer aufhalten, da es bei diesem Spielmodus meist sehr eng wird und man bei Gleichstand als letztes abgeben muss, um zu gewinnen.

Eine gehasste Taktik ist die Gank-Drohung. Ein Team, gerne auch Teams, die einen Spieler verloren und somit nichts zu verlieren haben, droht bei dieser Taktik den anderen Teams über den öffentlichen Chat, dass es das erste Team, das eine Reliquie abgibt, ganken wird. Manchmal wird eine Zeit abgegeben, auf die dann gewartet wird oder es wird gewartet, bis das drohende Team die Reliquie abgibt. Geschieht das nicht, versuchen alle Teams, die letzte Reliquie abzugeben.

Für den Modus Reliquienopfer hat normalerweise jedes Team die Fertigkeiten "Beeilt Euch!", Zupackende Erde und Abwehr gegen Feinde mit. "Beeilt Euch!" wird auf die Läufer genutzt. Normalerweise hat man zwei Läufer, bei frühen Angriffen ist ein weiterer Läufer, der sich beim Erscheinungspunkt der Reliquie aufhält, sinnvoll. Die Heiler müssen versuchen, Verhexungen und Zustände (besonders Verkrüppelung) vom Läufer zu entfernen und die Mesmer oder Waldläufer müssen die zuvor genannten Verlangsamungsfertigkeiten abbrechen. Die Läufer brauchen grundsätzlich ein /stuck-Makro auf ihrer Tastatur.

Eroberungspunkte

Alle 30 Sekunden erhält man für jeden Schrein, den man hält, einen Punkt.

In den ersten Minuten wird meistens nur um den Altar gekämpft. Danach versuchen die Teams, sich gegenseitig ihre Basen zu klauen. Einen Punkt einzunehmen dauert insgesamt 16 Sekunden bei 4 Pfeilen. Jeder Spieler trägt einen Pfeil für sein Team bei, der Geisterheld wie immer vier. Der Geisterheld sollte daher nicht sterben. Auch wenn intern für die Berechnung mehr Pfeile verwendet werden, kann ein Schrein nicht schneller als mit vier Pfeilen eingenommen werden. Auch wenn das Match weiter fortgeschritten ist, findet der Kampf meistens am Hauptaltar statt. Hierbei ist es hilfreich, Flächenschaden zu haben, da normalweise alle Spieler auf dem Altar stehen müssen, damit dieser eingenommen werden kann.

Die Wiederbelebungsschreine sind auch dann noch nur für ihr ursprüngliches Team funktionsfähig, wenn sie vom Gegner kontrolliert werden. Wenn der Altar eingenommen ist, wird das Team, das ihn hält, dort wiederbelebt.

Hat ein am Gleichstand beteiligtes Team keinen Punkt mehr, verliert es. Nach welchem System der Gewinner sonst bei einem Gleichstand ermittelt wird, ist noch immer nicht sicher geklärt.

Wenn kein drittes Team vorhanden ist, ist die gelbe Basis gesperrt.

König des Hügels

Es geht darum, den Geisterhelden den Altar einnehmen zu lassen, der anfänglich vom blauen Team gehalten wird. Für das Halten gibt es nämlich alle 30 Sekunden einen Punkt.

Solange der Altar von einem Geisterhelden gehalten wird, kann er nicht eingenommen werden. Solange niemand anderes den Altar eingenommen hat (dafür muss der Geisterheld die Ressource beanspruchen, was etwas dauert und unterbrochen werden kann, dazu mehr im nächsten Absatz), hält das vorherige Team diesen noch und erhält sogar weiterhin Punkte. Das Team, das den Altar hält, wird dort wiederbelebt. Auch der Geisterheld wird auf diesem wiederbelebt, muss den Altar aber erneut einnehmen, damit ihn kein anderer mehr einnehmen kann.

Für den Modus König des Hügels hat normalerweise jedes Team die Fertigkeit Lied der Konzentration (meist „Song“ oder „Lied“ genannt) mit, die gebraucht. Außerdem wird meist Blutsauger-Siegel oder Schrei der Frustration bzw. Ablenk-Schuss oder Wilder Schuss mitgenommen, um den gegnerischen Geisterhelden zu unterbrechen. Ressource beanspruchen kann nicht aber abgelenkt werden! Ein durch das Lied geschützter Geisterheld kann daher auch mit Übernatürliche Ablenkung und Kraftblock nicht unterbrochen werden und nur zu Boden werfen hilft. Hat der Geisterheld noch Aura der Stabilität (oder ähnliches), hilft nur, schneller zu sein.

Belohnung

Für einen Sieg:

Für einen einwandfreien Sieg (kein Gruppenmitglied ist gestorben):

  • 200 Balthasar-Belohnungspunkte
Karten im Aufstieg der Helden
Aktiv: Aufstieg der HeldenDie UnterweltStinkender FlussGrabhügelUnheilige TempelVergessene SchreineGoldene ToreDer HofDie VorkammerDie GruftDie Halle der Helden
Inaktiv: Zerfallener TurmVernarbte ErdeGeheiligte Tempel


Englische Bezeichnung: The Hall of Heroes