Orden der Schmerzen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 25. Dezember 2016, 14:59 Uhr
Beschreibung
- 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, +3...13...16 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Verzaubert alle Gruppenmitglieder (5 Sekunden). +3...13...16 Punkte Schaden, wenn diese Gruppenmitglieder physischen Schaden anrichten.
Inhaltsverzeichnis
Blutmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Schaden | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Wenn man diese Verzauberung dauerhaft wirken möchte, ist es ratsam eine oder mehrere Heilfertigkeiten mitzunehmen. Leben abzapfen und Lebensübertragung (beides ebenfalls Blutmagie) leisten dahingehend gute Dienste.
- Der hohe Energieverbrauch (10 Energie, alle 5 Sekunden) kann mit Fertigkeiten wie zum Beispiel Arkaner Eifer, Äthererneuerung oder Eifer des Sektierers gedeckt werden. Im PvP eignet sich Masochismus.
- Fertigkeiten, die körperlichen Schaden verursachen, wenn ein Angriff geblockt oder ihm ausgewichen wird, lösen die Wirkung dieser Fertigkeit nicht aus. Sie wird nur bei einem Treffer ausgelöst.
- Orden der Schmerzen lohnt sich nur, wenn mehrere physische Schadensausteiler in der Gruppe sind.
- Orden der Schmerzen wird oft in Kombination mit Dunkle Wut verwendet und ist Bestandteil des Orders.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Dunkle Wut17%10¾5Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Dunkle WutAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Elite-Verzauberung (Factions). 5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung verliert Ihr 25...17...15% Eurer maximalen Lebenspunkte.Orden der Abtrünnigkeit (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
- Orden des Vampirs17%525Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte.Orden des Vampirs (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Orden der Untoten (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Order of Pain