Verteidiger von Ascalon-Titel: Unterschied zwischen den Versionen

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== Erreichen des Titels ==
 
== Erreichen des Titels ==
Der Titel kann am Schnellsten erreicht werden wenn man eine besondere Spielweise anwendet.
 
  
Mit ''normaler'' Spielweise kann man diesen Titel auch erreichen, nur dann dauert das erreichen des Titels noch länger. Anfangs sollte man nur die [[Quest|Quests]] annehmen, so dass man die Fertigkeiten seiner Klasse erhält. Quests zu erledigen wäre hierbei ein Fehler, da man mit Level 19 nur noch sehr wenig EP bekommt.
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===Schritt für Schritt===
Dann ''levelt'' man den Charakter mit normalem Monster töten, was ab einem höheren Level am besten hinter dem großen Nordwall geht. Ab Level 16 ist es damit allerdings vorbei, da die Boss-Monster einem dann keine [[Erfahrungspunkte]] mehr liefern. Dann muss man eine bestimmte Methode namens ''Deathleveln'' anwenden. Bei dieser Methode lässt man sich von einer Moosspinne oder Schreiter nahe an einem Wiederbelebungsschrein töten, welches dadurch dann auch EP erlangt. Nach langer Zeit kann es so dann im Level aufsteigen. Wenn sein Level hoch genug ist, tötet man es und man bekommt dafür wieder EP. Allerdings ist diese Methode sehr zeitaufwendig. Wenn man damit Level 19 erreicht hat, kann man die offenenen Quests erledigen und sich die Questbelohnungen abholen und so Level 20 erreichen.
 
  
==Weblinks==
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Dieser Titel nimmt sehr viel Zeit und viel Geduld in Anspruch.
* [http://forum.worldofplayers.de/forum/archive/index.php/t-188825.html Forumeintrag bei WOP.]
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* [http://guildwars-forum.onlinewelten.com/showthread.php?t=119254 Forumeintrag bei Onlinewelten.]
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# Du solltes alle [[Quest]]s, die zur Verfügung stehen, annehmen (speziell als erstes jene, die dem Charakter [[Fertigkeiten]] geben). Diese Quests erledigen und auch beenden, aber unbedingt darauf achten, das die Belohung der jeweiligen Quests '''nicht''' angenommen wird (bis zum Level 19). Die einzigen Erfahrungspunkte die der Charakter durch Quests bekommen muss, sind die des ersten Quests, um die ersten beiden Fertigkeiten zu bekommen (als da wären [[Van der Krieger]], [[Ciglo der Mönch]], oder [[Verata die Nekromantin]]). Es ist empfehlenswert bis zum Level 16 mit dem "Death Leveln" zu warten, da dadurch die Monster viel schneller die selbe Stufe bzw. eine höhere Stufe erreichen werden.
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#*'''Hinweis:''' Einige Quests können nicht angenommen werden ohne eine Belohnung zu erhalten. Diese Quests sollten nicht angenommen werden, auch hinsichtlich, das Quest-Gegenstände wertvollen Platz im [[Inventar]] einnehmen.
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# Kämpfe gegen Monster bis zum Level 16. Die meisten Gegner im Tutorial sind Level 3 oder weniger. Durch das Töten dieser Monster kommt der Charakter ziemlich schnell auf Level 7 z.B.: [[Schwarzbär]]en , [[Langspeergrawl]]e, [[Eingeschworener Bandit|Eingeschworene Banditen]] und in der [[Torheit des Zauberers]] die [[Eiselementar]]e. Es gibt einen Weg von [[Schwarzbär]]en und [[Eingeschworener Bandit|Eingeschworenen Banditen]] im Nord-Westen vom [[Markt in Foible]]. Nachdem diese getötet wurden, kann man dem Pfad zwischen Markt in Foible und der [[Seeufer-Grafschaft]] folgen und weiter im Westen wird dann ein Gebäude passiert. Dort sollte ein Eingang in die [[Die Katakomben|Katakomben]] sein. Benutze dieses Portal dazu, das diese Gegner wieder erscheinen (durch das Portal gehen und wieder zurück). Es ist empfehlenswert, das bis zum Level 7 - 8 zu machen.
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# Eine sehr effektive Methode um schneller auf Level 11 zu kommen ist, die Wiederholung des Quests [[?? Charr am Tor ??]]. Sobald die Aufgabe erledigt wurde, muss der Quest aufgegeben werden und wieder neu angenommen werden (solange bis es keine Erfahrungspunkte mehr gibt). Die Monster sind alle Level 5 und [[Prinz Rurik]] mit seinen Mannen hat keine großen Probleme diese Charrs zu besiegen. Wichtig ist dadrauf zu achten, das der Charakter auch in der Gefahrenzone steht um die begehrten Erfahrungspunkte zu erhalten. In dieser Gegend steht auch ein Level 5 Bulle in einem Teich, dieser kann auch noch bekämpft werden.
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# Ab Level 11 müssen die [[Charr]]s, welche Level 7+ sind, hinter dem [[Nordländer|Wall]] getöten werden.
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# Ab Level 14 gibt es nur noch Erfahrungspunkte für das töten der Level 10 Charr-Bosse.
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# Ab Level 16 muss das "Deathleveln" angewendet werden (siehe unten)
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# Nach dem erfolgreichen "Deathleveln" auf die Stufe 19, können sich nun für '''alle''' Quests die Belohnungen abgeholt werden (inklusive die Zweite-Klasse Quests). Das wird den Charakter auf die Stufe 20 befördern. Wichtig ist hierbei dadrauf zu achten, das sobald eine zweite Klasse ausgewählt wurde, die anderen "Zweite-Klasse Quests" gelöscht werden. Es kann zwar die Belohnung angenommen werden, aber es darf auf keinen Fall eine zweite Klasse ausgewählt werden, bevor nicht auch wirklich alle Quests abgeschlossen und deren Belohnung erhalten wurde.
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#*Die komplette Liste der Quests gibt es [[Quests (Prophecies)|hier]]
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== Death-Leveln ==
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Der Fakt das es keine Erfahrungspunkte von Gegnern gibt, die 5 Level unter dem Level des eigenen Charakters liegen, und die Tatsache das die höchste Stufe der Monster im  [[Tutorial (Prophecies)|Tutorial]] 10 ist, lassen nur zwei Möglichkeiten offen um Erfahrungspunkte zu bekommen. Entweder alle Quest erledigen, wobei dadurch die Stufe 20 nicht erreicht werden kann, oder aber durch das unter Spielern sogenannte "Deathleveln".
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Das bedeutet, das der Charakter durch Monster immer und immer wieder getötet werden muss, um deren Level zu erhöhen (Während dieser langen Prozedur sind die meisten Spieler nicht am Computer). Es ist aber sehr wichtig, das diese Monster neben einem Wiederbelebungschrein sind, um den Aggro der Monster vor dem Wiederbeleben nicht zu verlieren.
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Wenn ein Monster nun ein hohes Level erreicht hat, kann es getötet werden (bevorzugt Stufe 20) um wieder Erfahrungspunkte zu bekommen. Es gibt im Tutorial von Prophecies keinen [[Sterbemalus]].
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Monster die üblicherweise für diese Methode benutzt werden, sind [[Schreiter]] bei der [[Aschfurt Abtei]] und [[Moosspinne]]n in der nähe von [[Barradins Anwesen]]. Es ist ebenso möglich eine Charr-Patroulie in die Nähe des Wiederbelebungsschreines zu locken um sie zu "death-leveln", aber es ist etwas schwierig deren Aggro nicht zu verlieren.
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Die Geschindigkeit des "Death-levelns" kann etwas erhöht werden, wenn folgende Punkte berücksichtigt werden:
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*Entferne die komplette Rüstung um keinen Schutz zu haben.
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*Verusche mehr Gegner als einen anzulocken (Es bekommt aber nur ein Gegner die Erfahrungspunkte)
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*Benutze eine Vampir-Waffe (Lebenspunktdegeneration von 1). Seit dem April 2006 werden diese Waffen zwar nicht mehr von den Gegnern fallen gelassen, es gibt aber durchaus Spieler die solche Waffen noch anbieten.
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*Benutze Nekromanten-Fertigkeiten die Leben opfern (Das bedeutet allerdings, man kann nicht afk gehen).
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*Benutze die Krieger-Fertigkeit [[Raserei]], denn man bekommt doppelten Schaden.
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[[en:Defender of Ascalon]]

Version vom 11. Mai 2007, 08:07 Uhr

Allgemein

Dieser Titel kann für einen einzelnen Charakter eines Account erspielt werden. Bei diesem Titel geht es darum, in dem Tutorial von Prophecies das Level 20 zu erreichen.

Erreichen des Titels

Schritt für Schritt

Dieser Titel nimmt sehr viel Zeit und viel Geduld in Anspruch.

  1. Du solltes alle Quests, die zur Verfügung stehen, annehmen (speziell als erstes jene, die dem Charakter Fertigkeiten geben). Diese Quests erledigen und auch beenden, aber unbedingt darauf achten, das die Belohung der jeweiligen Quests nicht angenommen wird (bis zum Level 19). Die einzigen Erfahrungspunkte die der Charakter durch Quests bekommen muss, sind die des ersten Quests, um die ersten beiden Fertigkeiten zu bekommen (als da wären Van der Krieger, Ciglo der Mönch, oder Verata die Nekromantin). Es ist empfehlenswert bis zum Level 16 mit dem "Death Leveln" zu warten, da dadurch die Monster viel schneller die selbe Stufe bzw. eine höhere Stufe erreichen werden.
    • Hinweis: Einige Quests können nicht angenommen werden ohne eine Belohnung zu erhalten. Diese Quests sollten nicht angenommen werden, auch hinsichtlich, das Quest-Gegenstände wertvollen Platz im Inventar einnehmen.
  2. Kämpfe gegen Monster bis zum Level 16. Die meisten Gegner im Tutorial sind Level 3 oder weniger. Durch das Töten dieser Monster kommt der Charakter ziemlich schnell auf Level 7 z.B.: Schwarzbären , Langspeergrawle, Eingeschworene Banditen und in der Torheit des Zauberers die Eiselementare. Es gibt einen Weg von Schwarzbären und Eingeschworenen Banditen im Nord-Westen vom Markt in Foible. Nachdem diese getötet wurden, kann man dem Pfad zwischen Markt in Foible und der Seeufer-Grafschaft folgen und weiter im Westen wird dann ein Gebäude passiert. Dort sollte ein Eingang in die Katakomben sein. Benutze dieses Portal dazu, das diese Gegner wieder erscheinen (durch das Portal gehen und wieder zurück). Es ist empfehlenswert, das bis zum Level 7 - 8 zu machen.
  3. Eine sehr effektive Methode um schneller auf Level 11 zu kommen ist, die Wiederholung des Quests ?? Charr am Tor ??. Sobald die Aufgabe erledigt wurde, muss der Quest aufgegeben werden und wieder neu angenommen werden (solange bis es keine Erfahrungspunkte mehr gibt). Die Monster sind alle Level 5 und Prinz Rurik mit seinen Mannen hat keine großen Probleme diese Charrs zu besiegen. Wichtig ist dadrauf zu achten, das der Charakter auch in der Gefahrenzone steht um die begehrten Erfahrungspunkte zu erhalten. In dieser Gegend steht auch ein Level 5 Bulle in einem Teich, dieser kann auch noch bekämpft werden.
  4. Ab Level 11 müssen die Charrs, welche Level 7+ sind, hinter dem Wall getöten werden.
  5. Ab Level 14 gibt es nur noch Erfahrungspunkte für das töten der Level 10 Charr-Bosse.
  6. Ab Level 16 muss das "Deathleveln" angewendet werden (siehe unten)
  7. Nach dem erfolgreichen "Deathleveln" auf die Stufe 19, können sich nun für alle Quests die Belohnungen abgeholt werden (inklusive die Zweite-Klasse Quests). Das wird den Charakter auf die Stufe 20 befördern. Wichtig ist hierbei dadrauf zu achten, das sobald eine zweite Klasse ausgewählt wurde, die anderen "Zweite-Klasse Quests" gelöscht werden. Es kann zwar die Belohnung angenommen werden, aber es darf auf keinen Fall eine zweite Klasse ausgewählt werden, bevor nicht auch wirklich alle Quests abgeschlossen und deren Belohnung erhalten wurde.
    • Die komplette Liste der Quests gibt es hier

Death-Leveln

Der Fakt das es keine Erfahrungspunkte von Gegnern gibt, die 5 Level unter dem Level des eigenen Charakters liegen, und die Tatsache das die höchste Stufe der Monster im Tutorial 10 ist, lassen nur zwei Möglichkeiten offen um Erfahrungspunkte zu bekommen. Entweder alle Quest erledigen, wobei dadurch die Stufe 20 nicht erreicht werden kann, oder aber durch das unter Spielern sogenannte "Deathleveln".

Das bedeutet, das der Charakter durch Monster immer und immer wieder getötet werden muss, um deren Level zu erhöhen (Während dieser langen Prozedur sind die meisten Spieler nicht am Computer). Es ist aber sehr wichtig, das diese Monster neben einem Wiederbelebungschrein sind, um den Aggro der Monster vor dem Wiederbeleben nicht zu verlieren.

Wenn ein Monster nun ein hohes Level erreicht hat, kann es getötet werden (bevorzugt Stufe 20) um wieder Erfahrungspunkte zu bekommen. Es gibt im Tutorial von Prophecies keinen Sterbemalus.

Monster die üblicherweise für diese Methode benutzt werden, sind Schreiter bei der Aschfurt Abtei und Moosspinnen in der nähe von Barradins Anwesen. Es ist ebenso möglich eine Charr-Patroulie in die Nähe des Wiederbelebungsschreines zu locken um sie zu "death-leveln", aber es ist etwas schwierig deren Aggro nicht zu verlieren.

Die Geschindigkeit des "Death-levelns" kann etwas erhöht werden, wenn folgende Punkte berücksichtigt werden:

  • Entferne die komplette Rüstung um keinen Schutz zu haben.
  • Verusche mehr Gegner als einen anzulocken (Es bekommt aber nur ein Gegner die Erfahrungspunkte)
  • Benutze eine Vampir-Waffe (Lebenspunktdegeneration von 1). Seit dem April 2006 werden diese Waffen zwar nicht mehr von den Gegnern fallen gelassen, es gibt aber durchaus Spieler die solche Waffen noch anbieten.
  • Benutze Nekromanten-Fertigkeiten die Leben opfern (Das bedeutet allerdings, man kann nicht afk gehen).
  • Benutze die Krieger-Fertigkeit Raserei, denn man bekommt doppelten Schaden.



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