Klasse (Suffix)

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d. der Klasse ist ein Suffix für eine Aufrüstungskomponente, die das Primärattribut einer Klasse auf 5 erhöht. Welches es ist, hängt von dem Suffix ab. Beispielsweise eine „Stabhülle d. des Elementarmagiers“ wird Energiespeicherung auf 5 erhöhen, auch wenn man selbst kein Elementarmagier ist.

Die Wirkung ist nicht wirksam im PvP.

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Übersetzung hat immer noch das „d.“ vor dem Pronomen, womit die Suffixe zwei mal der/des haben.
Kategorie: Gegenstand · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlübersetzung

Wirkung

Primärattribut: 4...5 (wenn Euer Rang niedriger ist. Kein Effekt im PvP.)

Klasse Primärattribut Wirkung
Krieger-icon-klein.png Krieger Stärke Ihr erhaltet +5% Rüstungsdurchdringung auf all Eure Angriffsfertigkeiten.
Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Fachkenntnis Reduziert Energiekosten um 20% für folgende Fertigkeitstypen: Alle vom Waldläufer, Angriffe, Natur- und Binderituale und alle Berührungsfertigkeiten.
Mönch-icon-klein.png Mönch Gunst der Götter Wenn Ihr einen Mönchszauber auf einen Verbündeten wirkt, heilt Ihr Euer Ziel zusätzlich um 16 Lebenspunkte.
Nekromant-icon-klein.png Nekromant Seelensammlung Ihr erhaltet +5 Energie, wann immer eine Kreatur in der Nähe stirbt (Beschränkt auf 15 Energie alle 15 Sekunden).
Mesmer-icon-klein.png Mesmer Schnellwirkung Reduziert die Aktivierungszeit aller Zauber und Siegel um 21% (Keine Wirkung für Nicht-Mesmer-Fertigkeiten, die eine Wirkzeit von weniger als 2 Sekunden haben).
Zusätzlich werden die Wiederaufladezeiten von allen Mesmerfertigkeiten um 15% reduziert (Es wird auf die nächste volle Sekunde gerundet).
Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Energiespeicherung Ihr erhaltet +15 maximale Energie.
Assassine-icon-klein.png Assassine Kritische Stöße Ihr erhaltet +5% Chance einen Kritischen Treffer zu landen. Ihr erhaltet +1 Energie für jeden Kritischen Treffer.
Ritualist-icon-klein.png Ritualist Macht des Herbeirufens Erhöht die Dauer von all Euren Waffenzaubern um 20%. Eure Herbeigerufenen Kreaturen haben +20% Lebenspunkte.
Paragon-icon-klein.png Paragon Führung Ihr erhaltet +2 Energie, wenn Ihr einen Schrei oder Anfeuerungsruf nutzt, der mindestens einen anderen Verbündeten betrifft.
Derwisch-icon-klein.png Derwisch Mystik Reduziert die Kosten für Derwisch-Verzauberungen um 20%. Zusätzlich erhaltet Ihr +5 Rüstung während Ihr verzaubert seid.

Aufrüstungskomponenten

Kosmetischer Effekt

Diese Aufrüstungskomponente ist die einzige im Spiel, die auch einen kosmetischen Effekt beiträgt: Die Waffen hinterlassen bei Angriffen eine Lichtspur. Die Farbe der Lichtspur ist abhängig von der jeweiligen Klasse, die es zugeordnet ist. Der Effekt ist ähnlich wie die von den Jahrzehnt-Waffen. Waffen, die Geschosse aussenden wie Bögen und Stäbe hinterlassen diese Lichtspur mit ihren Geschossen.

Lichtspuren
Krieger-icon-klein.png Krieger Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Mönch-icon-klein.png Mönch Nekromant-icon-klein.png Nekromant Mesmer-icon-klein.png Mesmer
Klasse (Suffix) Krieger.jpg
Klasse (Suffix) Waldläufer.jpg
Klasse (Suffix) Mönch.jpg
Klasse (Suffix) Nekromant.jpg
Klasse (Suffix) Mesmer.jpg
Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Assassine-icon-klein.png Assassine Ritualist-icon-klein.png Ritualist Paragon-icon-klein.png Paragon Derwisch-icon-klein.png Derwisch
Klasse (Suffix) Elementarmagier.jpg
Klasse (Suffix) Assassine.jpg Klasse (Suffix) Ritualist.jpg Klasse (Suffix) Paragon.jpg
Klasse (Suffix) Derwisch.jpg

Anmerkungen

  • Jede Aufrüstungskomponente kann einer beliebigen Klasse zugeordnet sein, auch wenn die Klasse diese normalerweise gar nicht verwendet. Z.B. kann auch ein Axtgriff das Seelensammlungs-Attribut erhöhen.
  • Das Aufheben von Bündeln oder das Benutzen von Gegenstandszaubern entfernt den Attributbonus, solange man diese hält.
  • Diese Aufrüstungskomponente werden anders als alle anderen Upgrades nicht zur Nutzung im PvP freigeschaltet, wenn man diese zum ersten mal in einer Waffe identifiziert.
  • Kritische Stöße erhöht die Chance für einen Kritischen Treffer additiv; Sollte die Basischance beispielsweise 22,93% sein, so wird sie auf 27,93% erhöht.
  • Der Rüstungsbonus durch das Mystik-Attribut wird nicht von der Effektstapelung betroffen.
  • Das Primärattribut wird wahrscheinlich auf 5 gesetzt, womit kein anderer Effekt dieses Attribut verändern kann. Dazu gehören:
  • Wenn Ihr verkleidet werdet, behaltet Ihr weiterhin die kosmetischen Effekte.
  • Auch wenn man den Attribut-Bonus im PvP nicht erhält, so bleiben die kosmetischen Effekte bestehen.
  • Die + Schnellwirkung Modifikationen funktionieren mit der Blutfleck- [Nekromenten]-Befähigung (Reduziert die Wirkzeit von Zaubern, die Kaderver benutzen, um 25%), obwohl in der Beschreibung der Blutfleck Befähigung steht, dass man den Effekt nicht stapeln kann.

Nennenswerte Fertigkeiten

Die Zuweisung an Primärattributen dient zur Balancierung des Spiels. Jedoch gibt es einige Fertigkeiten, für die Rang 5 ausreicht, um bestimmte Grenzpunkte zu erreichen.

  • Folgende Fertigkeiten lassen sich entweder dauerhaft oder nahezu dauerhaft aufrecht erhalten mit maximaler Effektwirkung:
    • Krieger-icon-klein.png
      Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
      Attribut: Stärke (Krieger)
      Ansturm.jpg
       Ansturm
      (12 Sekunden)
    • Nekromant-icon-klein.png
      Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
      Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
      Masochismus.jpg
       Masochismus [PvP]
      (20 Sekunden)
    • Ritualist-icon-klein.png
      Verzauberung (Nightfall). Ihr könnt 8...18...20 Sekunden lang nicht geblendet sein.
      Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
      Sicht jenseits der Sicht.jpg
       Sicht jenseits der Sicht
      (12 Sekunden)
    • Paragon-icon-klein.png
      Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.
      Attribut: Führung (Paragon)
      Wut des Soldaten.jpg
       Wut des Soldaten
      (18 Sekunden)
Englische Bezeichnung: Of the (Profession)