Spektral-Vaettire farmen: Unterschied zwischen den Versionen

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Man startet in [[Scharfauges Anhöhe]] und geht von dort aus in die [[Bjora-Sümpfe]]. In den [[Bjora-Sümpfe]]n rennt man in Richtung [[Jaga-Moräne]], wärenddessen erhällt man die [[Eile des Sturm-Dschinn]] aufrecht und weicht den Gegnergruppen aus. In der [[Jaga-Moräne]] angekommen aktiviert man dann den Wiederbelebungsschrein. Nun erhällt man mit Hilfe der [[Glyphe der Schnelligkeit]] das [[Obsidianfleisch]] und die [[Steinfleisch-Aura]] aufrecht. Um immer wieder Energie zu erhalten, muss das [[Mantra der Erde]] zusätzlich aufrecht erhalten werden. In der [[Jaga-Moräne]] gibt es zwei große [[Spektral-Vaettir]] Gruppen eine nörd- und die andere südlich. Diese beiden Gruppen können einzelnd oder zusammen getötet werden. Damit man von den Gegnern nicht eingekeilt wird, sollte man im zick-zack laufen, dadurch versammeln sich die Gegner hinter dem Charakter. Wenn man im HM Farmt, sollten nur Goldies, Lilas, [[Eiszeit-Stein]]e und Partyitems(Falls Partywochenende)(siehe: [[Partygegenstand]] aufgesammelt werden. Nach dem alle [[Spektral-Vaettir]]e getötet wurden geht man zurück in die [[Bjora-Sümpfe]] um auch sofort wieder in die [[Jaga-Moräne]] zurückzukehren und dort den beschriebenen Vorgang so lange zu wiederholen bis das Inventar voll ist.  
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Man startet in [[Scharfauges Anhöhe]] und geht von dort aus in die [[Bjora-Sümpfe]]. In den [[Bjora-Sümpfe]]n rennt man in Richtung [[Jaga-Moräne]], wärenddessen erhällt man die [[Eile des Sturm-Dschinn]] aufrecht und weicht den Gegnergruppen aus. In der [[Jaga-Moräne]] angekommen aktiviert man dann den Wiederbelebungsschrein. Nun erhällt man mit Hilfe der [[Glyphe der Schnelligkeit]] das [[Obsidianfleisch]] und die [[Steinfleisch-Aura]] aufrecht. Um immer wieder Energie zu erhalten, muss das [[Mantra der Erde]] zusätzlich aufrecht erhalten werden. In der [[Jaga-Moräne]] gibt es zwei große [[Spektral-Vaettir]] Gruppen eine nörd- und die andere südlich. Diese beiden Gruppen können einzelnd oder zusammen getötet werden. Damit man von den Gegnern nicht eingekeilt wird, sollte man im zick-zack laufen, dadurch versammeln sich die Gegner hinter dem Charakter. Wenn man im HM Farmt, sollten nur Goldies, Lilas, [[Eiszeit-Stein]]e und Partyitems(Falls Partywochenende)(siehe: [[Partygegenstand]]) aufgesammelt werden. Nach dem alle [[Spektral-Vaettir]]e getötet wurden geht man zurück in die [[Bjora-Sümpfe]] um auch sofort wieder in die [[Jaga-Moräne]] zurückzukehren und dort den beschriebenen Vorgang so lange zu wiederholen bis das Inventar voll ist.  
  
  

Version vom 13. Februar 2010, 16:54 Uhr

Besonders an Events werden die Spektral-Vaettire am Schrein der Bärin bei der Opferstätte im Südosten der Jaga-Moräne gefarmt.

Im Schweren Modus gibt es 60 Stück (36 rechts, 24 links; vom nahegelegenen Portal aus gesehen), im Normalen Modus weniger als die Hälfte. Vaettire werden im Schweren Modus gefarmt. Es werden viele goldene Gegenstände, Event-Gegenstände, Kartenteile, Farben, Eiszeit-Steine, Dietriche und Mesmer-Folianten fallen gelassen. Da die Vaettire keine Bosse sind, gibt es keine Elite-Folianten.

Vaettire fügen im Nahkampf Erd-Schaden zu und haben 160 Rüstung (etwa 17,67% Schaden).

Assassine: Bomben-Farm mit Budger Schwarzpulver

Achtung: Das Farmen mit Budger Schwarzpulver ist sei dem 12. Juni 2009 nicht mehr möglich!
Permasin
Art Farmbuild
Primär Assassine-icon-klein.png Assassine
Sekundär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Aufgabe Selbstschutz
Anwendungsgebiet PvE
Kern
Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
 Schattenform [PvP]

Dieser Farm wird von Assassine/Elementarmagiern gemacht. Sobald ein Charakter mit Stufe 20 in Sifhalla ist, und Eye of the North durchgespielt wurde (mit einem beliebigen Charakter, sonst geht der Schwere Modus nicht) kann man farmen.

Dazu braucht man ein einfaches Rusher-Build als Permasin und Budger Schwarzpulver, der sich am Ausgang zum Drakkar-See befindet.

Von dort aus begibt man sich nun zur Jaga-Moräne, in der die Spektral-Vaettire auf einem Haufen vorkommen (sprich man muss durch die Norrhart-Gebiete und dann durch die Bjora-Sümpfe). Die Vaettire lockt man dann auf einen Haufen und besiegt diese dann mit dem andauernden Ablegen und Wiederaufnehmen von Pulverfässern. Nützlich ist es, Leertaste (ansprechen) und F1 (Waffenset 1) abwechselnd zu drücken. Alternativ zum Ansprechen mit Leertaste bevorzugen viele Spieler das Anklicken von Budger. Fässer fügen 34 Schaden an umstehende Gegner zu (eigentlich 50, aber durch Schattenform wird dieser Schaden reduziert).

Video

Elementarmagier: Obsidianfleisch

Es gibt verschiedene Ansätze beim Elementarmagier. Es gibt die Variante mit Elementarmagier/Mesmer und die einige Elementarmagier/Mönch.

Vorteil ist der kürzere Laufweg von Scharfauges Anhöhe, Nachteil die allgemein langsamere Geschwindigkeit des Zusammenziehens durch Obsidianfleisch.

Elementarmagier/Mesmer

Obsitank (E/Me)
Art Farmbuild
Primär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Sekundär Mesmer-icon-klein.png Mesmer
Aufgabe Selbstschutz
Schaden
Anwendungsgebiet PvE
Kern
Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
 Obsidianfleisch

Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
 Steinfleisch-Aura


Elementarmagier-icon-klein.pngMesmer-icon-klein.png Elementarmagier / Mesmer Attributverteilung
Erdmagie 12 + 3 + 1
Inspirationsmagie 7
Luftmagie 4
Energiespeicherung 10+1
Glyphe der Schnelligkeit5110Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Glyphe der Schnelligkeit.jpg
Glyphe der Schnelligkeit
Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
Obsidianfleisch
Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
Steinfleisch-Aura
Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
Splitter-Rüstung
Kristallwelle15¾15Zauber (Prophecies). Umstehende Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5...13...15 Schaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Kristallwelle.jpg
Kristallwelle
Teinais Kristalle518Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5...13...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Teinais Kristalle.jpg
Teinais Kristalle
Mantra der Erde1020Haltung (Basis). Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Erde.jpg
Mantra der Erde
Eile des Sturm-Dschinn5¼10Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Eile des Sturm-Dschinn.jpg
Eile des Sturm-Dschinn
Vorlagencode: OgVEMHSJz6I91GfVeY2YJaA0qA


Elementarmagier/Mönch

Obsitank (E/Mö)
Art Farmbuild
Primär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Sekundär Mönch-icon-klein.png Mönch
Aufgabe Selbstschutz
Schaden
Anwendungsgebiet PvE
Kern
Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
 Obsidianfleisch

Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
 Steinfleisch-Aura
Elementarmagier-icon-klein.pngMönch-icon-klein.png Elementarmagier / Mönch Attributverteilung
Erdmagie 12 + 3 + 1
Feuermagie 12
Luftmagie 3 + 1
Kristallwelle15¾15Zauber (Prophecies). Umstehende Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5...13...15 Schaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Kristallwelle.jpg
Kristallwelle
Teinais Kristalle518Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5...13...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Teinais Kristalle.jpg
Teinais Kristalle
Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
Splitter-Rüstung
Brennende Eile10¼Verzauberung (Factions). 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...8...9 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Brennende Eile.jpg
Brennende Eile
Glyphe der Schnelligkeit5110Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Glyphe der Schnelligkeit.jpg
Glyphe der Schnelligkeit
Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
Obsidianfleisch
Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
Steinfleisch-Aura
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
Balthasars Geist
Vorlagencode: OgNDgTyKPZjlIP8mJ91GfV5B

Alternativen

Statt Brennende Eile kann man Eile des Flammen-Dschinn mitnehmen (das macht 18 Schaden). Dann kann man die Lebenspunkte der Vaettire mit dessen Hilfe anpassen, bis man bei den Lebenspunkteleisten in der 3D-Ansicht kein rot mehr sieht. Dann kann man Splitter-Rüstung aktivieren, was dazu führt, dass die Vaettire einzeln sterben. Man vermutet, dass es mehr Beute gibt, wenn man Monster einzeln sterben lässt. Bevor man Schaden zufügt, müssen alle Vaettire bei einem sein, damit sich Splitter-Rüstung nicht einen Vaettir aussucht, der noch viele Lebenspunkte hat, denn es dauert nicht so furchtbar lange. Wenn man nur 11 Punkte auf Feuermagie verteilt, haben die Vaettire nach 4x Eile und 5x Kristalle so wenig Lebenspunkte, dass sie durch einen Treffer (7 Schaden) von Splitter-Rüstung sterben.


Allgemeine Vorgehensweise


Man startet in Scharfauges Anhöhe und geht von dort aus in die Bjora-Sümpfe. In den Bjora-Sümpfen rennt man in Richtung Jaga-Moräne, wärenddessen erhällt man die Eile des Sturm-Dschinn aufrecht und weicht den Gegnergruppen aus. In der Jaga-Moräne angekommen aktiviert man dann den Wiederbelebungsschrein. Nun erhällt man mit Hilfe der Glyphe der Schnelligkeit das Obsidianfleisch und die Steinfleisch-Aura aufrecht. Um immer wieder Energie zu erhalten, muss das Mantra der Erde zusätzlich aufrecht erhalten werden. In der Jaga-Moräne gibt es zwei große Spektral-Vaettir Gruppen eine nörd- und die andere südlich. Diese beiden Gruppen können einzelnd oder zusammen getötet werden. Damit man von den Gegnern nicht eingekeilt wird, sollte man im zick-zack laufen, dadurch versammeln sich die Gegner hinter dem Charakter. Wenn man im HM Farmt, sollten nur Goldies, Lilas, Eiszeit-Steine und Partyitems(Falls Partywochenende)(siehe: Partygegenstand) aufgesammelt werden. Nach dem alle Spektral-Vaettire getötet wurden geht man zurück in die Bjora-Sümpfe um auch sofort wieder in die Jaga-Moräne zurückzukehren und dort den beschriebenen Vorgang so lange zu wiederholen bis das Inventar voll ist.


Ausrüstung

  • Casterwaffe +20% Verzauberung
  • Geomanten-Rüstung oder irgendeinen Schild (sonst gibt's 1 bis 2 Schaden pro Angriff)
  • Runen wie oben