Küste der Göttlichkeit (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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* Der Bonus ist im HM ohne geschwindigkeitserhöhende Fertigkeiten bzw. Verbrauchsgüter und/oder [[Schattenschritt]] praktisch nicht zu schaffen. Besonders bewährt hat sich eine Kombination aus höherer Laufgeschwindigkeit plus [[Ebon-Flucht]]: Damit lauft ihr schnell auf die Dorfbewohner zu, überwindet die letzten Meter per Schattenschritt und heilt den Dorfbewohner zugleich. Damit klappt es fast immer. (Auch eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] kann sehr nützlich sein.) | * Der Bonus ist im HM ohne geschwindigkeitserhöhende Fertigkeiten bzw. Verbrauchsgüter und/oder [[Schattenschritt]] praktisch nicht zu schaffen. Besonders bewährt hat sich eine Kombination aus höherer Laufgeschwindigkeit plus [[Ebon-Flucht]]: Damit lauft ihr schnell auf die Dorfbewohner zu, überwindet die letzten Meter per Schattenschritt und heilt den Dorfbewohner zugleich. Damit klappt es fast immer. (Auch eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] kann sehr nützlich sein.) | ||
* Eine weitere Möglichkeit den HM auch ohne Geschwindigkeitserhöhung zu meistern ist die Mission gänzlich mit Helden zu machen. Man schickt die gesamte Truppe einfach weit genug voraus, wodurch diese immer rechtzeitig die Dorfbewohner vor ihrem Tod bewahren kann. Um eine Truppe mit entsprechender Durchschlagskraft zu haben, ist es empfehlenswert die Mission alleine oder maximal zu Zweit zu starten. Der Rest sollte mit Helden aufgefüllt werden. | * Eine weitere Möglichkeit den HM auch ohne Geschwindigkeitserhöhung zu meistern ist die Mission gänzlich mit Helden zu machen. Man schickt die gesamte Truppe einfach weit genug voraus, wodurch diese immer rechtzeitig die Dorfbewohner vor ihrem Tod bewahren kann. Um eine Truppe mit entsprechender Durchschlagskraft zu haben, ist es empfehlenswert die Mission alleine oder maximal zu Zweit zu starten. Der Rest sollte mit Helden aufgefüllt werden. | ||
* Alternative, solo, klappt immer: Wir benötigen einen [[MM]] und außer Devonas [[Angriff]] keinerlei geschwindigkeitserhöhende Fertigkeiten. Im Gegensatz zu der empfohlenen Route nehmen wir jedoch den Weg über die Brücke, zum 2. Auserwählten. Sobald dieser im Partyscreen erscheint, wird er per Doppelklick angesteuert und geheilt/geschützt, da er angegriffen wird ([[Heilender Hauch]] reicht oft schon aus). Nachdem wir seine Angreifer erledigt und ihn angesprochen haben (hier gibt's den Bonus), halten wir uns links, zum nächsten Auserwählten, und verfahren wie gehabt. Nun müssen wir zurück zum 2. Auserwählten, der sich uns dann anschliesst. Der 4. Glückliche wird nicht bedroht, deswegen rennen wir geradeaus (nicht links, s. Karte) und retten Nr. 5, wobei wir alle anderen | * Alternative, solo, klappt immer: Wir benötigen einen [[MM]] und außer Devonas [[Angriff]] keinerlei geschwindigkeitserhöhende Fertigkeiten. Im Gegensatz zu der empfohlenen Route nehmen wir jedoch den Weg über die Brücke, zum 2. Auserwählten. Sobald dieser im Partyscreen erscheint, wird er per Doppelklick angesteuert und geheilt/geschützt, da er angegriffen wird ([[Heilender Hauch]] reicht oft schon aus). Nachdem wir seine Angreifer erledigt und ihn angesprochen haben (hier gibt's den Bonus), halten wir uns links, zum nächsten Auserwählten, und verfahren wie gehabt. Nun müssen wir zurück zum 2. Auserwählten, der sich uns dann anschliesst. Der 4. Glückliche wird nicht bedroht, deswegen rennen wir geradeaus (nicht links, s. Karte) und retten Nr. 5, wobei wir alle anderen NSCs in Gefahr ignorieren. Danach holen wir Nr. 4 ab und machen uns nach Lehmhorst auf. (Hilfreich, wie so oft: [[Schmerztauscher]], [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"]]) | ||
* Im Hm solltet ihr im Sumpf besonders darauf achten, dass die Dorfbewohner nicht durch das verdorbene Wasser sterben. | * Im Hm solltet ihr im Sumpf besonders darauf achten, dass die Dorfbewohner nicht durch das verdorbene Wasser sterben. | ||
Version vom 8. August 2009, 17:52 Uhr
Küste der Göttlichkeit (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kryta |
Gruppengröße | 6 Personen |
Zielort | Druiden-Aussichtspunkt |
Karte | |
Überblick
Dauer: ~30 min
Ankunft nach Mission: Druiden-Aussichtspunkt
Gruppengröße: 6
Missionsziele
Führt die Prüfung der Auserwählten durch.
- Holt von Justiziar Hablion im oberen Hof von Schattenmoor das Auge von Janthir.
- Bringt das Auge zur Küstenstadt Lehmhorst.
- HINZUGEFÜGT: Wascht Euch im Brunnen der Wahrheit auf dem Hügel im Südosten rein.
- BONUS: Sucht alle 5 Auserwählten und geleitet sie nach Lehmhorst.
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
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Belohnung | Benötigte Zeit | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Mission | 1000 | 1 Punkt | ||
Bonus | 1000 | 500 | ||
Schwerer Modus | ||||
Standard | 2000 | 500 | ||
Experte | 2000 | 500 |
Lösung
Zuerst folgt dem Pfad nach Norden. Nachdem ihr ein Tor durchquert habt, befindet ihr euch in Festung Schattenmoor. Sprecht dort mit Justiziar Hablion. Er gibt den Auftrag, sich zuerst im Brunnen der Wahrheit reinzuwaschen. Der Brunnen befindet sich im Osten und ist durch ein Tor erreichbar, dass sich nun öffnet. Von nun an werdet ihr vom Auge von Jantir verfolgt. Dieses prüft alle NSCs im Umkreis. Entweder diese werden zu Boden geworfen oder bleiben stehen und sind somit "Auserwählte". Folgt nun der Straße nach Westen über eine Brücke und schließlich nach Norden durch ein giftiges Sumpfgebiet nach Lehmhorst. Um die Mission abzuschließen, stellt euch auf das leuchtende Podest. Es empfiehlt sich in jedem Fall vorher mit Löwengardist Minah zu sprechen, da man unabhängig vom Bonus 100 Gold für jeden geretteten Auserwählten erhält.
Bonus
- Der Bonus verlangt alle fünf Auserwählten unterwegs einzusammeln und sie nach Lehmhorst zu bringen (Positionen siehe Karte).
- Nähert man sich den Dorfbewohnern, dann werden sie als Verbündete eingetragen. Die Dorfbewohner werden jetzt teilweise angegriffen, sobald sie als Verbündete eingetragen sind (nicht vorher): Hier heißt es Beeilung, denn sie dürfen nicht sterben, sonst ist der Bonus gescheitert!
- Um möglichst schnell zu den angegriffenen Dorfbewohnern zu kommen gibt es folgende Möglichkeiten:
- Fertigkeiten, die schnelleres Laufen ermöglichen, z.B. Preschen oder Geistbrecher.
- Verbrauchsgut wie Essenz der Geschwindigkeit
- Fertigkeiten, mit denen ihr einen Schattenschritt zum Dorfbewohner macht. Besonders empfehlenswert ist hier Ebon-Flucht.
- Auch auf dem weiteren Weg nach Lehmhorst dürfen die Dorfbewohner nicht sterben. Achtet insbesondere in dem Sumpf mit dem verdorbenen Wasser auf sie - sie stehen immer gern darin herum und sterben, wenn man nicht aufpasst.
- Wichtig: Nachdem ihr in Lehmhorst angekommen seid, sprecht zuerst mit Löwengardist Minah um den Bonus abzuschließen - wenn ihr das nicht macht und dem Altar zu nahe kommt, kommt der Abspann und die Mission ist ohne Bonus zu Ende!
Tipps für den Schweren Modus (HM)
- Der Bonus ist im HM ohne geschwindigkeitserhöhende Fertigkeiten bzw. Verbrauchsgüter und/oder Schattenschritt praktisch nicht zu schaffen. Besonders bewährt hat sich eine Kombination aus höherer Laufgeschwindigkeit plus Ebon-Flucht: Damit lauft ihr schnell auf die Dorfbewohner zu, überwindet die letzten Meter per Schattenschritt und heilt den Dorfbewohner zugleich. Damit klappt es fast immer. (Auch eine Essenz der Geschwindigkeit kann sehr nützlich sein.)
- Eine weitere Möglichkeit den HM auch ohne Geschwindigkeitserhöhung zu meistern ist die Mission gänzlich mit Helden zu machen. Man schickt die gesamte Truppe einfach weit genug voraus, wodurch diese immer rechtzeitig die Dorfbewohner vor ihrem Tod bewahren kann. Um eine Truppe mit entsprechender Durchschlagskraft zu haben, ist es empfehlenswert die Mission alleine oder maximal zu Zweit zu starten. Der Rest sollte mit Helden aufgefüllt werden.
- Alternative, solo, klappt immer: Wir benötigen einen MM und außer Devonas Angriff keinerlei geschwindigkeitserhöhende Fertigkeiten. Im Gegensatz zu der empfohlenen Route nehmen wir jedoch den Weg über die Brücke, zum 2. Auserwählten. Sobald dieser im Partyscreen erscheint, wird er per Doppelklick angesteuert und geheilt/geschützt, da er angegriffen wird (Heilender Hauch reicht oft schon aus). Nachdem wir seine Angreifer erledigt und ihn angesprochen haben (hier gibt's den Bonus), halten wir uns links, zum nächsten Auserwählten, und verfahren wie gehabt. Nun müssen wir zurück zum 2. Auserwählten, der sich uns dann anschliesst. Der 4. Glückliche wird nicht bedroht, deswegen rennen wir geradeaus (nicht links, s. Karte) und retten Nr. 5, wobei wir alle anderen NSCs in Gefahr ignorieren. Danach holen wir Nr. 4 ab und machen uns nach Lehmhorst auf. (Hilfreich, wie so oft: Schmerztauscher, "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!")
- Im Hm solltet ihr im Sumpf besonders darauf achten, dass die Dorfbewohner nicht durch das verdorbene Wasser sterben.
Dialog
Justiziar Hablion
- Meine Freunde! Ich bin froh, dass Ihr es rechtzeitig zur Prüfung der Auserwählten geschafft habt.
- Das ist das Auge von Janthir. Es hat die Macht, in eine Person zu schauen und ihr magisches Talent zu erkennen.
- Geht nach Lehmhorst. Jene, die Talent haben, dürfen von den Großmeistern im Tempel der Unsichtbaren lernen.
- Zuerst aber müsst Ihr auf dem Hügel im Südosten im Brunnen der Wahrheit baden. Kehrt hierher zurück, wenn Ihr reingewaschen seid.
- Gut gemacht. Wie Ihr seht, wird Euch das Auge jetzt folgen. Alle, mit denen Ihr in Kontakt kommt, werden vom Auge beurteilt werden.
- Wer für würdig erachtet wird, begleitet Euch auf Eurer langen Reise nach Lehmhorst. Die Unwürdigen werden zur Demut gebracht.
- Viel Glück. Ich wünsche Euch eine sichere Reise, meine Ritterbrüder vom Mantel.
Löwengardist Minah
- Ihr habt alle Auserwählten heil und sicher zu uns gebracht. Nehmt bitte dieses kleine Geschenk als Zeichen unserer Dankbarkeit.
Missions-NSCs
Verbündete
- Justiziar Rhynnon (nur während der Abschluss-Szene)
- Justiziar Taran (nur während der Abschluss-Szene)
- 18 (20) Justiziar Hablion
- 12 (20) Justiziar Lashona
- 10 (20) Dorfbewohner
- 10 (20) Kaufmann
- 15 (20) Löwengardist Minah
- 15 (20) Weißer Mantel-Ritter
- 15 (20) Weißer Mantel-Abt
- 12 (20) Küstenfeste-Wächter
Gegner
- 18 (25) Blitzlindwurm
- 20 (26) Großer Lindwurm
- 15 (24) Zigeuner-Ettin
- 12 (24) Mergoyle-Wellenbrecher
- 13 (24) Inferno-Kobold
- 11 (24) Dornen-Aloe
- 11 (24) Sumpfskal
- 13 (24) Tapferer Caromi-Tengu
- 13 (24) Caromi-Tengu-Späher
- 14 (24) Zombie-Hexenmeister
- 12 (24) Skelett-Mönch
- 13 (24) Skelett-Hexer
- 13 (24) Skelett-Mesmer
- 13 (24) Skelett-Waldläufer
- 11 (24) Zupackender Ghul
- 16 (25) Höllenhund
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
18 (28) | Gren Wavelslosh | Unbekannt | |
18 (28) | Frak Sog | Unbekannt | |
18 (28) | Glyd Flinkflügel | Unbekannt | |
18 (28) | Sky Schnellfeder | Unbekannt | |
18 (28) | Dyv Wolkenkralle | Unbekannt | |
18 (28) | Zameel Dirge | Unbekannt | |
18 (28) | Bija Gravewailer | Unbekannt | |
18 (28) | Fluum Banzo | Unbekannt | |
18 (28) | Ghita Bonz | Unbekannt | |
18 (28) | Raja Crux | Unbekannt | |
18 (28) | Zukra Cadava | Unbekannt | |
18 (28) | Najja Doombringer | Unbekannt | |
18 (28) | Bija Gravewailer | Unbekannt |